Fritz9: nuevos modos de entrenamiento

28/03/2006 – El nuevo programa Fritz9 está repleto de nuevas características para los ajedrecistas en desarrollo. Entre ellas, hay tres nuevos modos de entrenamiento diseñados para mejorar la "visión del tablero". Les mostramos como emplear los entrenamientos de ataque, defensa y jaque en este interesante artículo de Steve Lopez que les ofrecemos traducido al castellano...

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Nuevos modos de entrenamiento en Fritz9

Hay muchos factores que influyen para llegar a ser un buen ajedrecista. Memorización, reconocimiento de patrones, conocimiento de la técnica, visión del tablero... Todos tienen su importancia, junto con la capacidad de calcular variantes y ese intangible conocido como "habilidad natural".

Los usuarios de Fritz8 estarán ya familiarizados con sus modos de entrenamiento de aperturas y finales, que emplean bases de datos especializadas para ayudarlos a entrenarse en dichas áreas. El modo de entrenamiento de aperturas es, en esencia, una herramienta de memorización; sirve para comprobar su habilidad para seguir secuencias precisas de jugadas en diversas aperturas. El modo de entrenamiento de finales es una herramienta de comprobación de técnica, en la que se le pide que concluya una partida.

El nuevo programa Fritz9 presenta tres nuevos modos de entrenamiento: ataque, defensa y jaque. Están diseñados para comprobar su "visión del tablero", para ver con cuanta rapidez puede reaccionar a condiciones nuevas sobre el tablero. Los tres funcionan del mismo modo y los examinaremos en el presente taller.

Es importante destacar que los veteranos modos de entrenamiento de aperturas y finales aún requieren el uso de bases de datos especializadas (que están incluidas con el programa y que el usuario puede modificar), pero los tres nuevos modos de entrenamiento funcionarán con cualquier base de datos de ChessBase. No tiene que modificar una base de datos especializada no que configurar una nueva; puede emplear cualquier base de datos, desde las magistrales que pueda haber adquirido a las personales que pueda haber creado.

Vamos a mostrar paso a paso como funciona uno de esos modos de entrenamiento,  el de ataque. Aunque los retos planteados son distintos en cada modo, el procedimiento en si mismo es similar a los tres. Describiremos las diferencias entre ellos un poco más adelante.

En el entrenamiento de ataque se le ofrece una serie de posiciones. El reto es hacer clic sobre todas las piezas que pueden ser capturadas por una rival. No importan los valores materiales de las piezas, la posibilidad de recaptura ni el bando al que le toca mover. Sólo tiene que hacer clic en cada pieza o peón sobre el tablero (de ambos jugadores) que pueda ser capturada por una enemiga. Esto requerirá que mire al tablero desde el punto de vista de ambos jugadores.

Para activar el modo de entrenamiento de ataque, arranque Fritz9, vaya al menú "Herramientas", seleccione "Entrenamiento" y luego haga clic en "Entrenar ataque" en el submenú que se despliega:

En el siguiente diálogo se le pedirá que seleccione una base de datos y que defina los parámetros de sus sesión de entrenamiento:

El diálogo incluirá por defecto una gran base de datos de ChessBase ubicada en la carpeta ...\Mis Documentos\ChessBase, pero puede cambiar fácilmente a cualquier otra haciendo clic en el botón con tres puntos suspensivos, a la derecha de la sección "Base de datos") Aparecerá el familiar Diálogo de Selección de Archivos de Windows  y podrá usarlo para apuntar a cualquier base de datos, en cualquier carpeta o unidad. En la ilustración de la parte inferior, he cambiado la base de datos a una de trabajo, previamente creada por mi, denominada "Volga" y también he cambiado los otros parámetros, que analizaremos en breve:

Observe que hay una frase en este diálogo que describe la misión específica de cada tipo de entrenamiento. Como estamos en el entrenamiento de ataques, el enunciado dice "Mejora la habilidad para detectar rápidamente piezas que pueden ser capturadas". Tenga presente que significa exactamente lo que pone; no importa si un peón blanco está defendido por otro cuando lo ataca la dama negra: debe hacer clic sobre dicho peón para responder correctamente.

Hay otros dos parámetros que pueden ajustarse en esta ventana de diálogo: "Siguiente partida" y "Minutos". El primero de ellos le permite escoger el número de partida de la base de datos a partir del que comenzará la sesión de entrenamiento. El valor por defecto es "1", lo que significa que Fritz9 escogerá una posición de la primera partida para empezar la sesión. Una vez completada dicha posición, se ofrecerá otra de la segunda partida de la base de datos y así sucesivamente. Pero si quiere saltar a una partida más avanzada de la base de datos para comenzar en ella el entrenamiento, sólo tiene que escribir el número correspondiente a la misma en el campo "Siguiente partida". Por cierto, Fritz9 "recordará" dónde ha terminado una sesión para tenerlo en cuenta a la hora de comenzar la siguiente.

El factor "Minutos" no significa lo que puede usted estar pensando. Este valor no se refiere al número de minutos por posición: es la duración total de su sesión de entrenamiento. Así que, por ejemplo, si establece su valor en "5" (como hice yo en la ilustración superior) tendrá cinco minutos en total en los que debe completar tantas posiciones como sea capaz.

Cuando esté listo para empezar, pulse en el botón "OK". Fritz9 entonces cargará una posición de la partida indicada en el campo "Siguiente partida" y el reloj echará a funcionar. Deberá entonces hacer clic sobre cada pieza o peón del tablero que puedan ser capturados. Al hacer clic sobre una pieza, la casilla en la que está se resaltará en color brillante, Para quitar una pieza de la selección vuelva a hacer clic sobre ella:

La ilustración muestra una sesión de entrenamiento en pleno desarrollo. Acabo de hacer clic sobre tres piezas que están sujetas a captura, todas las cuales están resaltadas en color verde brillante.

