Torneo Estilo Libre: se acerca la final

04/04/2006 – Tras los encuentros de desempate para dirimir los clasificados, los ocho finalistas del II Torneo de Ajedrez estilo Libre PAL/CSS están listos para luchar por los 16.000 dólares en premios. Con ritmos de juego más rápidos, en esta edición cuatro módulos puros han pasado a la final. Puede disfrutar de la acción a las 14:00 CEST (UTC + 2) el sábado y el domingo, cuando el director del torneo anuncie el comienzo¡Damas y caballeros, arranquen sus módulos!

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II Torneo de Ajedrez estilo Libre PAL/CSS

Por Arno Nickel

Los días 8 y 9 de abril, los ocho mejores equipos de estilo libre del torneo clasificatorio que acaba de finalizar, jugarán un torneo de liga para determinar los ganadores de tres premios mayores en metálico: 8.000 $, 4.000 $ y 2.000 $. Uno de los interrogantes más emocionantes será averiguar si el ganador destacado del torneo clasificatorio, Vigi Varkey, que empleó un módulo Rybka en un Pentium 3,2 GHz (¡Sin intervención humana!), puede repetir su golpe sorpresa. Además del monstruo cibernético Hydra, que corre en una máquina con 64 procesadores en paralelo y juega con el apodo "Zor_champ" desde Abu Dhabi, otros fuertes jugadores centauros (hombre + máquina) también están esperando su oportunidad.

Ocho candidatos

El ganador del torneo clasificatorio fue Vigi Varkey, que es un programador de India que vive en Londres y es completamente desconocido en la palestra ajedrecística. Se inscribió poco antes del comienzo del torneo y probablemente el mismo se vio sorprendido cuando su módulo ocupó el primer lugar con 7,5 puntos en 8 partidas. Pero ese no fue el único resultado terrible. Realmente nadie esperaba que sólo dos de los cerca de treinta titulados llegasen a la final.

Seis puntos bastaron para compartir los puestos 2 a 7 y clasificarse directamente. La tercera plaza la ocupó el programador de Rybka, el IM Vasik Rajlich, que jugó como centauro, es decir, que hizo algo más que seguir las indicaciones de su propio programa. Los puestos 4, 5 y 6 también fueron ocupados por centauros: IM Dennis Breder ("Klosterfrau") del club de ajedrez Godesberger de Alemania, otro equipo checo llamado "Equidistance" y el GM de ajedrez postal Arno Nickel ("Ciron") de Berlín. Los siguieron dos módulos, situados en los puestos 7 y 8, llamados "King Crusher" (Estocolmo) y "Relic" (USA), que ganó en los desempates.

Diez jugadores, con 5,5 puntos, se vieron implicados en los desempates. Como ya hemos indicado, el módulo Relic (Rybka 1.1) ganó y se clasificó para la final.

Volviendo la vista al torneo clasificatorio

A la vista de los 11 grandes maestros, 12 maestros internacionales, 4 maestros FIDE, algunos titulados de ajedrez postal y unso 30 jugadores más con puntuación Elo internacional, los organizadores no pueden quejarse de ausencia de nivel ajedrecístico en esta segunda prueba de ajdrez estilo libre. Un murmullo de excitación recorrió la sala virtual de juego en Playchess.com cuando los nombres "Star Wars" (GM Hikaru Nakamura) y "Kasimdzhanov" (El uzbeco Campeón del Mundo FIDE 2004) aparecieron en la lista de los presentes. El último sólo estuvo mirando, pero el norteamericano tomó parte en la prueba.

Hablando del jugadores de USA, una vez más fueron el segundo grupo más fuerte, con 24 participantes, por detrás de Alemania (42) y seguidos de Gran Bretaña (8), Rusia (6), España y Polonia  (5 cada uno) e Italia y Brasil (4 cada uno). En total hubo jugadores de 35 países, entre los 146 participantes.

El tiempo de reflexión era de 45 minutos por bando con 5 segundos más por jugada, lo que lo convertía en una especie de competición rápida. En la práctica eso significó que con cuatro rondas consecutivas, los jugadores tuvieron que permanecer conectados a Internet durante 8 horas de auténtica tensión ajedrecística. Para los muchos centauros (casi 100) resultó especialmente extenuante, ya que no podían tomarse una pausa entre jugadas. Muchos estuvieron ocho horas, de cabo a rabo, analizando con sus PCs. En particular, para los jugadores que no tuvieron un compañero de equipo debió resultar una experiencia extrema.

Quienes (como el autor de estas líneas) esperasen que, debido a la precisión del juego asistido por ordenador, iba a haber un alto número de tablas, se vieron gratamente sorprendidos. La tasa de tablas del 37% fue bastante baja y el porcentaje de victorias blancas frente a negras, 54% - 46%, fue también bastante normal.

Sólo 24 jugadores o equipos del torneo estilo libre dejaron que sus módulos jugaran todo el torneo sin intervención humana. La mayor parte emplearon a Rybka, otros usaron Fritz, Hiarcs, Junior, Shredder, Zappa, Gandalf y Pro Deo. Fue sorprendente que 25 jugadores cambiaran del modo centauro al de ordenador o viceversa durante el transcurso del torneo. La razón normalmente fue que el centauro podía decidir poner punto final a la tensión y dejar jugar al módulo por si mismo o bien que un jugador podía estar insatisfecho con el rendimiento de su programa. Si ser profetas, podemos asumir que la mayor parte de los centauros trabajaron con Fritz y Shredder, simplemente porque ya estaban acostumbrados a analizar con dichos módulos.

Mientras que en el torneo estilo libre del año pasado tres grandes maestros se abrieron paso hasta las semifinales, las cosas son distintas esta vez. ¿Será por el cambio del ritmo de juego, de 60m+15s a 45m+5s, que da ventaja a los módulos puros? A la vista de las excelentes bases de datos, es imposible, en términos generales, sacar ventaja decisiva a un módulo en la apertura. Eso significa que también un gran maestro necesita algún tiempo para decidir un buen plan que no sea demasiado arriesgado contra los ordenadores. Por eso los organizadores están considerando volver al los 60 minutos por jugador, con 15 segundos de incremento por jugada, de cara al tercer torneo estilo libre. Si nos atenemos al modelo de ocho rondas, ello podría implicar jugar dos rondas el viernes por la tarde (Hora europea) y tres partidas el sábado y el domingo. No es seguro que el resultado vaya a ser muy diferente que con estos nuevos (viejos) controles de tiempo, ya que el tiempo no es el único factor que influye. La potencia del hardware, el manejo del módulo, el trabajo en equipo, la preparación sistemática y en entrenamiento como centauro son otros factores que pueden ser decisivos.

Clasificación de los finalistas

 1 Vvarkey,Rybka 1.1 32-bit 7.5 / 8  
 2 Zor_champ 6.0 / 8 29.00
 3 Rajlich,Rybka 1.1 6.0 / 8 28.50
 4 Klosterfrau 6.0 / 8 27.50
 5 Equidistance 6.0 / 8 27.00
 6 Ciron 6.0 / 8 26.50
 7 King Crusher,Rybka 1.1 6.0 / 8 25.00
 8 Relic,Rybka 1.1 5.5 / 8 24.00

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