Problemas de ajedrez: pacifistas y masoquistas

11/07/2011 – En la segunda entrega de esta nueva serie de problemas de ajedrez, Steve Giddins pasa de los mates directos a los mates con ayuda y los automates. Los mates con ayuda representan todo lo mejor y más elegante en lo que a cooperación sobre el tablero se refiere, mientras que el automate es el equivalente problemístico al suicidio ajedrecístico, con colaborador necesario. ¡No se pierdan algunas absolutas bellezas! Ya lo pueden disfrutar reproduciendo las soluciones y con las explicaciones traducidas al castellano...

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Ajedrez para pacifistas

Por Steve Giddins

¿Alguna vez ha sentido que hay demasiados conflictos en el mundo? En ese caso, la práctica del ajedrez de competición (dejando al margen el reciente torneo de candidatos de Kazán) posiblemente no sea lo ideal para usted, ya que el ajedrez es, después de todo, un juego de guerra. Pero aquí en el mundo de los problemas de ajedrez, tenemos un hueco para aquellos de ustedes que encuentran desagradable la visión de blancas y negras tratando de derrotarse los cerebros mutuamente: el maravilloso mundo de los mates con ayuda.

En un mate con ayuda, ambos bandos cooperan buscando crear algo hermoso. Las negras por lo general mueven primero y ayudan a las blancas a dar mate al rey negro en el número de jugadas requerido. El hecho de que los dos bandos trabajen juntos permite mostrar muchas ideas hermosas y paradójicas.

Peter Knienst,
4th Prize Kennst du die Bibel? 1966

Mate con ayuda en cuatro

Este es un ejemplo muy  bonito y no demasiado complicado. Las negras juegan primero y ayudan a las blancas para recibir mate en su cuarta jugada. Si quieren una pista, aquí la tienen: si el rey negro estuviese en e4 y la Tf1 en f4, la posición ya sería de mate, ¡así que solo es cuestión de prepararlo!

¿Cómo le ha ido? Si luchó, no se preocupe (La práctica lleva a la perfección o, como se dice en alemán Übung macht den Meister) Tras un poco de práctica pronto pillará el tranquillo a los mates con ayuda. Tras la pista que le di, parece como si debiese ser sencillo arreglar la posición de mate, pero de hecho solo hay una forma de lograrlo (¡Faltaría más!) y es muy bonita. La solución es (le recuerdo una vez más que primero juegan las negras): 1.Rf2 Cg7 2.Re3+ C3f5+ 3.Re4 Ch5 4.Tf4 5 Chg3#

¿No es hermoso? ¡Los dos caballos blancos tienen que intercambiar las posiciones en el transcurso de la solución!

Y ahora otro mate con ayuda de un compositor cuyo nombre ya nos encontramos en mi primera columna:

Matti Myllyniemi, Satakunan Kansa 1968

Mate con ayuda en dos (4 soluciones)

Algo que le chocará es el enunciado, que se refiere a cuatro soluciones. Eso puede parecer contradictorio con lo que dije anteriormente, es decir que la solución de un problema debía ser única. Para la mayor parte de los problemas, en especial los mates directos, ese es ciertamente el caso (una segunda solución, especialmente si no estaba en la intención del compositor, se llama cocina y se considera un defecto importante. Pero las soluciones múltiples son a veces intencionadas y en los mates con ayuda son especialmente frecuentes. En la mayor parte de los casos habrá una fuerte vinculación temática entre las distintas soluciones, como sucede en éste.

Aquí hay un mate con ayuda en dos, así que buscamos una secuencia: N juegan, B juegan, N juegan, B dan mate. Eche un vistazo e intente resolver el problema antes de seguir leyendo. 

¿Cómo le ha ido? Si luchó, no se preocupe (La práctica lleva a la perfección o, como se dice en alemán Übung macht den Meister) Tras un poco de práctica pronto pillará el tranquillo a los mates con ayuda. La primera solución (recuerde, juegan las negras primero) es 1.Rd5 De7 2.Dc4 Ae4#. Mantenga en la mente el modelo de mate y mire a ver si puede encontrar la segunda solución. ¿No hubo suerte? Es 1.Ac3 Dd6 2.Db3 Ad3#. Sí, por supuesto: el mismo mate que en la primera solución, pero trasladado una casilla en diagonal hacia el sudoeste. A estas alturas, ya debería estar pillando la idea para encontrar la tercera solución. Sí, eso es: 1.Ab2 Dc5+ 2.Rb3 Ac2# (¡De nuevo el mismo mate desplazado  otra casilla en diagonal!) Para vislumbrar la cuarta solución hay que tener en cuenta un pequeño truco, pero merece la pena verla: 1.Dg2+ Rh4 2.Dd5 Ad3#. Mire de nuevo a la posición de mate final: es la misma que las otras, ¡pero esta vez rotada 90º!

¡Una pequeña maravilla de problema con solo seis piezas en el tablero! Y el lector que estuviese alerta puede que haya visto algo más en él: como queda claro en el enunciado, esta pequeña gema ni tan siquiera ganó un premio. ¡Pueden ser muy difíciles de satisfacer estos jueces de problemas!

La siguiente posición es otro mate con ayuda de solución múltiple, pero con un giro:

Narayan Shankar Ram,
6th Honourable Mention, The Problemist 1986


Mate con ayuda en dos (dúplex)

Es un dúplex, lo que en este caso no tiene nada que ver con un apartamento de dos niveles en una codiciada zona residencial. En un mate con ayuda dúplex, tenemos dos problemas en uno: en una solución, as negras mueven primero y ayudan a las blancas a dar mate y en la otra solución (desde la misma posición inicial) ¡las blancas juegan primero y ayudan a las negras a darles mate! Una vez más, intente resolverlo usted mismo antes de continuar leyendo. Le sugiero que comience por la solución en la que empiezan jugando las negras.

