Atenea, Talía y Caissa

25/06/2005 – ¿Cómo funciona la mente de un jugador de ajedrez? ¿Cómo trabajan juntos memoria, experiencia, análisis e inspiración para generar jugadas de ajedrez? Estas preguntas han sido un desafío para la ciencia. Ahora, un joven y muy imaginativo investigador lo ha resuelto y nos da una vívida explicación, presentada de manera poco corriente: Alex Shternshain, con la ayuda de Atenea (diosa del conocimiento), Talía (musa del teatro) y Caissa (musa del ajedrez) ha escrito una obra de teatro en un acto, que les ofrecemos traducida al castellano. Por cierto, en el original inglés los personajes son todos masculinos, mientras que en la versión en castellano, la mayor parte resultan ser femeninos. ¡Cosas del idioma! ¿A ustedes que voces les hablan: masculinas o femeninas? ¡Arriba el telón!

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La Partida

Obra en un acto © Alex Shternshain

SUBE EL TELON

Nos encontramos un escenario que parece, de una manera extraña, como el interior de un cerebro humano. Sentados alrededor de un tablero mural de ajedrez, hay cuatro personas. Son: MEMORIA, EXPERIENCIA, ANALISIS e INSPIRACION.

MEMORIA está vestida con un elegante traje de empresa de tres piezas. EXPERIENCIA se cubre con vestiduras viejas, hechas jirones. ANALISIS tiene puesta ropas de contable, con gafas, y lleva un ábaco. INSPIRACION lleva un blusón de pintor, cubierto con salpicaduras multicolores de pintura.

Tras ellos, hay una ventana con forma de ojo humano, visto desde dentro. MEMORIA acaba de colocar las piezas en la posición inicial, en el tablero mural.

INSPIRACION: De acuerdo, Memoria, ¿qué tenemos para hoy? ¡Estoy deseando empezar!

MEMORIA: Un jugador de unos 1920 Elo. Nuestro jefe lleva las negras.

INSPIRACION: ¿Cuál es su nombre?

MEMORIA: ¿Perdón? El nombre de nuestro jefe es Jeremy Whitman, y es la última vez que te lo recuerdo.

ANALISIS: Creo que lo que quería era preguntarte por el nombre del chico de los 1920.

MEMORIA: No me acuerdo.

ANALISIS: ¿No te acuerdas? ¡Cómo puedes no recordarlo, eres Memoria, para gritarlo a los cuatro vientos!

MEMORIA: ¡No tuve ocasión! ¡El Jefe pasó la vista por esa parte de la tabla de emparejamientos demasiado deprisa! Recuerdo la puntuación, la mesa, nuestro color, pero leyó por encima el nombre  demasiado rápido, antes de que tuviera ocasión de conectar el Nervio Óptico.

INSPIRACION: Algunas Memorias sois...

EXPERIENCIA: Vale, chicos, no peleéis. No hay necesidad de contrariar a Memoria con este detalle trivial, vamos a necesitar sus servicios INMEDIATAMENTE. Mirad, la partida ya está empezando. Análisis, danos una lectura.

ANALISIS: ¿Por qué yo? No me lo digas, lo sé, no hay Análisis en la apertura. De acuerdo, seré tu chico de los recados por ahora. (Mira por la ventana). Bien, las piezas están colocadas; el jefe está ajustando los caballos mirando hacia adelante. Así es como le gustan; el apretón de manos y Peón cuatro Rey.

INSPIRACION: Odio cuando usas la notación descriptiva.

ANALISIS: Como si alguien te hubiera preguntado... Experiencia es la que tiene la última palabra, ¿de acuerdo?

EXPERIENCIA: En esta fase de la partida, dejaré que sea Memoria quien conduzca.

MEMORIA: Algebraica, por favor.

ANALISIS: De acuerdo. 1.e4.

Nota: de ahora en adelante, la negrita indica jugadas efectuadas realmente en la partida. Uno de los personajes efectuará el mismo movimiento en el tablero mural, tan pronto como se anuncia, de forma que la posición del tablero refleje siempre la posición real de la partida.

[Clic aquí para reproducir la partida en una ventana diferente]

MEMORIA: Algebraica larga.

ANALISIS: 1.e2-e4.

MEMORIA: Gracias. (Susurra a Experiencia) Realmente no necesito la notación larga, sólo quiero cabrearlo. (Vuelve a la voz normal) Ahora, para e4, tenemos...

INSPIRACION (Interrumpe): ¡Yuju! ¡Me encanta e4! ¡Vamos a contraatacar!

EXPERIENCIA: Inspiración, por favor, estate callada un momento. Ya llegará tu momento, pero la jugada 1 no está incluida en él. Memoria, ¿qué tenemos para e4?

MEMORIA: Como iba a decir antes de que aquí la Sra. Garabato me interrumpiese, podemos o bien hacer e5, que es sólida, o bien c5, que es más combativa. El jefe está de acuerdo con ambas.

INSPIRACION: Me inclino por c5.

MEMORIA: Y yo por e5, sólo para fastidiarte.