¿Cómo se sabe cuando se ha completado con éxito un tablero? Fritz9 cargará instantáneamente una posición de la partida siguiente de la base de datos una vez que haya hecho clic sobre todas las piezas que puedan capturarse. Tenga en cuenta que Fritz9 no le avisará si ha efectuado una elección incorrecta ni le dará pistas; si cree que ha hecho clic correctamente sobre todas las piezas y no se carga la posición nueva, debe repasar su selección con más detenimiento: o bien se ha dejado alguna pieza por seleccionar, o bien ha marcado alguna que no debería.

Fritz9 también deslizará un pequeño "truco" aquí y allá: de vez en cuando girará el tablero, de forma que las negras jueguen desde la parte inferior de la pantalla. En otras palabras, el programa alternará aleatoriamente entre los puntos de vista de blancas y negras. Esto es importante, porque es crucial conocer en que dirección se mueven los peones: estos no pueden atacar hacia atrás, así que debe estar al tanto del sentido en el que mueve cada bando.

También debe tener en cuenta que puede olvidarse de las capturas al paso, puesto que no sabe a que le toca mover ni conoce la posición inmediatamente anterior a la que se presenta en pantalla (No se muestra la notación de la partida en el modo de entrenamiento). Así que pude olvidarse completamente de las capturas de peón al paso.

Cuando se le acabe el tiempo, Fritz9 resaltará en amarillo todas las piezas sobre las que no se ha hecho clic correctamente. Verá también una ventana de diálogo en la que se le facilita su puntuación en la sesión de entrenamiento:

También se facilitan dos elementos adicionales. Si quiere comenzar una nueva sesión de entrenamiento, haga clic sobre el botón "Reintentar", con lo que reiniciará la sesión de de entrenamiento con los mismos valores de "Siguiente partida" y "Minutos" que la sesión que acaba de terminar. O también puede hacer clic en "Cancelar" para salir por completo del modo de entrenamiento. Igualmente, debe advertir que puede detener cualquier sesión de entrenamiento en ejecución haciendo clic sobre la "X" roja cercana a la esquina superior izquierda de la pantalla.

Así es como funciona el entrenamiento de ataque. Los tres modos de entrenamiento funcionan de la misma forma, excepto en lo que respecta a los objetivos específicos a cumplimentar en cada uno de ellos:

  • Entrenar ataque -- Debe hacer clic sobre cada pieza o peón de ambos bandos que puedan ser capturados por una pieza o peón enemigo;
  • Entrenar defensa -- Debe hacer clic en cualquier pieza o peón sobre el tablero que no estén defendidas por una pieza o peón del mismo bando. Debe recordar que no se trata de si la pieza o peón están siendo atacados en ese momento. Si no está respaldado o apoyado por una pieza, se considera indefenso, a los efectos de este ejercicio;
  • Entrenar jaques -- En este modo de entrenamiento tan interesante, debe hacer clic sobre toda pieza o peón que pueda situar en jaque al rey contrario al hacer una jugada. Tenga en cuenta que no se refiere a piezas o peones que estén dando jaque en ese momento (No debería haber ninguna en las posiciones cargadas por Fritz), sino que por el contrario se refiere a piezas o peones con los que pueda ejecutarse un movimiento con el que dar jaque al rey rival.

He mencionado que estos tres nuevos modos de entrenamiento están diseñados para entrenar su "visión del tablero", pero también pueden ayudarle en sus habilidades para reconocer patrones. esto enlaza con el hecho mencionado anteriormente de que estos tres modos de entrenamiento pueden emplearse con cualquier base de datos. Así, por ejemplo, puede hacer una búsqueda en una base de datos para localizar todas las partidas de una apertura determinada, para copiarlas en una base de datos nueva, que luego se empleará para el entrenamiento en estos modos. De esta forma, a menudo vera estructuras y patrones similares relacionados con la apertura escogida y probablemente observara algunas similitudes entre las posiciones que Fritz va cargando durante las sesiones de entrenamiento.

Igualmente estos tres tipos de entrenamiento están ideados para identificar amenazas: no sólo aquellas que ha creado usted al rival, sino también las que él le ha creado a usted. Por eso mismo se le pide que haga clic en las piezas de ambos jugadores en estos modos de entrenamiento.

Cuando oí hablar por vez primera sobre estos nuevos modos de entrenamiento de Fritz9, di por supuesto que estaban orientados hacia los principiantes. Pero una vez que los probé, he cambiado de parecer. Estas formas de entrenamiento suponen un reto mayor del que puede suponer: me he lamentado más de una vez por haberme quedado sin tiempo y descubrir resaltada en amarillo la pieza o el peón que se me había  pasado por alto y que estaba amenazada por un caballo cercano o por un alfil desde el otro lado del tablero. Y es especialmente cierto en posiciones en las que hay una gran densidad de piezas en una parte del tablero.

Pero sobre todo esta función es realmente divertida. Al ser un entrenamiento cronometrado, se añade presión, reto y diversión a estos modos de entrenamiento. Incluso si piensa que tiene un nivel de juego "por encima de ese tipo de cosas", apostaría a que se equivoca si no es un jugador titulado. Dese una vuelta por estos tres nuevos modos de entrenamiento y creo que usted también los encontrará desafiantes y divertidos.


© 2006, Steven A. Lopez. Reservados todos los derechos
Traducción y adaptación al castellano de Fernando M. Fernández


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