Fritz 8 incluye tres nuevas funciones de entrenamiento.
Se trata con ellas de poder practicar una y otra vez una determinada
faceta del juego hasta lograr los conocimientos y la práctica suficiente.
Eso nos facilitará:
a) la mejor compresión de los motivos y elementos
b) la memorización de las mecánicas y las técnicas.
Empecemos por el final, como sugería Capablanca.
Al activar la opción de Entrenamiento de finales
nos aparecerá la siguiente ventana:
En el listado de la izquierda aparece el título de las
diferentes posiciones incluidas en la base de datos de entrenamiento de finales.
Al resaltar un título podremos visualizar en el tablero de la parte derecha
la posición de partida.
Al pulsar en OK se trasladará la posición
al tablero de la ventana principal del programa y podrá comenzar a jugarla
contra el ordenador. Cada vez que pulse CTRL + N o que haga clic sobre el icono
de nueva partida aparecerá la misma posición, hasta que desactive
el modo de entrenamiento. Para ello basta con volver al menú Herramientas
- Entrenamiento y hacer clic sobre la opción que tenga una marca
de activación.
Si pone una marca delante de Cambiar bandos, cada vez que
inicie una nueva partida se intercambiarán los bandos con el ordenador.
De esta forma es posible practicar la posición sucesiva y alternativamente
desde el punto de vista de las negras y de las blancas.
En lo que respecta al Entrenamiento de aperturas, el funcionamiento
es esencialmente similar.
La opción Detallado sirve para obtener un listado más
amplio y profuso, con variantes y subvariantes. Si no le ponemos la marca, la
lista será más esquemática, incluyendo sólo las
ramas troncales.
En la parte derecha el tablero muestra la posición que
define la apertura o variante resaltada y el orden de jugadas con el que se
llega a ella. Si pulsamos Ok se trasladará la posición
al tablero principal, para que podamos jugarla con el ordenador
La posibilidad de Aprender jugadas hace que la partidas
den comienzo desde la posición inicial y que se deba jugar la variante
escogida desde el principio, siguiendo la notación que se muestra debajo
del tablero.
En este último caso, si durante la práctica se introduce
una jugada que no forma parte de la teoría, aparecerá el entrenador
y le avisará. Le ofrecerá las siguientes alternativas:
- Mostrar jugada: le indicará la continucación de la
variante principal en esa posición.
- Ignorar: admite la jugada introducida y con ello la desviación
de la línea elegida.
- Retroceder jugada: le permite enmendar la jugada equivocada con otro
intento.
La tercera facilidad para entrenarse se denomina Blitz temático.
En este modo la partida empieza desde la posición que se tenga en el
tablero. Puede ser una posición de la apertura, del medio juego o de
un final. Noexisten restricciones al respecto.
Para empezar un blitz temático coloque la posición de comienzo
en el tablero, bien introduciendo las jugadas que llevan a ella o bien componiendo
la posición directamente (Pulsando la tecla S, por ejemplo)
Luego haga clic en Herramientas – Entrenamiento –
Blitz temático. Se mostrará la posición en una ventana
de diálogo, de forma similar a la de la ilustración.
Haga clic en Ok para volver a la posición del tablero y jugar
contra el ordenador a partir de la posición citada.
Cuando haya terminado pulse CTRL + N (nueva partida) para volver
a intentarlo. Se colocará en el tablero la misma posición de partida.
Las posibilidade Cambiar bandos y Aprender jugadas ya las conocemos.
El Blitz temático tiene la ventaja de poder desarrollar
el entrenamiento sobre la marcha, sobre una posición cualquiera, sin
necesidad de una previa sistematización del estudio, ni creación
de bases de datos al efecto.
No obstante, no es que sea muy complicado preparar unas bases
de datos más específicas y concretas, acordes con las necesidades
de entrenamiento de cada uno. De hecho, las bases de datos de entrenamiento
son bases de datos normales, en formato CBH, en las que, para cada partida,
en vez de los nombres de los jugadores se indica la variante que contiene (en
el caso de las aperturas) o el material presente (en el final) Puede guardarlas
en cualquier lugar de su disco duro. Pero para que Fritz 8 las use debe indicarle
dónde están. Para ello vaya al menú Herramientas
- Opciones y pulse en la pestaña Entrenamiento.
Use el botón Examinar... para localizar los archivos y luego
haga clic en "OK" para guardar la ubicación. Si quiere volver
a las bases de datos de entrenamiento suministradas con el programa, se llaman
Openings.cbh y Endgames.cbh. Están situadas en el directorio
c:\ Archivos de programa \ ChessBase \ Training.
Puede introducir variantes en las partidas que se incluyan en la base de datos
de entrenamiento. El programa escogerá de forma aleatoria entre las alternativas,
cuando las inicie el bando que él defiende. Puede influir en la elección
situando símbolos de comentario. Una "!" doblará el
número de posibilidades de que opte por esa jugada, y una "!!"
triplicará dicho valor. Las jugadas marcadas con "?", "??"
y "?!" nunca las realizará el ordenador.
Desde luego, con Fritz 8 también sigue siendo posible aplicar los consejos
que dimos sobre la práctica de aperturas y la creación de libros
para las variantes deseadas por el usuario aquí.
Se trata de sistemas complementarios. Con un árbol propio el programa
nos pone a prueba, pues puede elegir entre las variantes o incluso salirse del
libro en un momento dado. Con el sistema de entrenamiento que estamos examinado
hoy el programa actuará con criterios mucho más restringidos.
La practica de las posiciones de mediojuego resultantes de una variante es
la forma más importante de saber si se adapta a nuestro gusto y estilo.
De nada sirve llegar a una posición y que veamos un +/- si luego no sabemos
como seguir o si el tipo de juego que hay que desarrollar a partir de ese momento
no es el que se adapta a nuestro carácter. Por eso es importante practicar.
Lo mismo se puede decir de los finales. La técnica es imprescindible
practicarla y adquirir soltura con ella, puesto que normalmente se llega a ese
momento de la partida con cansancio, apuros de tiempo e incluso con presión
psicológica. Es imposible conocer cada posición, pero el desarrollo
de unas capacidades técnicas mínimas nos darán soltura
e "intuición" a la hora de jugar nuestras piezas.
Por supuesto, todos estas formas de entrenamiento son combinables con los distintos
modos de juego de Fritz: amistoso, sparring, con hándicap... Aunque siempre
es aconsejable practicar con niveles cuya fuerza sea un poco superior a la nuestra.
Artículo
sobre el nuevo tablero 3D realista.