EXPERIENCIA: Hmm. Retrasaré mi dictamen hasta que haya oído lo que tiene que decir Análisis.

ANALISIS: Veamos. El otro tiene 1920, ¿correcto? Y el jefe tiene 1997. El jefe lleva las negras... (Usa el ábaco) de forma que eso significa que unas tablas, aunque nos costarían un par de puntos, son un resultado razonable. No es necesario ir a darlo todo por ganar. Voto e5.

INSPIRACION: Todo son Grandes Maestros. ¡Vamos, muchachos, tened arrestos!

EXPERIENCIA: Sea 1…e5. No te preocupes, Inspiración, ya llegará tu momento.

Por la ventana vemos moverse sombras con forma de piezas de ajedrez.

ANALISIS: Se ha jugado 2.Cf3 Cc6 3.Ab5.

MEMORIA: Ruy López. Contra la Española, siempre jugamos la buena y vieja C78.

EXPERIENCIA: ¡Por el amor de Lasker! ¿Podéis hablar normalmente? ¿Qué demonios es C78?

MEMORIA: Para los que se guían por asociaciones y los faltos de recuerdos, esa sería la Variante Arcángel.

INSPIRACION: ¡Me encanta la Arcángel! Acosa a su alfil, coloca el nuestro en b7 y el otro en c5 ¡Qué potente contraataque!

ANALISIS: No me fío de esta apertura. Puede clavar el caballo con Ag5, lo que es muy desagradable.

MEMORIA: Con todo respeto, estamos aún en mi terreno. Además, para Ag5 podemos hacer h6 y luego g5.

EXPERIENCIA: Una posición del flanco de rey poco sólida, ¿no?

MEMORIA: Salió bien para las negras en Dolmatov-Beliavsky, 1990.

EXPERIENCIA: Te tomaremos la palabra. Llévanos por ahí.

MEMORIA: Ahora 3...a6. Puede retirarse o cambiar. Dime lo que pasa.

ANALISIS: Hizo 4.Aa4.

INSPIRACION: ¡Ahora b7-b5!

MEMORIA: No, ahora 4...Cf6, b7-b5 será la siguiente jugada, suponiendo que se enroque.

INSPIRACION: ¿Por qué la siguiente? ¿Por qué no ahora?

MEMORIA: Porque eso es lo que juega todo el mundo.

INSPIRACION: ¡Dejemos de ser monos de imitación!

EXPERIENCIA: Inspiración, te lo advierto...

ANALISIS: Las blancas enrocaron: 5.0-0

MEMORIA: b5, y luego Ab7.

ANALISIS: Jugado 5…b5 6.Ab3 Ab7 7.Te1.

MEMORIA: ¡Me gusta Te1!

Los otros tres vuelven sus rostros perplejos hacia ella.

EXPERIENCIA: ¿Acabas de decir que te gusta Te1? Pensé que eras incapaz de tener emociones.

MEMORIA: Vivir para ver, chica. Tras Te1, tengo memorizadas líneas al menos con 2 ó 3 movimientos más de profundidad que para cualquier otra jugada de las blanca. ¡Yuju, alla voy!

INSPIRACION: ¡Maldita sea! ¡Ahora tiene todo el poder sobre la partida! Me pregunto si alguna vez podré jugar...

MEMORIA: 7...Ac5 es la respuesta.

ANALISIS: No me gusta el truco de la horquilla 7...Ac5 8.Cxe5 Cxe5 9.d4

MEMORIA: Ese truco nunca se jugó en mi base de datos, así que no funciona.

EXPERIENCIA: Eso parece una explicación poco convincente, ¿no?

MEMORIA: 8.Cxe5 no es posible que funcione. Si fuera así, alguien lo hubiera jugado antes.

EXPERIENCIA: Sigo diciendo que dejemos a Análisis echarle un vistazo.

MEMORIA: De acuerdo, pero es una pérdida de tiempo.

ANALISIS: Veamos: 7...Ac5 8.Cxe5 ... Retomo... 9.d4 ... ataca dos piezas y ahora que tengo... necesito un poco de contraataque …

INSPIRACION: ¡9...Cfg4!

ANALISIS: ¡Eso es! Y si captura el alfil, 10...Dh4 termina con él.

EXPERIENCIA: Estoy de acuerdo. El truco de la horquilla no sirve para las blancas.

MEMORIA: ¿Véis? Tenía razón desde el comienzo. Sigamos, 7...Ac5.

Sombras de luz y oscuridad cruzan la ventana. Memoria se acerca y mira.

MEMORIA: 8.c3 d6 9.d4 Ab6 no hay queja por el momento.

EXPERIENCIA: Las blancas están pensando seriamente. Están fuera del libro.

MEMORIA: ¡Primer asalto, primera victoria para nosotros! Lo siento, dije “para nosotros” y quise decir “para mi”.

INSPIRACION: Fantasma.

LAS LUCES SE APAGAN unos segundos para indicar el paso del tiempo. LAS LUCES SE VUELVEN A ENCENDER.

