¿Qué novedades hay en el módulo de Fritz 9?

25/11/2005 – Los usuarios de la última versión de nuestro programa insignia (¡Cuya versión en español ya está disponible desde ayer!) han notado una clara mejora en su fuerza de juego y una marcada diferencia en su estilo de juego. En realidad, el programa se ha reescrito completamente y se ha modificado de forma que permite atiborrarse de conocimiento ajedrecístico. Les ofrecemos unas explicaciones y ejemplos sobre el tema, junto con unas indicaciones sobre el rendimiento ajedrecístico de los ordenadores. Adquiera Fritz 9 yaInforme de Peter Schreiner traducido al castellano

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El nuevo módulo Fritz 9

Por Peter Schreiner

Nuestro último programa Fritz 9 se ofrece con un módulo de ajedrez completamente reescrito. Su autor es Frans Morsch de los Países Bajos, que siempre ha estado mejorando los algoritmos ajedrecísticos desde la primera versión de Fritz aparecida hace catorce años.

Ya la versión previa de Fritz tenía buena reputación por su estilo de juego equilibrado, en todas las fases de la partida. Apenas mostraba debilidades y era un rival incómodo en las partidas sobre el tablero. El año pasado en Bilbao, fincionando en un sencillo portátil, logró 3,5/4 puntos frente a los GMs de primer nivel mundial Topalov, Ponomariov y Karjakin. Fritz 8 también estaba considerado como uno de los más fiables y precisos asistentes para el análisis por la mayoría de los jugadores de primer nivel.


Hermosos gráficos en 3D de Fritz 9

La mejora del módulo de Fritz 9 es en gran medida el resultado de implantar una gran cantidad de conocimientos ajedrecísticos en el programa. El nuevo código permite hacer esto con enorme eficiencia. El programa está diseñado de forma que el conocimiento adicional apenas lo hará más lento, lo que asegura que no habrá que sacrificar fuerza táctica en aras de principios generales del ajedrez.

Las propiedades de una posición de ajedrez están en gran medida determinadas por la estructura de peones y ahí es donde Fritz 9 ha recibido muchos más conocimientos ajedrecísticos generales que su predecesor. Otro aspecto delicado es la seguridad del rey. Al contrario que los seres humanos, los programas de ajedrez tienden a permanecer ajenos a los peligros que se ciernen sobre el rey hasta que esos peligros se traducen en variantes concretas que el programa pueda calcular. Esta debilidad no es inmediatamente obvia cuando se enfrentan unos ordenadores contra otros, pero cuando encuentran fuertes oponentes humanos puede suponer su perdición.

Fritz 9 también ha mejorado enormemente en este campo y puede detectar amenazas al rey a largo plazo, mucho antes de que se materialicen en el árbol de variantes analizadas. Esto no lleva simplemente a una mejora del juego defensivo, sino que también permite al programa identificar peligros potenciales para el rey enemigo y lanzar ataques debastadores fundados en esas debilidades. Así resulta cada vez más difícil jugar "ajedrez antiordenador" contra el programa, a la vez que resulta un rival más peligroso para los jugadores humanos.

Por último, los algoritmos de análisis han sido mejorados enormemente, con una nueva estructura de datos que permite al módulo usar sus conocimientos ajedrecísticos a gran profundidad en el árbol. Quizás esta es la mejora más destacada. Fritz ahora puede encontrar jugadas con sentido incluso en posiciones muy equilibradas, en las que no hay motivos tácticos para guiar su elección.

Siempre existe el peligro de que estas mejoras conduzcan a un mejor juego estratégico cuando se juega contra rivales humanos, pero que podrían fallar al enfrentarse con otros ordenadores. Pero no es el caso: las primeras comprobaciones muestran que también es considerablemente más fuerte que sus predecesores frente a otros programas.

Veamos algunas posiciones concretas y como las maneja Fritz 9.

Timman,J - Kramnik,V [E15]
GMA Wijk aan Zee NED (10), 22.01.2004

Juegan negras.

El módulo Fritz 9 rápidamente encuentra la jugada de Kramnik 12… Ch5!, que según los expertos es la forma más exacta de lograr la igualdad. Fritz 8 prefiere 12…Dc7 y se empeña en esta jugada posicionalmente inferior.

Sunye Neto,Jaime - Kasparov,Garry
WchT U26 Graz, 1981

Juegan negras.

Aquí Fritz 9 encuentra la brillante jugada de Kasparov 42...Axe3!!, instantáneamente. Pero lo más destacable es que da la línea completa y muestra una valoración muy alta a favor de las negras.


