Yes2Chess 2015, paso a paso

por Nadja Wittmann
16/03/2015 – Cada niño registrado en Yes2Chess tendrá acceso gratuito a una área privada y supervisada de Playchess.com donde puede jugar y aprender al mismo tiempo. La cuenta permanecerá activa hasta julio de 2015, incluso si no han competido en el torneo. Los ganadores de los 8 países participantes disputarán la gran final en Londres. Así de fácil...

ChessBase 14 Download ChessBase 14  Download

Programa de gestión de bases de datos de ajedrez que es referencia mundial. Todos usan ChessBase, desde el campeón del mundo al aficionado. Inicie su historia de éxito personal con ChessBase.

Más información...

El año pasado, los finalistas fueron alojados en un hotel de categoría superior en Londres

Yes2Chess es una nueva comunidad online de ajedrez para alumnos de primaria, la cual les ofrece la oportunidad de jugar al aledrez online con niños de otros países y competir en un torneo.

Este innovador evento contemplará la participación de escuelas de educación primaria de ocho países: Reino Unido, Alemania, Noruega, Portugal, España, Suecia, Dinamarca y Estados Unidos. Hasta julio de 2015, los colegios competirán por el premio de un viaje a Londres con todos los gastos pagados para asistir a la final (una o más escuelas de cada país serán invitadas a Londres). Además hay otros premios para los colegios que superen la fase de eliminatorias.

Cada niño que sea registrado en Yes2Chess tendrá acceso gratuito a nuestra área privada y supervisada en Playchess.com donde puede jugar y aprender al mismo tiempo. La cuenta permanecerá activa hasta julio de 2015, incluso si no han competido en el torneo.

Los 8 países participantes son: Gran Bretaña, Alemania, Noruega, Portugal, España, Suecia, Dinamarca y EE.UU.

Manual de usuario para Yes2Chess

El enlace directo a la página es y2c.playchess.com.

Al conectarse (log in) se llegará a la sala abierta (open room) al que todos aquellos usuarios que se hayan registrado para Yes2Chess tendrán acceso. En este momento, hay que introducir su nombre (de usuario) y la clave y luego pinchar en "Log in" (= conectar).

En el caso de que aún no se haya registrado, en un primer lugar tendrá que instalarse una cuenta con nombre de usuario y clave aquí.

Introduzca

  • Nombre de usuario/apodo (Name)
  • e-mail
  • Clave (Password)
  • y otra vez la misma clave en la segunda casilla para ello, para comprobar que no se haya equivocado al teclear

El conectarse llegará a la siguiente página:

La página se divide en tres columnas:

  • Columna izquierda: Sale una lista con aquellos jugadores que estén conectados actualmente y de las partidas que estén en juego. Para retar a un oponente específico, haga clic sobre el apodo/nombre de usuario del mismo y haga clic en la flecha blanca sobre fondo azul que dice "Challenge" (retar). Eso arrancará una partida con un control de tiempo de 20 minutos, más 10 segundos de incremento por movimiento. Para retar cualquiera que esté conectado también podrá hacer clic en el botón "buscar oponente" en la parte inferior de la página. Para aceptar el reto de otro jugador, haga clic en "aceptar" (accept) o si no quiere jugar la partida pinche en "borrar" (delete), el botón de la cruz roja.

  • Columna central: La parte del medio contiene información acerca de la sala en la que Ud. se encuentre. En la sala abierta hay varias opciones distintas para el control de tiempo de las partidas, por ejemplo.

  • Columna derecha: Indica información del servidor.

Para retar a un oponente

Al haber pinchado en el nombre de alguno de los potenciales oponentes de la lista, haga clic en "retar" y le saldrá lo siguiente:

Elija si prefiere jugar con blancas o con negras. En nuestro ejemplo hemos optado por negras (black). Dicha información aparecerá en la parte inferior de la columna de la izquierda.

La flecha roja al lado izquierdo del nombre indica que hemos retado a alguien.