INSPIRACION: Ya lleva pensando diez minutos. ¿Qué pasa?

MEMORIA: Alguno se olvidó estudiar la C78...

EXPERIENCIA: Creo que deberíamos prepararnos para sus posibles respuestas. Análisis, ¿qué pueden jugar las blancas?

MEMORIA: Oh, vamos, estoy preparada para cualquier cosa. No puede sacarme del libro con cualquier jugada medio decente hasta, al menos, dentro de cinco jugadas.

INSPIRACION: ¡Jugado 10.a4!

MEMORIA: (recita) Una variante inocua, jugada normalmente con la intención de evitar la aguda lucha de la línea 10.Ag5 h6 11.Ag3 g5.

EXPERIENCIA: No estás aquí para dar valoraciones posicionales. Dime una jugada, si puedes.

MEMORIA: Podemos, sencillamente, enrocar. Dile al jefe que siga con 10…0-0

EXPERIENCIA: Bien, hagámoslo.

MEMORIA: ¡No, espera!

EXPERIENCIA: ¿Esperar por qué? El jefe ya ha cogido su rey.

MEMORIA: Es 10...h6 11.h3 y sólo después el enroque. He mezclado el orden de las jugadas.

EXPERIENCIA: ¡El hombre está ahí clavado, con el rey en la mano, porque le dijiste que se enrocara! ¿Tienes idea de lo serio que es esto?

ANALISIS: Si ya ha cogido el rey, debe enrocarse. No hay jugadas mejores con el rey.

EXPERIENCIA: De acuerdo, hagámoslo. (A Memoria) ¡Cómo pudiste! ¡Constará en mi informe!

ANALISIS: Buena la hemos hecho confiando en ésta. Ahora las blancas pueden clavar el caballo y la maniobra con h6 y g5 no funciona porque las blancas atrapan al caballo en g5.

EXPERIENCIA: Bueno, algo encontraremos. ¡Sácanos de este agujero, Análisis!

MEMORIA: Espera, me acuerdo de algo.

EXPERIENCIA: Cállate. Estás fuera.

MEMORIA: ¿Fuera?

EXPERIENCIA: Ya me oíste. Te estoy echando de esta partida.

MEMORIA: No puedes echarme.

EXPERIENCIA: Míralo: Análisis, ¿que tenemos?

ANALISIS: Dejar el caballo clavado parece malo. Liberarlo con g5 es incluso peor – Cxg5 hxg5 Axg5 seguido de Df3. Abrir el centro con exd4 tampoco parece demasiado acertado.

MEMORIA: No, está bien, me acuerdo...

EXPERIENCIA: ¿Que parte de “estás fuera” no has entendido?

MEMORIA: Vale. Os haréis cargo vosotros mismos.

Análisis da vueltas a la mesa, murmurando varias líneas, consultando con Inspiración de vez en cuando. El aspecto de su rostro es triste. Por último, con voz lastimera se vuelve hacia Experiencia.

ANALISIS: No somos capaces de encontrar nada bueno.

MEMORIA: Yo sí.

EXPERIENCIA: (Profundo suspiro, se rinde) Bueno, Memoria, ¿qué tienes?

MEMORIA: (Triunfante) Van der Wiel – Tkachiev, 1999. 11.Ag5 h6 12.Ah4 exd4 13.exd4 g5 resultó bien para las negras: las blancas no sacrificaron en g5.

INSPIRACION: ¡Vaya, qué hábil! Una combinación de dos ideas malas (g5 y exd4) resulta que produce algo valioso.

ANALISIS: Sí, ahora no puede acorralar en g5, porque tras 14.Cxg5 hxg5 15.Axg5 Cxd4, la dama no puede ir a f3 y las negras ganan.

EXPERIENCIA: Buen trabajo en equipo, chicos, pero todo para nada (apunta hacia la ventana) acaba de jugar 11.d5.

MEMORIA: Uhm ¿Os acordáis cuando dije que no podría sacarme del libro con una jugada medio decente? Esta es a penas un 10% de jugada decente. Me rindo. Vosotros mismos.

EXPERIENCIA: No te vayas. Puede que te necesitemos.

MEMORIA: ¿Necesitarme? ¿A mi? ¿Me he perdido algo de “estás fuera”?

EXPERIENCIA: (Con voz suave) Podemos necesitarte para el final.

MEMORIA: Je je, puede que tu, pero no la Sra. Garabato ni el Sr. Chupatintas aquí presentes, que son ambos completamente inútiles para algo tan simple cono torre y peón contra torre, ¿no? Vale, me quedaré por aquí. Suena divertido. Y si podéis lograr una buena respuesta a d5, incluso puedo añadirla a mi base de datos.

ANALISIS: Tu voto de confianza es abrumador.

EXPERIENCIA: A trabajar, chicos. Hay que retirar el caballo. Análisis, ¿te gusta más Ce7 o Ca5?

INSPIRACION: ¿No podemos considerar otras jugadas? Como 11…Ca7

MEMORIA: Caballo al canto, penas y llanto.

INSPIRACION: O 11…Cg4, atacando f2.

