Mundial de resolución de problemas. Las soluciones

por ChessBase
15/11/2010 – La semana pasada John Nunn nos mostró cuatro de los problemas que se entregaron a los participantes en esta competición, disputada los días 19 y 20 de octubre en Hersonissos (Creta). No eran fáciles. ¡No en vano se trataba de un campeonato mundial! John también nos dará explicaciones sobre la manera en que los abordó y logró desentrañarlos. Por si fuera poco el tema ajedrecístico, nos ha mandado también otra asombrosa selección de imágenes astronómicas. De la finitud inconmensurable de un tablero a la inconmensurabilidad del Universo. Todo muy instructivo...

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Campeonato del Mundo de Resolución de Problemas. Las soluciones

Por John Nunn

Espero que los lectores habrán intentado resolver al menos algunos de los problemas que planteé en la primera parte de mi artículo. Ahora es el momento de dar las soluciones. Además de explicarlas,  también intentaré dar una idea sobre como los resolví, al menos en los casos en que tuve éxito. Algunos de los problemas son bastante difíciles (¡No en vano se trataba de un campeonato mundial!), así que no se desalienten si no pudieron resolverlos.

G. Heathcote, 9ª mención honorifica,
Torneo Olímpico, 1948


Blancas juegan y dan mate en 3

Los problemas como éste son difíciles de resolver porque no hay un punto de partida evidente. Es cierto que el peón a6 indica que el rey negro se moverá a c6 en algún momento, pero eso no ayuda mucho. Si no hay nada que destaque, a menudo sirve de ayuda buscar un mate guapo y ver como puede forzarse. Aquí me di cuenta de que se la torre blanca no estuviera en la segunda fila y las negras pudieran ser inducidas a jugar 1...d6, entonces las blancas podrían jugar 2 De2! (amenazando 3 Ac4#) 2...Axe2 3 Tf5#. El problema principal aquí es que una jugada de la torre por la columna f no ocasiona ninguna amenaza evidente y la pista de hecho está en que sea cual sea la amenaza,  sabemos que 1...d6 la derrotará.

Un poco de imaginación conduce entonces a la clave: 1 Tf6!, con la taimada amenaza 2 Tb6! (amenaza 3 Tb5#) y mate tras 2...Rxd4 3 Td6#. Las variantes clave son 1...Cxf6 2 Dc7 (amenaza 3 Dc5#) 2...Ce4 (o 2...d6 3 Da5#) 3 Ac4#, 1...d6 2 De2! Axe2 3 Tf5# y finalmente 1...Ae6 2 Cc2! seguido por 3 Cb4#. Es la última variante la que hace uso del peón a6. Observen también que 2 Cc2! solo funciona una vez que las negras han bloqueado e6, porque de otro modo las negras pueden capturar en f6 y dar a su rey una casilla de escape en e6. ¡Los mates en tres con amenazas veladas difíciles pueden tener mucha enjundia! [Haga clic aquí para reproducirlo]


Y. Bazlov, 5º premio, torneo Aniversario Gusev 1994

Blancas juegan y ganan

No resolví este y es interesante ver porqué. Las blancas comienzan con 1 Ta2+ Rb3 2 Ad1+! Rc3 (2...Rc4 3 Ae2+ Rb3 4 Tb2+ Ra3 5 Ad1 Dg8 6 Cd4 da a las blancas amenazas decisivas) y ahora no vi nada para las blancas. La idea brillante es 3 Ae2! (amenazando 4 Tc2+ Rb3 5 Ac4+ Ra4 6 Ta2#) que yo realmente pensé perdida por 3...Db7+ 4 Rc1 Db3. No vi el movimiento destacado 5 Ac4!, que da la vuelta a la tortilla, aunque todavía quedan algunos giros: 5...Da4! (esta defensa por ahogado es la mejor opción; 5...Rxc4 pierde por 6 Cxa5+ y 5...Dxc4 6 Tc2+ se deja la dama tras 6...Rd3 7 Ce5+ o 6...Rb3 7 Cxa5+) 6 Ce5! De8 (o 6...Db4 7 Tc2+ Rd4 8 Cc6+) 7 Tc2+ Rd4 (7...Rb4 8 Cd3+ Ra3 9 Ta2#) 8 Cf3+ y la dama cae tras 8...Re3 9 Te2+ o 8...Rc5 9 Af7+. [Haga clic aquí para reproducirlo]


G. Sobrecases, original para Diagrammes, 2010

Mate con ayuda en 5,5 movimientos:
a) Diagrama; b) Añada una torre negra en b5

En los mates con ayuda, visualizar la posición de mate es de capital importancia y a menudo se trata de verlo o no verlo. Aquí la idea es que las negras juegan su rey a c3 y su alfil a d2 y entonces las blancas dan mate con Axb2. Al principio parece fácil, ya que colocar las piezas negras en la posición lleva cuatro movimientos, dejándole una jugada libre, mientras que el alfil de las blancas tiene mucho tiempo para llegar a b2. El problema es que la única casilla razonable para que el alfil blanco dé el mate Axb2# es c1 y ahora esta ocupada por el alfil de las negras. Eso explica en que usar la jugada libre de las negras: el alfil de c1 tiene que desplazarse por la diagonal c1-h6 para dejar el camino libre para que el alfil de las blancas llegue a c1. Resulta que en este momento no hay casillas adecuadas en la diagonal para posibilitar esa maniobra, así que las blancas tienen que gastar tiempo en eliminar  el peón g5, para permitir que el alfil negro llegue a h6. Eso lleva a la secuencia única 1 Ah4 Rxe3 2 Axg5+ Rd4 3 Ah4 Ah6 4 Ag5 Rc3 5 Ac1 Ad2 6 Axb2#. [Haga clic aquí para reproducirlo]