Para aquel que haya recibido nuestro reto la cosa tendrá el siguiente aspecto:

Al hacer clic en "aceptar" (Accept) podremos iniciar la partida.

Para jugar una partida

Tras haber pinchado en "aceptar" (“Accept”) nos aparecerá la siguiente pantalla:

Hay varios botones en la parte superior de la página que sirven para:

  • Reconnect/Volver a conectar: Haga clic en ese botón en el caso de que se haya roto la conexión con Internet mientras jugaba
  • Resign/Rendirse: Para tirar la toalla y conceder la victoria al oponente.
  • Applaud/Aplaudir: Para felicitar a su oponente por su victoria si este ha jugado bien, se ha comportado bien, etc.
  • Rematch/Revancha: Para proponer una partida de revancha al oponente. La partida de revancha arrancará con colores opuestos.
  • Rematch OK/Aceptar revancha: Pues, eso, para aceptar la propuesta de revancha de su oponente.
  • Offer Draw/Ofrecer tablas: Para ofrecerle tablas a su oponente
  • Accept Draw/Aceptar tablas: Para aceptar las tablas, si su oponente se las ha ofrecido a Ud.
  • Claim Win/Reclamar victoria: En el caso de que su oponente haya perdido la conexión con Internet durante mucho tiempo y no ha sido posible recuperar la conección y comunicación con él, Ud. podrá reclamar la victoria.
  • Ping Opponent/Emitir un "ping": Si Ud. recibe una respuesta esto significará que su oponente sigue estando conectado con el servidor. Es útil saber eso en el caso de que Ud. no esté seguro si o no su oponente haya perdido la conexión o no durante mucho tiempo.
  • Boards/Tableros: Le permitirá ver otros tableros durante la partida.
  • Close Board/Cerrar tablero: Cierra el tablero. Si lo hace durante una partida que Ud. esté jugando, perderá la partida (lógicamente).

Hay dos maneras de realizar movimientos sobre el tablero:

(1) Haciendo clic sobre la pieza en cuestión y arrastrándola hacia la casilla de destino.
(2) Haciendo clic en la pieza y haciendo clic en la nueva casilla.

Eso es lo que verá su oponente. La flecha amarilla le indica que ese es el movimiento que Ud. (aquí con blancas) acaba de realizar.

Así la partida continuará movimiento por movimiento y bando por bando. Si Ud. le ofrece tablas a su oponente, éste verá lo siguiente:

¡Vaya! Habrá que decir que sí a eso, si Malcolm Pein es un fuerte maestro internacional y nos ofrece tablas.

¡Se acabó la partida! En el medio del tablero sale una frase diciendo que Alexander Holowczak (somos nosotros en el ejemplo) hemos aceptado las tablas (ofrecidas por Malcolm Pein).

Detalles técnicos

El sitio web funciona con los siguientes navegadores y sistemas operativos (a fecha 18.12.2014):

Como no se han probado todas las combinaciones posibles de la lista, hemos dejado en blanco aquellas combinaciones que no hemos comprobado. En el caso de que Ud. haya probado alguna combinación no disponible, nos sería de ayuda que nos informase si le funcionó bien o no.

Algunos de los artículos relacionados, publicados en es.chessbase.com:

Barclaycard Yes2Chess en 2015

Para inscribirse con su equipo escolar en el torneo Yes2Chess, o bien para participar en el torneo, o solamente para participar en partidas amistosas, por favor vaya a la página web oficial de registro. La fecha límite para apuntarse es el 31 de marzo de 2015. No se olviden: la participación es totalmente gratuita.

El acceso gratuito como miembros durará hasta julio de 2015.

Si tienen algún problema técnico por favor contacten con support@yes2chess.org.

Web oficial de Barclaycard Yes2Chess

Fotos: Ray Morris-Hill, organizadores



Editora de la web de ChessBase con noticias en castellano
Discussion and Feedback Join the public discussion or submit your feedback to the editors


Comentar

Normas sobre los comentarios

 
 

¿Aún no eres usuario? Registro