ANALISIS: Hmm, veamos, 11…Cg4 12.dxc6 Cxf2 y luego…

EXPERIENCIA: Déjalo. Incluso si te pasas veinte minutos aquí y me demuestras que la combinación funciona, las blancas pueden responder sencillamente 12.Tf1 y defienden todo. Hagamos jugadas simples mientras podamos.

Análisis e Inspiración intercambian consultas otra vez en la esquina de la habitación. Experiencia golpea con los dedos nerviosamente sobre la mesa y mira su reloj. Finalmente, parece que ya ha tenido bastante.

EXPERIENCIA: 11…Ce7 está en camino.

ANALISIS: Tendré que apreciar estas decisiones basadas en principios generales.

EXPERIENCIA: Jugado 12.Ac2. ¿No os parece que las blancas saben lo que están haciendo. ¿Algún plan?

INSPIRACION: 12…Dd7 conecta las torres, o 12…Cg6, mejora la posición del caballo. ¡Pero lo mejor, por supuesto, es atacar con 12…Cg4!

EXPERIENCIA: ¿Análisis?

ANALISIS: Estoy mirando 12…c6 13.dxc6 Axc6 – Abre el centro y son posibles muchas ideas interesantes. ¡Un auténtico bosque de variantes!

EXPERIENCIA: Tarrasch dijo que había que atacar la cadena de peones por su base, no por la cabeza. Así que eso significa que tenemos que lograr f5, no c6.

MEMORIA: Ese fue Nimzowitsch.

EXPERIENCIA: Quien fuera. Análisis, dame una línea con f7-f5.

ANALISIS: 12…Cg4 13.Tf1 f5 14.Ag5 fxe4 15.Axe4.

EXPERIENCIA: Hmm, le queda un buen punto avanzado en e4. No me gusta.

INSPIRACION: Quizás podamos combinar las ideas. Ya sabes, c6 y f5.

ANALISIS: 12…c6 13.dxc6 Axc6 y luego amenazando Cg4 y f5. Ya no tiene el punto avanzado en e4 porque nuestro alfil controla e4. Podría funcionar.

EXPERIENCIA: Podría hacer alguna jugada intermedia para frenar la idea de f5.

INSPIRACION: ¡Entonces cerramos un peón con 14…d5 y atacamos el flanco de rey!

ANALISIS: No me gusta.

INSPIRACION: Bueno, ya pensaremos en algo. Me gusta c7-c6, hagámosla.

EXPERIENCIA: Creo que tendré que confiar en ti esta vez. Marchando 12…c6.

Memoria mira por la ventana. Se juegan algunos movimientos rápidamente.

MEMORIA: Jugado 13.dxc6 Axc6 14.axb5 axb5 15.Txa8.

EXPERIENCIA: Todo forzado. Ahora 15…Axa8

INSPIRACION: No, espera; echemos un vistazo a 15…Dxa8.

ANALISIS: Puf, simplemente captura en d6.

INSPIRACION: Deja que coma. Luego tenemos 16…Cg4, ¿qué os parece?

EXPERIENCIA: No demasiado bueno. A parte de otras, tiene 17.Ae3, frenando en seco nuestro ataque y quedando con un peón más. Un peón doblado, lo admito, pero aún así las blancas están claramente mejor. Tacha eso, jugamos 15…Axa8.

Una pausa corta. Análisis da vueltas por la habitación y habla mascullando nerviosamente.

EXPERIENCIA: No me gusta en absoluto 16.h3 ahora. No tenemos golpes tácticos y nuestra estructura de peones es lamentable.

MEMORIA: Eso es lo que se consigue escuchando a Inspiración.

INSPIRACION: Bueno, al menos yo no cambio de opinión cada cinco segundos: “oh no, debería haber sido h6 antes de enrocar, ahora estamos fastidiados, oh esperad, no estamos fastidiados, encontré algo que copiar”.

MEMORIA: Tu no darías con ese orden de jugadas por ti misma. Ni en un año.

MIEDO: ¡Mirad, ya se están peleando!

FOCO en la parte izquierda del escenario, por donde acaban de entrar tres personas no vistas con anterioridad. Son MIEDO, DUDA y RETROSPECTIVA. MIEDO está vestido como un clásico diablo de Fausto, incluso con tridente. Lidera al trío. DUDA lleva una vestidura larga y floja, cubierta con signos de interrogación. Tiene aspecto bobalicón. RETROSPECTIVA parece segura de si misma y lleva una camiseta de manga corta estampada con un estilizado logo “20/20”.

EXPERIENCIA: Pero bueno, si son el Sr. Miedica y sus adláteres “No sé” y “No me preocupa”. ¿Qué hacéis aquí? El festival de películas de terror es más abajo, en el subconsciente.

MIEDO: Tus agudezas no me divierten, anciano. Los nombres de mis amigos son Duda y Retrospectiva. En cuanto a mi, puedes llamarme Sr. Miedo, aunque preferiría ‘Precaución Razonable’.Y venimos porque hemos oído por las sinapsis que quizás teníais algo para nosotros.

