(35) Pocket Fritz 3 - Fernandez,Daniel (2447) [B01]
Copa Puma Mercosur Villa Martelli (8), 30.07.2007



1.e4 d5 2.exd5 Dxd5 3.Cc3 Da5 4.d4 Cf6 5.Cf3 c6 6.Ad2 Af5 7.Ce4 Dc7 8.Cxf6+ gxf6 9.Ch4
[9.g3 e6 10.Ag2 Cd7 11.0-0 Ad6 (11...0-0-0 12.Ch4 Ag6 13.c4 Cb6 14.Aa5 Ac5 15.d5 Dd6 16.a3 Cxc4 17.Axd8 Txd8 18.Cxg6 hxg6 19.dxc6 Cd2 20.Tc1 b5 21.De2 Cxf1 22.Dxb5 Axf2+ 23.Rxf1 1-0 Korneev,O-Mellado,J/Montcada 1999) 12.Ch4 Ag6 13.c4 0-0 14.Tc1 Tad8 15.d5 e5 16.Dg4 Rh8 17.Cxg6+ fxg6 18.dxc6 bxc6 19.c5 Ae7 20.Ah6 Tfe8 21.b4 Af8 22.Ae3 Ag7 23.Dc4 f5 24.Tfd1 Cf6 25.Td6 e4 26.Ag5 Txd6 27.cxd6 Dxd6 28.Dxc6 Dxc6 29.Txc6 Cd5 30.b5 Cc3 31.Af1 Cxa2 32.Ad2 1-0 Hansen,S (2555)-Glud,J (2407)/Aalborg 2006/The Week in Chess 596]

9...Ag6 10.Ae2 Cd7!?
Aparentemente, esta jugada es novedad, pero es muy logica, ya que prepara el enroque largo. [Se habia jugado 10...e6 11.0-0 Cd7 12.c4 Ad6 13.g3 0-0 14.c5 Ae7 15.Af4 Dc8 16.Af3 Td8 17.De2 Te8 18.Dc4 e5 19.Ae3 exd4 20.Axd4 Ce5 21.Dc3 Cxf3+ 22.Dxf3 Dh3 23.Tfe1 f5 24.De3 Dg4 25.f3 Dg5 26.f4 Dh5 27.De5 f6 28.De6+ Af7 29.Dxf5 Dxf5 30.Cxf5 Af8 31.Cd6 Axd6 32.cxd6 Ted8 33.Axf6 Txd6 34.Ac3 c5 35.Te5 Td5 36.Tae1 Tad8 37.Txd5 Txd5 38.Te7 Td1+ 39.Rf2 Th1 40.h4 b5 41.Txa7 Ae6 42.Tg7+ Rf8 43.Txh7 b4 44.Ae5 Axa2 45.Tc7 c4 46.Ad6+ Rg8 47.Axb4 Th2+ 48.Re3 Tg2 49.Ae1 Txb2 50.Ac3 Tg2 51.Tg7+ Rf8 52.f5 Tc2 53.Ae5 Tc1 54.Tc7 Te1+ 55.Rf4 Ab1 56.Ad6+ Re8 57.g4 Te4+ 58.Rg5 Ad3 59.h5 Ae2 60.Af4 Te7 61.Txe7+ Rxe7 62.h6 1-0 Ivanov,A (2565)-Becerra Rivero,J (2550)/Philadelphia 2004/PG120704]

11.c3
[Dado que las negras van a enrocar en el flanco dama, creo que seria preferible 11.c4 para acelerar el avance en ese sector.]

11...e6 12.0-0 Ad6 13.g3 0-0-0
Las negras acaban de lograr una posiciòn "ideal" para jugar contra una computadora: enroques opuestos, con peligrosos ataques de flanco.

14.a4
[14.b4 era otra posibilidad, reservandose la posibilidad de pasar la dama a a4 en algun caso.]

14...Thg8
Las negras comienzan a crear amenazas contra el rey blanco. La casilla g3 puede quedar atacada 3 veces cuando se retire el alfil de g6.

15.Cxg6 hxg6!
Bien jugado. Se abre la columna h en favor de las torres negras. [15...Txg6 16.Ah5! ]

16.b4 f5 17.a5
[17.Dc1 f4 18.Axf4 Axf4 19.Dxf4 Dxf4 20.gxf4 Cf6 21.Af3 g5 22.fxg5 Txg5+ 23.Rh1~~ ]

