
ChessBase 17 - Mega package - Edition 2024
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Brutus paralelo: el gigante
del ajedrez que se avecina
Los autores del programa de ajedrez Brutus son Chrilly Donninger, Alex Kure y Ulf Lorenz.
Un programa de ajedrez típico está formado por tres partes:
Un generador de jugadas, que simplemente establece todas las jugadas posibles que pueden efectuarse en una determinada posición.
Un módulo de evaluación, en el que se implementan hasta donde es posible los conocimientos ajedrecísticos obtenidos de expertos humanos en forma de reglas. Los valores que se obtienen son difusos y muy limitados por su naturaleza heurística.
Un algoritmo de búsqueda que organiza una previsión y que es el corazón del programa de ajedrez, puesto que hace posible que el programa desarrolle capacidades ajedrecísticas superiores a las de quienes lo construyeron:
Se denomina árbol de jugadas cuando uno realiza cualquier jugada
de las blancas en una determinada posición y establece cuantas respuestas de
las negras son posibles y luego cuantas continuaciones tienen las blancas para
cada una, etc. En muchos casos no es posible examinar todas las potenciales
continuaciones, por lo que el programa de ajedrez debe seleccionar las que
considera más destacables y luego debe evaluar las posiciones finales que se
alcancen con ayuda de un procedimiento de evaluación heurístico y tratar las
valoraciones que se obtengan con esa forma de examinar el árbol como si fueran
valores genuinos y no heurísticos.
Tras 40 años hay una divertida observación: ¡el árbol de jugadas funciona
como un filtro de errores. Cuanto más rápido y sofisticado sea el algoritmo de
búsqueda, mayor calidad tendrán los resultados que se obtengan! Eficiencia y
velocidad de proceso tienen aquí elemental importancia.
Características de los programas de ajedrez FPGA:
La tecnología FPGA parece ofrecer un buen compromiso para un desarrollo auténtico del hardware. Brutus comenzó a desarrollarse en octubre de 2000 y por ello es dos años y medio más viejo que uno de los mejores programas de ajedrez del mundo. Su triunfo en el torneo de grandes maestros de Lippstadt en agosto de 2003 fue, de hecho, su llegada a la cumbre.
Paralelismo de gran escala de alto nivel entre PCs: la parte más sensible y más importante del algoritmo de búsqueda de Brutus funciona distribuida en varios PCs convencionales conectados por una red Myrienet de alta velocidad. Cada PC dispone de su propia tarjeta FPGA: Uno de los procesadores toma la posición existente y comienza búsqueda secuencial alfa-beta en segundo plano. Los otros procesadores envían peticiones de trabajo a la red, buscando coincidencias y así se van realizando las tareas por partes. Con ayuda de un original sistema de notificaciones entre los procesadores, el trabajo a desarrollar se distribuye equitativamente y los solapamientos sólo se producen en escasa cuantía. Un procesador de Brutus genera alrededor de 100.000 pequeñas búsquedas por segundo en cada tarjeta FPGA.
Visión global del sistema:
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