ANALISIS: Iros. No tenemos nada para vosotros. ¿Qué puede haber aquí de interés para vosotros tres?

MIEDO: Oh, no lo sé. ¿Qué te parece … esta posición! ¿No parece dispuesta con precisión para aplicar nuestras habilidades? ¿No opinas lo mismo, Duda?

DUDA: Bueno, no estoy segura …

MIEDO: Cállate. Por supuesto, habéis jugado hasta meteros en un agujero y ahora estáis esperando a ver si el chico encuentra h3 o no. Estar a merced del oponente es una de las cosas que dan más miedo... que no tengan que ver con las arañas.

RETROSPECTIVA: Oh chico, te liaste. Era mucho mejor jugar 12…Cg4 seguido de 13…f5, con una ligera ventaja para las negras como muy poco.

ANALISIS: ¿Habéis oído la frase ‘en el sitio adecuado en el momento equivocado’? Podría aplicarse a vosotros.

RETROSPECTIVA: Ya lo conozco. Siempre lo mismo. ¿No tengo algo?

INSPIRACION: Insisto en que os marchéis los tres ahora mismo. Estáis entorpeciendo mi estilo.

MIEDO: Sabes una cosa: seré generoso contigo. Dejaré que Duda decida. ¿Qué dices tu, Duda, debemos irnos?

DUDA: Uhm, no sé... No creo.

MIEDO: Caso cerrado. ¡Nos quedaremos para veros arruinar esta posición aún más!

Sigue una pausa breve, altamente tensa, en la que los recién llegados se acomodan alrededor del tablero. Los cuatro compañeros originales se esfuerzan en ignorarlos.

ANALISIS: Las blancas ya han consumido quince minutos en esta jugada. No sé en que estará pensando. 16.h3 es obvia.

Una sombra se mueve atravesando el ojo.

EXPERIENCIA: Se ha jugado 16.Ca3.

INSPIRACION: ¡Bien! ¡Volvemos a meternos en la partida!

DUDA: No estés tan segura. Cada jugada tiene una intención, recuérdalo.

INSPIRACION: Cállate.

EXPERIENCIA: No, espera. Duda en realidad tiene su parte de razón. Debemos examinar los objetivos del rival. ¿Qué quieren las blancas?

MIEDO: Dejar tu ego hecho puré y arrancar algunos puntos Elo de tus dedos muertos y fríos.

EXPERIENCIA: Bueno, sí, pero a más corto plazo, ataca b5.

MIEDO: Oh, ataca a un peón débil. Terrorífico.

DUDA: No me gusta tener peones débiles.

RETROSPECTIVA: Hubiera sido más inteligente haberlo cambiado antes.

EXPERIENCIA: ¡Callaos todos! ¿De qué estábamos hablando?

MEMORIA: Inspiración dijo algo sobre Cg4 y f5.

EXPERIENCIA: Cierto. Análisis, dame una línea.

ANALISIS: 16…Cg4 17.Tf1 (o Te2) f5 amenaza comer dos veces en f2 y luego ganar pieza con fxe4. Parece que las blancas no tiene alternativa a capturar: 18.exf5 Cxf5  y luego no sé, se ramifica de forma exponencial.

EXPERIENCIA: Me gusta esta posición. El peón b sigue débil, pero tenemos dos caballos, dos alfiles y una torre mirando directamente a su rey. Y la dama puede unírseles. Propongo hacerlo.

DUDA: ¿No deberías comprobarlo una vez más?

MIEDO: ¡Sí, piensa en todos los puntos Elo en juego!

Experiencia sacude la cabeza. Tiene que tomar una decisión, pero parece incapaz de hacerlo.

EXPERIENCIA: Análisis, ¿puedes repasar las variantes otra vez?

ANALISIS: Como tu digas.

De nuevo, se pone a dar vueltas musitando, consultando brevemente con Inspiración de tanto en cuando.

MIEDO: Y el tiempo se evapora.

ANALISIS: No veo problemas con Cg4 y f5. Ninguno.

DUDA: Quizás deberíamos considerar otras alternativas. Como 16…Ac6 o 16…Dd7, protegiendo el peón.

INSPIRACION: Esas son jugadas pasivas. ¡Ahora debemos atacar!

MEMORIA: El bando que tiene ventaja no sólo puede atacar sino que debe atacar. Lasker. O Steinitz, no me acuerdo.

DUDA: Ah, pero ¿es que tenemos ventaja?

MIEDO: Yo diría que no.

RETROSPECTIVA: Podemos tenerla. Os lo diré luego.

EXPERIENCIA: No te temo. Adelante con 16…Cg4.

MEMORIA: (Mira hacia afuera) Las blancas respondieron 17.Tf1 muy rápido.

MIEDO: Obviamente, tenéis un rival muy espabilado. No podéis engañarlo.

INSPIRACION: ¡Vamos, f5!

EXPERIENCIA: Creo que estoy de acuerdo.

DUDA: ¿No se supone que hemos de volver a comprobarlo todo?