Aunque solo tiene dos jugadas, la solución no es un dame: 1.Aa5 Ae4 2.Tf5 Ac6#. Veamos exactamente lo que pasa en esta solución: la primera jugada de las negras cierra una de las salidas del rey propio. La primera jugada de las blancas, desclava una pieza negra, en concreto la Tf4. La segunda jugada de las negras a su vez desclava una pieza blanca (el Ae4) y en el segundo movimiento de las blancas se ve como la pieza desclavada da jaque doble y mate.

Veamos lo que pasa ahora en la solución dúplex, en la que las blancas mueven primero y ayudan a las negras a dar mate: 1.Th5 (autobloqueo), Te4 (desclava el alfil blanco) 2.Ac4 (desclava la torre negra) Te6 mate (jaque doble y mate)

¡Absolutamente hermoso! La estrategia de las dos fases se refleja exactamente, en un perfecto aprovechamiento del método gemelar dúplex.

Autoinmolación en el tablero

Ahora es el momento de presentar otro tipo de problemas: el automate. En el automate volvemos al conflicto, pero con una diferencia: las blancas juegan primero pero en vez de intentar dar mate a las negras, buscan ¡forzar a las negras a que les den mate! Las negras intentan evitar dar mate a las blancas. Es el equivalente ajedrecístico del viejo chite sobre el sádico y el masoquista: el masoquista dice "¡Pégame, pégame!" y el sádico dice "¡No, nunca!"

Nuestro primer automate del mes, pero es una belleza ideada por un compositor más famoso por sus estudios de finales, pero que también fue un prolífico y brillante problemista:

Leonid Kubbel - 1st Pr Jas 1935

Automate en tres

Está en la propia naturaleza de los automates que las negras tengan normalmente muy pocas jugadas legales. Después de todo, para forzarlas a dar mate por un camino estrecho, las blancas necesitarán inevitablemente un gran control de la situación. Mirando la posición podemos ver el germen de una o dos ideas. Por ejemplo, ¿podemos hacer los preparativos para cxb5 sea mate? Parece poco probable porque Tb3 y Cb5 siempre pueden capturar en b5, mientras que si la torre se marcha antes, el rey blanco tendrá libre la casilla b3. Otra idea es reparar c6-c5 como jaque mate descubierto, pero eso parece incluso menos probable, ya que las blancas tienen dos piezas capaces de  interferir en b5 y el Cc7 ataca al alfil. ¿Así que piensa que es imposible? ¡Vamo! ¡Tenga u poco de fe!

Empezamos con 1.Td8! Eso da a las negras tres jugadas legales. Comencemos con 1...Ag6. Ahora jugamos 2.Dc1+ Ac2 (forzada) 3.Cb5 y, vaya sorpresa, la única jugada legal de las negras es 3 ..cxb5# que, gracias al hecho de que nos las hemos arreglado astutamente para forzar a las negras a clavar a laTb3, es mate.

Ya es bastante ingenioso ellos sólo, pero hay más. En vez de eso las negras pueden intentar 1...Af7, pero ahora tenemos otra forma de forzarlas a tomar el control de b3: 2.Cxe6+ Axe6 y ahora se activa la trampa: 3.Tb5+ cxb5#.

Por último, volvamos a la última jugada legal de las negras, 1...Ad7. Ahora no hay opción de forzarlas a tomar el control de b3, pero en vez de eso tenemos otra idea llamativa: 2.Dd4+! Rxd4 3.Rb4 y ahora, con su alfil clavado y su rey inmóvil, la única jugada legal que les resta a las negras es 3...c5#.

Espero que coincidan conmigo en que es fantástico. Y seguro que será un cambio bienvenido para dejar de pasar todo el tiempo de disfrute ajedrecístico intentando encontrar una ventaja microscópica en la jugada 25 de la Defensa Rusa. Si está de acuerdo, aquí tiene otro automate al que hincarle el diente:

Knud Hanneman, Tijdschrift N I S B 1931

Automate en cuatro

Aquí la idea básica de mate parece bastante clara:  de alguna manera tenemos que arreglarnoslas para forzar Txd8 mate. ¿Pero cómo exactamente? ¡Es su problema! ¿Pero que es eso? ¿Quiere una pista? Bueno, si habla usted alemán, simplemente puedo susurrarle la palabra Allumwandlung y eso debería ser todo lo que necesite. Y para aquellos que ustedes que no hablen alemán, podría simplemente chincharles y recomendarles el traductor de Google, pero en vez de eso les formularé una pregunta: ¿en cuántas piezas puede promocionar un peón en la séptima fila en una partida de ajedrez?

Espero que la pista fuese suficiente, pero no se desespere si no fue así. La espectacular solución es 1.h8D+ Rg6 2.g8T+ Rxf7 3.e8A+ Re6 4.d8C+ Txd8#. Si, eso es: los peones blancos promocionan sucesivamente en cada una de las cuatro piezas posibles. Este tema es bastante común en problemas (e incluso en algunos estudios) y se conoce con la palabra alemana Allumwandlung, que viene a significar "todas las promociones".

Bueno, esto es todo por ahora. Volveré en un par de semanas, con más material sobre el maravilloso mundo de los problemas de ajedrez. ¡Hasta entonces!

Enlace: Sociedad Británica de Problemas de Ajedrez...

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