Fritz 9 calculando la jugada de Kasparov

La partida siguió 43.fxe3 [43.Ce2 Ch2+ 44.Re1 Txg2 45.Dxe3 Cf3+ 46.Rf1 Tg1+!! 47.Cxg1 Td1+] 43...Tdxg2! 44.Dc3! [44.Dxb6 Th2 45.Ce2 Tgg2+–] 44...Th2 45.Ce2 Rh7! [45...Tgg2 46.Dc8+?=] 46.Dc8?! [46.Db4! f5! 47.Db5 (47.Df8 Th1+ 48.Rf2 Cd2!) 47...f4! 48.Db4 Cd2+! 49.Dxd2 (49.Re1 f3 50.Rxd2 Txe2+ 51.Rc3 Txe3+ 52.Rd4 f2) 49...Th1+ 50.Rf2 f3!+–] 46...Th1+ 47.Rf2 Cd2! [47...Cd2! 48.Cg3 Th2+ 49.Re1 Cf3+ 50.Rf1 Txb2] 0-1. Adviertan que Fritz 9 ha entendido todo el análisis anterior y lo evalúa correctamente en menos de diez segundos.

Hydra - Adams,Michael
Man-Machine London (3), 23.06.2005

Juegan blancas.

En la tercera partida del encuentro entre Michael Adams y la máquina de ajedrez Hydra, con 32 procesadores programados específicamente para el ajedrez (que derrotó a Adams con el contundente marcador 5,5:0,5) Hydra jugó el profundo movimiento 26.Ta6!, que se ganó elogios universales. Fritz 9 encuentra esta jugada en unos 15 segundos en un portatil Centrino, dándole una valoración sustancialmente positiva (+0.79), mientras que su precedesor se mantiene en la inferior 26.Df3, con una puntuación ligeramente negativa. Circunstancialmente la partida terminó tras 26…Db7 27.Td6 Ae7 28.Axh6 1-0.

Ivanchuk,Vassily - Jussupow,Artur
Candidates qf3 g/60 Brussels (9), 1991

Juegan negras.

Fritz encuentra la brillante respuesta de las negras casi instantáneamente: 33…Cf2!! En un ordenador modesto, el programa necesita sólo tres segundos, mostrando una comprensión completa de las intrincadas variantes involucradas tras ocho segundos.


El proceso de descubrimiento: Fritz 9 encuentra 33…Cf2!! en Ivanchuk-Jussupow
en tres segundo y lo comprende en ocho.

Fritz 8 necesitaba cosiderablemente más tiempo para encontrar la victoria. La partida terminó con las jugadas 34.Axf4 Dxf4 35.Ce6 Dh2 36.Tdb1 Ch3 37.Tb7+ Rg8 38.Tb8+ Dxb8 39.Axh3 Dg3 0-1.

Indices de rendimiento

La velocidad del ordenador tiene gran influencia en la fuerza de juego del programa. Con el menú Módulo - Ajedrez benchmark se activará una comprobación interna de su sistema que le dará un índice de rendimiento (benchmark) relativo al obtenido con un procesador P3 a 1.0 GHz y el registro promedio de nodos por segundo. Puede comparar esos valores en distintas configuraciones del hardware. Les ofrecemos a continuación algunos valores razonables que hemos registrado en sistemas habituales:

Ordenador

Indice

kN/s

Pentium 4 2.6 GHz

1.51

726

Centrino 1.6 GHz Portátil

2.19

1050

Centrino 2.0 GHz Portátil

2.76

1325

Athlon 64 3700/2200 MHz

2.66

1232

Dual Athlon 4400/2200 MHz (con Deep Fritz)
     Un solo procesador

2.71

1300

     Ambos procesadores

5.41

2600

P4 2.8 GHz hyperthreading

2.32

1115

Advierta que en el caso de los procesadores Pentium con “Hyperthreading” simplemente se están simulando dos procesadores. Esto hace que el programa de rendimiento encuentre dos procesadores, pero el rendimiento no será tan alto como el que se esperaría de un sistema dual. Por otro lado, un sistema dual doblará (o debería) prácticamente la velocidad del programa, como en el caso del Athlon dual de la tabla anterior. Los valores de ese sistema fueron facilitados por John Nunn.


El índice de rendimiento ajedrecístico de Fritz en un portátil Centrino 2.0 GHz

El programa con el que se realiza la comprobación se llama "Fritz Chess Benchmark.exe" y se encuentra en el directorio del programa (Por defecto: c:\ Archivos de programa \ChessBase\ ChessProgram9). Tiene un tamaño de 450 KB y funciona de forma independiente, por lo que puede copiarlo, por ejemplo, en un lápiz de memoria y llevarlo consigo cuando vaya a comprar un nuevo ordenador.

La ejecución del benchmark lleva sólo un minuto, de forma que es posible hacer comprobaciones en varios ordenadores en breve tiempo. Deberían realizar esta prueba antes de decidirse por uno. Es bastante sorprendente comprobar que a veces ordenadores que nominalmente tienen el mismo hardware pueden tener una variación considerable en el rendimiento.

(Publicado en ChessBase Magazine 108)



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