EXPERIENCIA: Bueno. Analízalo todo otra vez.

ANALISIS: ¿Todo? ¡Ay, mi cabeza!

MEMORIA: Kotov dijo que se debía comprobar cada rama del árbol de variantes sólo una vez. Está en su libro “Piense como un Gran Maestro”.

MIEDO: Kotov está muerto (pausa breve y añade con tono inquietante) me temo.

INSPIRACION: No puedo creer que tenga que decir esto, pero debemos seguir con el plan. f7-f5 es la única jugada que tiene sentido.

EXPERIENCIA: De acuerdo, procedamos con 17…f5. Oh, mirad, ya capturó. 18.exf5, y ahora jugamos 18…Cxf5.

RETROSPECTIVA: No parece muy brillante todo este plan con f5. Tienes muchas debilidades. Puede cambiar en f5 y luego capturar en b5. Un jaque en b3 podría ser doloroso.

EXPERIENCIA: ¿Por qué no dijiste algo antes? Perdona, no me contestes. Me olvidé con quien estaba hablando.

INSPIRACION: b5 es débil pero también lo es f2.

ANALISIS: Cierto, amiga. Si 19.Axf5 Txf5 20.Cxb5, podemos capturar dos veces en f2 y luego ganar el caballo clavado con e5-e4.

DUDA: Asumiendo, por supuesto, que las blancas no tengan una jugada intermedia. Aunque no lo sé. ¿Por qué debería tener una?

EXPERIENCIA: Realmente sois de mucha ayuda...

MEMORIA: (Mira al exterior) Se ha jugado 19.Ab3+.

MIEDO: ¡Oh, un jaque! ¿Qué haremos?

EXPERIENCIA: Basta con llevar el rey a la esquina. No hay problema. 19…Rh8.

RETROSPECTIVA: ¿Ya has hecho la jugada?

EXPERIENCIA: Sí. ¿Por qué lo preguntas?

RETROSPECTIVA: Sólo quería señalar que 19…d5 podría haber sido mejor.

DUDA: No lo sé. No me gustan estas clavadas voluntarias. Quizás Rh8 era lo correcto. Incluso aunque, debo decirlo, mover antes de consultar con Análisis fue algo estúpido.

EXPERIENCIA: (Ríe nerviosamente) Sí, lo fue, ¿no? Prometo por mi honor que nunca lo volveré a hacer.

MEMORIA: Las blancas hicieron 20.Cg5.

MIEDO: Mirad, nos ataca. Una multitud de amenazas se ciernen entorno nuestro.

ANALISIS: Cf7+, Ce6, Dxg4, para enumerar las más serias.

INSPIRACION: Este ataque no puede funcionar. Las negras están mejor y podemos encontrar una variante que lo demuestre.

ANALISIS: Bueno, estoy analizando el material y agradecería sugerencias.

MEMORIA: Recuerdo que Inspiración estaba desvariando sobre la debilidad de f2. Es sólo una idea.

ANALISIS: Bien: 20…Cxf2 21.Txf2 Axf2+ 22.Rxf2 y disponemos de varios jaques a la descubierta, pero no veo ninguno que resulte obviamente bueno.

EXPERIENCIA: Vamos, su rey está expuesto; debemos tener algo.

INSPIRACION: e3!

EXPERIENCIA: ¿De qué hablas, Inspiración?

INSPIRACION: 22…Ce3+ es el descubierto que necesitamos.

DUDA: Eso es una tontería. Sólo tiene que capturar.

ANALISIS: No, espera, ya lo veo. Con el rey en e3, el Cg5 queda indefenso. 23.Rxe3 Dxg5+ y ahora su rey sí que está metido en problemas. Quizás pudiera calcular una secuencia forzada de mate, si me dais tiempo suficiente.

EXPERIENCIA: Tenemos veinte minutos para llegar al control de tiempo de la jugada 30. Tienes 5 minutos para esta jugada.

DUDA: No sé, pero 5 minutos parece espantosamente poco para una decisión tan crítica.

EXPERIENCIA: Vale, que sean siete, pero eso es todo lo que te daré.

Miedo rompe la tensa espera.

MIEDO: ¿Podéis volver a recordarme cuantos puntos Elo perderemos en caso de derrota?

ANALISIS: 18. Maldito seas, Miedo, me has hecho calcular una cosa innecesaria. Veamos, donde estaba…

Miedo se ríe entre dientes transcurre algo más de tiempo.

EXPERIENCIA: ¡La hora!

ANALISIS: No veo ningún mate forzado, pero su rey es conducido al centro del tablero, atacado por tres piezas e incluso no tenemos menos material.

DUDA: Probablemente un ordenador podría encontrar aquí un mate forzado. Si es que lo hay, claro.

ANALISIS: Vale, perdóname por ser una forma de vida basada en el carbono. También puede declinar la atracción, por supuesto, pero entonces perdería material.

EXPERIENCIA: Es lo suficientemente bueno para mi. Hagámoslo. 20…Cxf2. Hmm, nuestro rival parece que también tiene algunos apuros de tiempo. Eso esta bien. Vale, hizo la jugada única 21.Txf2, y nosotros 21…Axf2+. Vuelve a pensar.