17...f4
Diagrama

18.Rg2
[Merecia consideracion 18.Af3 jugada que Pocket Fritz considero al comienzo de su analisis, pero seguramente descarto debido a la amenaza ...g5- g4 18...g5!? 19.a6 Este es el tipo de jugadas que realizan todos los programas. Debilitan algo la posicion del rey, pero cierran columnas!! 19...b6 20.b5!? (20.De2 g4 21.Axg4 fxg3 22.fxg3 Axg3 23.Txf7 Axh2+ 24.Rh1 Th8 ) 20...cxb5 (20...g4 21.Axc6 f3 22.Ta4 con idea de Tc4, luce peligroso para las negras.) 21.De2 g4 22.Ab7+ Rb8 23.Dxb5 Th8 24.Ta4 f3 25.Tc4 (25.Axf3 gxf3 26.Tc4 Cc5 27.dxc5 Axg3 28.hxg3 Txd2 ) 25...Txh2! 26.Rxh2 (26.Txc7?? Tg2+ 27.Rh1 Th8+ 28.Ah6 Txh6+ 29.Dh5 Txh5# ) 26...Th8+ 27.Rg1 Axg3 28.Txc7 Ah2+ 29.Rh1 Ag3+ y tablas por jaque perpetuo.]

18...e5
Diagrama

19.a6?!
El tipo de jugada que permite cerrar columnas. Recuerdan la partida que comente anteriormente, entre Slipak y Pocket Fritz ? Sin embargo, aun los mejores programas del mundo, incluido el reciente campeon mundial de computadoras Rybka, la elegiria a ritmo de torneo pensado (al menos en un ordenador de escritorio como el mio, un Athlon XP 2 Ghz, algo muchisimo mas rapido que la Pocket PC a 624 Mhz en la que corre Pocket Fritz). Los programadores ya tienen "tarea para el hogar"....

19...b6 20.b5
Las blancas no sienten el peligro... La amenaza de ...e4 y f3 es demasiado fuerte... Durante la partida sentia que la posicion era de extremo peligro para las blancas... Pero los programas no sienten el peligro, ni tienen intuicion... Se basan en el calculo concreto y en algoritmos que evaluan la posicion Son "pragmaticos"...

20...e4!
[20...Th8!? tambien era posible.]

21.Ac4?!
[21.f3 es la clase de jugada "fea" que uno haria cuando siente el peligro: 21...e3 22.Ae1 Th8 23.bxc6 Dxc6 24.Da4 Dd5 25.Dc4+ Dxc4 26.Axc4 permitiria a las blancas cambiar damas y capear el temporal.]

21...Cf6
[21...f3+ 22.Rg1 Cf6 23.Db3 Dd7 transpondria a la partida.]

22.Db3?
Un optimista ataque sobre f7 [Otra vez, la "fea" 22.f3! requerìa consideraciòn]

22...f3+!
La debilidad de casillas blancas en el flanco rey vale la pena.

23.Rg1 Dd7! 24.Tfe1
[Al realizar su jugada anterior, el programa pensaba en tomarse el peon de f7, con la amenaza de Ae6 ... Yo rogaba para que no lo hiciera... 24.Axf7? debido a que habia visto 24...Tde8!-+ con la amenaza decisiva de ...Dh3. (24...Dh3?? 25.Ae6+ ) ; 24.Tfb1 Th8 (24...Dh3 25.Af1 Dh7 26.h3 ) 25.Af1 Txh2 26.Rxh2 Dg4-+ ]

24...Th8 25.Af1
Diagrama [De nuevo, 25.Axf7? pierde... 25...Txh2! (25...Tde8-+ ) ]

25...Txh2!!
Elegante golpe combinatorio que termina la partida. [25...Cg4 26.Txe4 Txh2-+ ]

26.bxc6
El programa penso casi media hora, sin encontrar salvaciòn. Otro de los aspectos a mejorar, en esta version prototipo de Pocket Fritz 3, es el manejo del tiempo... Debe usar mas tiempo en el medio juego. De nada vale quedarse con media hora en el reloj en una posicion perdida. Podria haber tomado la decision de resignar aquì, pero decidi llegar hasta el mate (faltaban pocas jugadas y el rival no estaba apurado en tiempo). Era una manera de reconocer la justa y brillante victoria de las negras! [No es dificil ver que, tras 26.Rxh2 las negras ganan con 26...Dg4! seguido de ...T (26...Axg3+ 27.fxg3 Dg4 28.Dxf7 Th8+ 29.Ah6 Txh6+ 30.Rg1 Dxg3+ 31.Ag2 Dxg2# ) ]

26...Tdh8! 27.cxd7+ Rd8
Las negras tienen dama de menos, pero no hay forma en que las blanca puedan evitar el mate.

28.Ah6 T8xh6 29.Ah3 T6xh3 30.Dxb6+ axb6 31.a7 Tg2+
[31...Th1# es mate.]

32.Rf1 Th1#
Una derrota muy instructiva, que debe servir no solo para mejorar este programa, sino tambien para que los demas programadores tomen nota de los "puntos dèbiles" que tienen todos los programas, inclusive los mejores. 0-1