No resolví la segunda parte. Vi que la incorporación de la torre en b5 permite una nueva posibilidad de mate en la cual el rey negro está en d4, la torre de b5 se mueve a d5 y su alfil se mueve a e3 (por supuesto, la línea anterior no es factible, ya que b2 está defendido). Las blancas, mientras tanto, juegan su rey a b4 y el alfil a c3. El problema esta vez es el caballo de c6, que evita que el rey blanco ocupe b4. Precisamente estaba trabajando en como eliminar ese caballo cuando me quedé sin tiempo. La idea clave es usar el peón e3 para capturar el caballo y eso exactamente consume el tiempo de sobra de las blancas. La solución es 1 Ae1 Td4 2 exd4 Re3 3 d5 Rd4 4 dxc6 Td5 5 Rb4 Ae3 6 Ac3#. [Haga clic aquí para reproducirlo]


F. Richter, original para MatPlus 2011

Automate en 7 movimientos

La única posibilidad real de mate es forzar a las negras a jugar la torre de g3, dando mate con el alfil de e1. Las dos primeras jugadas son bastante fáciles. Las blancas comienzan con 1 Td4, que amenaza 2 Ag4+ y fuerza 2...Txg4#. La única defensa es 1...Axf3. Ahora cualquier jugada con el alfil de g7 amenazará 3 Tg5+, pero es imposible escoger la casilla correcta para este alfil a menos que uno vea la línea principal. Esta sigue 2 Ah8! Ag4 (la única defensa) 3 Cd8, que amenaza 4 Cd6+ Rxe5 5 Tg5+ Af5 6 Txf5+ exf5 7 f7+ (empleando la posición del alfil en h8) 7...Tg7#. La única forma de las negras de enfrentarse a esa amenaza es jugar 3...bxc4, pero entonces las blancas juegan 4 Cf7 y ahora las negras no tienen defensa contra la nueva amenaza 5 Ch6+ Rxe5 6 Tg5+ Af5 7 Cg4+ Txg4#. [Haga clic aquí para reproducirlo]

Si quieren ver los demás problemas de la prueba, los tienen en este documento PDF....


El Campeón del Mundo de Resolución de Problemas de Ajedrez 2010

Puntuaciones más altas

Puesto

Nombre

País

Título

Elo

Puntos

360

1

Nunn, John

GBR

GM

2747

71.0

357

2

Murdzia, Piotr

POL

GM

2796

69.5

354

3

Pfannkuche, Michael

GER

GM

2616

64.0

356

4

Evseev, Georgy

RUS

GM

2809

63.5

359

5

Van Beers, Eddy

BEL

GM

2671

61.5

349

6

Selivanov, Andrey

RUS

GM

2544

61.5

353

7

Vuckovic, Bojan

SRB

GM

2617

61.5

354

8

Kopyl, Valery

UKR

IM

2503

61.0

360

9

Piorun, Kacper

POL

FM

2575

60.0

359

10

Viktorov, Evgeny

RUS

2432

59.5

352

11

Zude, Arno

GER

GM

2692

58.0

359

12

Fomichev, Evgeny

RUS

2349

56.5

341

13

Comay, Ofer

ISR

GM

2621

56.5

352

14

Tummes, Boris

GER

GM

2685

56.5

357

15

Paavilainen, Jorma

FIN

GM

2548

55.5

360

16

Kovacevic, Marjan

SRB

GM

2564

54.5

358

17

Limontas, Martynas

LTU

2353

54.5

360

17

Mestel, Jonathan

GBR

GM

2581

54.5

360

19

Prentos, Kostas

GRE

IM

2500

52.5

357

20

Kolcák, Marek

SVK

FM

2376

52.5

360

21

Javadov, Ramil

AZE

2353

51.0

360


Una vez más, aquí tienen unas imágenes que no tienen nada que ver con la resolución de problemas de ajedrez. Todas fueron capturadas usando telescopios manejados por control remoto por Global Rent-a-Scope. Puede hacer clic en las imágenes para verlas con mayor tamaño.

El pulsar Cangrejo tiene unos 25 km de lado a lado y es tan denso que una cucharilla pesa sobre un billón de toneladas. Me parece completamente digno de destacar que un objeto de unos 25 kilómetros de tamaño sea visible a una distancia de unos 60.000.000.000.000.000 kilómetros, pero este objeto relativamente pequeño está emitiendo 100.000 veces más energía que nuestro Sol y es la fuente de energía que ilumina toda la nebulosa de Cangrejo.

M31, la galaxia Andrómeda. Es la galaxia grande más cercana a la Vía Láctea y está a "solo" 2,5 millones de años luz de distancia.

Haga clic en la imagen superior para conseguir una versión de 1920 x 1200 de la galaxia Andrómeda que puede usar como fondo de escritorio en los ahora habituales monitores de alta resolución.

Omega Centauri.

Imagen de Omega Centauri  capturada por la sonda espacial de la NASA Cassini mientras estaba enfocada para estudiar el anillo F de Saturno. Si hace clic en la imagen verá una concatenación de 13 imágenes, capturadas a intervalos de 3 minutos, que muestran el movimiento de Omega Centauri.

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