DUDA: ¿Estás seguro de que funcionará toda esa idea con Ce3? ¿Quizás la alternativa de jaque en b6?

ANALISIS: Se retiraría a e2 y seguiría amenazando Cf7+ y Dh5. No me gusta.

EXPERIENCIA: Tenemos una jugada. Tenemos una jugada, caballeros, y es 22.Rh1.

MIEDO: ¿Se retira? ¿Qué demonios?

ANALISIS: Parece que no soy el único que pensaba que 22.Rxf2 Ce3+ deja perdidas a las blancas. Ahora sólo tenemos la ventaja de la calidad y un peón.

MIEDO: Esta partida ya no me interesa. Me marcho.

Esforzándose en ocultar su profunda desilusión, comienza a avanzar hacia la salida… y se para tras dar unos pasos. Se vuelve hacia su cohorte.

MIEDO: ¿No venís?

RETROSPECTIVA: Yo quiero ver como termina esto.

DUDA: No lo sé. Creo que no.

MIEDO: Estupendo. Vosotros mismos.

Se marcha echando chispas. El resto, más animados que hasta entonces, se apiñan entorno al tablero.

DUDA: Parece que todavía estamos en cierto peligro. Ese caballo en g5 aún es una amenaza.

ANALISIS: Cf7+, Ce6, Dh5 y la amenaza menor Cxb5.

EXPERIENCIA: Nos quedan diez minutos para hacer la jugada 30. Inspiración, dame algo.

INSPIRACION: 22…Ae3!

ANALISIS: Genial, eso parece estupendo. Las negras ganan en todas las variantes. 23.Cf7+ Txf7 24.Axf7 Dg5, amenaza doble sobre g2 y c1 gana una pieza. 23.Ce6 Dh4 amenaza Cg3#. 23.Dh5 Dxg5 simplifica en un final fácil de ganar. Y por último está 23.Axe3 Cxe3.

INSPIRACION: Mejor aún: 23.Axe3 Axg2+ 24.Rxg2 Cxe3+

Análisis e Inspiración entrechocan sus manos en alto. Incluso Experiencia, curtida en batallas, se permite una sonrisa.

INDULGENCIA: Lo estáis haciendo bien, por lo que veo

FOCO sobre la parte izquierda del escenario, por donde acaba de entrar INDULGENCIA. Aparece gorda y perezosa, vestida con lo que en su día fue un ropaje de seda hermoso, ahora con manchas de grasa. Está comiendo una zanca de pollo. Ignorando las miradas desdeñosas, se aproxima a la mesa y echa un vistazo al tablero.

INDULGENCIA: Y no sólo bien. Por lo que veo estáis ganando. Muy bien. Las bebidas corren de mi cuenta.

INSPIRACION: Vaya, gracias, chica.

EXPERIENCIA: ¡Espera! Detén esta locura; aún no hemos ganado la partida.

INDULGENCIA: A juzgar por la posición del tablero, parece que sí.

ANALISIS: Indulgencia tiene razón. Esto se gana fácilmente.

Análisis e Inspiración ignoran las protestas de Experiencia y caminan con Indulgencia hacia la parte derecha del escenario, en donde saca de entre sus ropajes una gran jarra de cerveza y procede a convidarlos. Los tres se sientan en círculo y van sorbiendo de la jarra por turnos. Experiencia, Memoria, Duda y Retrospectiva se quedan solas delante del tablero.

RETROSPECTIVA: Deberíamos haber cerrado la puerta cuando se marchó Miedo.

EXPERIENCIA: No los necesito. Puedo arreglármelas yo misma. Bien, juego 22...Ae3. Lo haré yo sola. Si. Aún tengo... seis minutos para las últimas ocho jugadas. Mucho tiempo. Más que suficiente.

DUDA: Creo que las blancas hicieron 23.Cf3.

INDULGENCIA: ¡Ja! Eso es lo mismo que rendirse. ¿Dais cuenta de otra ronda de cerveza?

INSPIRACION: No me importaría.

EXPERIENCIA: Bien, ¿que se dice en estos casos? Cuando se tiene ventaja material…

MEMORIA: hay que cambiar piezas, no peones.

EXPERIENCIA: De acuerdo. Hago 23…Axc1 – a lo que las blancas responden obviamente 24.Dxc1 – y ahora no se que hacer. Oh vaya, necesito a esos aquí.

MEMORIA: Cambia más piezas con Axf3.

EXPERIENCIA: Soy reacia a ceder ese alfil tan fuerte. Oh cielos, realmente no se que hacer. Necesito a esos payasos.

DUDA: Puedo conseguírtelos.

EXPERIENCIA: ¿De veras?

DUDA: Quizás pueda. No te lo garantizo.

Duda camina hacia Indulgencia y sus compañeros de bebida.

DUDA: ¿Puedo probar de eso?

Indulgencia le pasa la jarra y Duda la vierte en el suelo, evidentemente, a propósito.

