El juego de comer piezas

por ChessBase
12/06/2003 – En el Gimnasio de Neuronas, cuando ya casi el pequeño Fritz está listo para enfrentarse al Rey Negro, debe superar las pruebas finales, reservadas a los pesos pesados. Una de ellas es el juego de comer piezas. Con él se consiguen reflejos y capacidad para ver las amenazas en el tablero, pero también es fundamental para aprender a ordenar la forma de pensar. Es un ejercicio que, aunque lo hayamos superado en nuestra carrera hacia el duelo con el Rey Negro, conviene retornar a él para entrenar una y otra vez. Y no sólo es bueno para los niños que empiezan a jugar al ajedrez: a las neuronas de los padres también les ayuda a no criar barriga ¡Y comiendo mucho!.Plan completo de puesta a punto.Para conseguir ya el extraordinario programa 

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El juego de comer piezas

Para situarse en el juego de comer piezas por primera vez debe haber superado las etapas anteriores. 

El puchingball con corona es la puerta de acceso.

Una vez alcanzado el nivel de peso pesado, podrá ya practicar el juego cuantas veces quiera, accediendo a él por medio del mapa:

 

Tras una breve explicación de qué hay que hacer, nos aparecerá en pantalla una posición de ajedrez. Tenemos las siguientes posibilidades:

Haciendo clic en se cambia el tipo de piezas.

Pinchando con el ratón en se vuelve al gimnasio.

Picando en se accede al menú general.

  sirve para iniciar un nuevo juego

es el marcador, con las piezas comidas y el tiempo en cuenta atrás.

  nos permite ver la lista de las mejores puntuaciones

Rápidamente deberemos ir picando con el ratón sobre todas las piezas negras que estén a tiro de las blancas, es decir, que se puedan capturar por alguna pieza blanca.

Cada pieza tocada correctamente se representará difuminada y el programa añadirá un punto en nuestro casillero.

Resulta importante desarrollar un método sistemático de búsqueda de las amenazas. Bien sea localizando las piezas negras que puede capturar cada pieza blanca (¿Qué piezas puede capturar el peón de b4? ¿Cuáles la torre de c7? Etc.) o bien analizando si cada pieza negra puede ser comida por alguna pieza blanca (¿Puede alguna pieza comer el peón negro de b6? ¿Y el de b7? ¿Y la dama? Etc.)

 Es interesante alternar entre ambas formas de pensamiento. 

Si una vez agotado el tiempo la puntuación lograda está entre las 10 mejores, le aparecerá una ventana de diálogo para que introduzca sus datos.

Haciendo clic sobre el campo podrá borrar el nombre propuesto y escribir aquel con el que desee quedar inmortalizado.

Pulse sobre el sello real de lacre para que se añada su nombre a la lista de ilustres:

Para cerrar el listado pulse con el ratón en la X que está en la esquina superior derecha.

¿Quién se atreve a intentar desbancar al Abuelito Blanco de lo alto de la lista?


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