Torneo MaxoChess Fuerteventura 2006
El sábado, 10 de junio a las 14:00 CEST (13:00 en Canarias) se disputará el
Torneo MaxoChess Fuerteventura 2006, en la sala de torneos "Steinitz Stadion" en
Playchess.com. Los torneos de las Islas Canarias son ya una tradición especial
en Playchess.com. Esta vez la anfitriona del torneo será la bonita isla de
Fuerteventura, que promete una emocionante tarde de "ajedrez a la canaria",
abierta a jugadores de todo el mundo. La bolsa de premios es de 10.000 ducados.
La competición consistirá en una fase previa más una gran final. En total serán
20 rondas de ajedrez emocionante al ritmo trepidante de 3+1. El torneo está
abierto para cualquiera, pero es especialmente atractivo para jugadores de
España , Islas Canarias y Fuerteventura, porque hay premios especiales para
ellos. (Nota para los forofos del fútbol: Argentina - Costa de Marfil comienza a
las 21:00 CEST/ 20:00 en Canarias, ¡así que no hay conflicto!)
Con el fin de divulgar y fomentar la utilización de las Nuevas Tecnologías de
la Información y la Comunicación entre los jóvenes de Fuerteventura y todos
aquellos que quieran visitar la isla, el Cabildo Insular de Fuerteventura, a
través de la Consejería de Nuevas Tecnologías pone en marcha a partir del 9 de
junio y hasta el 11 del mismo mes la celebración de la tercera edición de
MaxoNet.
En esta edición hemos escogido Gran Tarajal como ciudad MaxoNet 2006, que
acogerá la fiesta LAN de Fuerteventura en el Pabellón de Deportes del I.E.S.
Vigan.
El lugar del encuentro
En esta ocasión el torneo lo albergará el "Steinitz Stadion", en la zona
general de torneos del servidor
Playchess.com / Jugarajedrez.com
Tasa de inscripción
No hay cuota de inscripción en este torneo
Modo de juego
Primero se disputará una fase previa, abierta a todo el mundo, con rango de
peón o superior. Se realizará por el sistema suizo, a la distancia de 11
rondas.
A continuación, la gran final será un torneo por el sistema de liga a una
vuelta, entre los diez mejores clasificados en la fase previa.
El tiempo para cada jugador será de 3 minutos + 1 segundo adicional por
jugada en ambas fases.
En caso de igualdad a puntos, el primer criterio de desempate es el sistema
progresivo y luego el sistema Buchholz promedio. Su cálculo lo hace el servidor
automáticamente, de manera que será el sistema decisivo para determinar el pase
a la final y también para el reparto de premios.
Las partidas serán evaluadas para la puntuación del servidor.
Programa
Sábado, 10 de junio de 2006
CEST (GMT + 2) |
Hora insular canaria |
|
13:30 |
12:30 |
Apertura de la inscripción, en el lugar de
juego |
14:00 |
13:00 |
Comienzo de la fase previa (duración aprox.: 145
min.) |
17:00 |
16:00 |
Comienzo de la final (duración aprox: 100 min.) |
Director del torneo
Fernando M. Fernández
Premios
Puesto |
Premios en ducados |
1º |
2.500
|
2º |
1.500
|
3º |
1.000
|
4º |
800
|
5º |
700
|
6º |
600
|
7º |
500
|
8º |
400
|
9º |
300
|
10º |
200
|
Premios especiales
El mejor jugador español no canario, el mejor jugador canario no majorero y
el mejor jugador de Fuerteventura recibirán 500 ducados. Este premio es
independiente y, por tanto, se añade a los que se pudieran obtener en la fase
final.
Condiciones para obtener uno de los premios especiales
El jugador debe tener la bandera española en sus datos personales. Tiene que
introducir su nombre real y su población de residencia en España (excepto
Canarias), Islas Canarias o Fuerteventura. Estos requisitos son indispensables
para ganar los premios especiales.
Reglas del torneo
En este torneo se aplican las
reglas del servidor para torneos. En caso de duda, la decisión corresponderá
al Director del Torneo. Su decisión es final y no hay derecho a apelaciones.
Requisitos técnicos
Para participar en este torneo se necesita una cuenta
activa en el servidor con el rango de Peón o superior. Además de con la última
versión de los programas comerciales de ChessBase, es posible jugar con el
programa cliente gratuito que puede
descargarse aquí, con plena funcionalidad durante 20 días.
Conexión con el servidor
Los jugadores son los responsables de asegurarse una
conexión estable con el servidor. Los retardos (breves desconexiones) frecuentes
o largos pudieran ser interpretados por el director del torneo como un motivo
para asignar manualmente el resultado de una partida o para excluir a un jugador
del torneo.
Enlaces
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