DUDA: Oh vaya, que torpe soy. Bien, supongo que eso significa que no hay más bebida gratis. ¿Os importaría que os pidiera un poco más de trabajo, Inspiración y Análisis? Estamos revisando... bueno, realmente no sabemos que hacer. Para mi, por supuesto, eso sería mi estado natural, pero mi amiga Experiencia está algo perpleja por el incidente.

Inspiración y Análisis se tambalean, algo bebidos. Duda poco a poco los empuja suavemente de vuelta al tablero.

INDULGENCIA: Bueno, he terminado mi tabajo aquí.

Se marcha.

EXPERIENCIA: Análisis, ¿ves algún problema con 24…Axf3?

ANALISIS: Ninguno. Deja a las negras en una posición claramente ganadora.

INSPIRACION: ¡Podemos iniciar un ataque de mate con Nh4! ¡Hagámoslo!

DUDA: No sé. ¿Deberíamos fiarnos de una Inspiración bebida?

ANALISIS: ¡No confíes en ella, confía en mi! ¡No estoy (hip) bebido!

EXPERIENCIA: Bien, necesitamos decidir entre Ch4 y Axf3.

ANALISIS: Ambos parecen completamente buenos. No tengo quejas de ninguno (Se desmaya)

EXPERIENCIA: Cuatro minutos para la jugada 30. Bueno, hago 24…Ch4. Las blancas capturaron el caballo. Fue rápido (también él está al límite del tiempo) así que retomamos. 25.Cxh4 Dxh4. Ahora vuelve a pensar.

INSPIRACION: Me gusta esta posición. Estamos (hip) ganando. (Se desmaya)

DUDA: ¿De verdad?

EXPERIENCIA: Casi con toda seguridad. Tenemos ventaja de calidad y peón.

MEMORIA: Lo que casi equivale a tener pieza de más.

DUDA: La calidad sí, pero no sería tan rotunda con el peón. Puede comer el de b5 si lo desea ¿no?

EXPERIENCIA: Creo que sí. Las blancas han entrado en su último minuto. Oh, mirad, acaba de capturar el peón: 26.Cxb5. Estupendo, ahora sólo tenemos la calidad de ventaja. ¿Alguien tiene alguna idea práctica?

DUDA: A mi no me miréis; ni siquiera estoy segura de lo que significa “prácticas”.

MEMORIA: No tengo evocaciones de nada útil.

RETROSPECTIVA: Creo que nos hubiera ido mejor jugando Axf3 en el movimiento 24.

EXPERIENCIA: Oh Dios mío. ¡No voy a tirar esta partida ahora! (Grita) ¡Por favor, ayuda!

Al oír el grito, Análisis levanta la cabeza y echa un vistazo a la posición.

ANALISIS: Alfil por peón da mate en tres. Sed bienvenidos. (Se vuelve a desmayar)

EXPERIENCIA: El bueno de Análisis siempre vuelve a la notación descriptiva cuando se emociona. Bueno, así que jugamos 26…Axg2+.

DUDA: Creo que puedo ver el mate.

RETROSPECTIVA: Yo estoy segura de que lo veré.

EXPERIENCIA: Una cosa es cierta: nuestro rival puede ver el mate.

MEMORIA: ¿Cómo lo sabes?

EXPERIENCIA: ¡Porque acaba de rendirse! (Canta con la melodía de ‘Here we go’) ¡Se rindió, se rindió, se rindió! ¡Se rindió, se rindió, se rindió! ¡Se rindió, se rindió, se rindió! ¡Se rindió, se rindió, se rindió!

DUDA: ¿De verdad se rindió?

EXPERIENCIA: ¡Sí!

Recorre el escenario bailando y besando en la frente a todo el mundo. Análisis e Inspiración se despiertan.

INSPIRACION: ¿Qué ha pasado?

ANALISIS: ¿Nos hemos perdido algo?

EXPERIENCIA: Nada, mis queridos amigos. ¡Bien jugado!

Indulgencia entra, trayendo una nueva jarra de cerveza, seguida de Miedo, con aspecto inusualmente apagado.

INDULGENCIA: ¡Cerveza para todos!

DUDA: ¿Podría tomar un poco? Sí, definitivamente debería tomar cerveza.

MIEDO: Así que ganasteis. Buen negocio. Probablemente tendréis un oponente de mayor envergadura en la próxima ronda… ¡Qué diablos! ¡Dejadme echar un trago de eso a mi también!

Todo el mundo bebe, excepto Memoria, que se está rascando la parte posterior de la cabeza y parece estar preocupada por algo. Finalmente, recuerda…

MEMORIA: El jefe le prometió a su esposa llegar pronto a casa, así que tratemos de acabar con el post-mortem rápidamente.

Con su trabajo hecho, ahora también se puede permitir beber de la jarra.

RETROSPECTIVA: (Se dirige al público) Después de todo, creo que resultó ser una partida bastante buena, ¿no les parece?

FIN

(traducción y adaptación: Fernando Morán)


 

Obras de Alex Shternshain



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