CBM Blog: geometría equina y la cuarta fase de la partida

08/07/2011 – Cómo sacudirse la molesta clavada: con 70.Cxf7 o con 70.Txg5+. Una jugada salva la jornada; otra es objeto de una hermosa refutación. En el segundo ejemplo, nuestro especialista en finales, el Dr. Karsten Müller explica que tras la apertura, el medio juego y el final, cuando ambos bandos han coronado comienza la cuarta fase de la partida. Alekhine planteó varios ejemplos instructivos. La norma general es que el bando que es capaz de dar el primer jaque normalmente gana. Se lo ofrecemos listo para reproducir y traducido al castellano...

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Viernes, 8 de julio de 2011

Geometría equina

Cómo sacudirse la molesta clavada: con 70.Cxf7 o con 70.Txg5+.

En las ventanas de reproducción puede hacer clic sobre la notación o usar las flechas de reproducción para iniciar o detener la reproducción automática (botón central), avanzar y retroceder un movimiento (botones siguientes a izquierda y derecha) o saltar al comienzo o al final de la notación (botones de los extremos)

La cuarta fase de la partida

Tras la apertura, el medio juego y el final, cuando ambos bandos han coronado comienza la cuarta fase de la partida. Alekhine tuvo varios ejemplos instructivos. El bando que es capaz de dar el primer jaque normalmente gana con respecto al bando que tiene al rey más seguro:


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