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La bestia del ajedrez siempre lista y adiestrada para que usted se divierta jugando, analizando y entrenando.
A primera vista, la opción de ajedrez a la ciega de Fritz 16 podría despacharse sin prestarle atención, como una mera curiosidad o como una función que está por encima de nuestras capacidades ajedrecísticas actuales. Cualquiera que sea el caso, podría tratarse de un grave error, ya que usada de manera adecuada podría convertirse en una de herramienta de entrenamiento clave, incluso aunque a penas pueda jugar un par de movimientos sin ver las piezas antes de quedar perdido. De hecho, ¡más aún si ese es su caso!
Al jugar una partida rápidamente hay que afrontar una de las tareas más duras: prever lo que puede pasar. En vez de escoger jugadas simplemente, debemos esforzarnos por calcularlos y anticipar sus consecuencias lo mejor que podamos. En un final simple de rey y peón, la tarea es bastante factible ya que solo hay que mantener el registro de dichas piezas, pero si hay que vérselas con un tablero completo, es una cosa muy distinta.
Practicar el ajedrez a la ciega puede ser una forma estupenda de entrenar esa capacidad y Fritz 16 no solo dispone de una herramienta para ello, sino que también le ayuda con rápidos vistazos al tablero y más. Veámoslo.
Lo primero que hay que hacer es iniciar una "Partida tranquila" en la pantalla inicial. El procedimiento es tan directo como se describió en un tutorial anterior sobre este tema.
Puede escoger el nivel contra el que jugar, todos ellos diseñados especialmente para resultar accesibles y divertidos como rivales, así que no hay que tener miedo. Dado que practicaremos a la ciega, incluso con ayudas, es mejor jugar un nivel por debajo del que escogería normalmente.
Inicialmente verá el tablero normal, completo. Dedique un tiempo a concentrarse en él, a estudiarlo y a prepararse mentalmente antes de hacer clic en el botón "A ciegas".
Luego todas las piezas desaparecerán. Para jugar, debe hacerlo como lo haría con las piezas visibles: haga clic en la casilla donde está la pieza que desee mover y luego arrástrela hasta la casilla de destibi. En el ejemplo, se ha escogido 1.e4. El tablero permanece sin piezas, pero en la notación se muestra la jugada y la respuesta de Fritz: 1…c6. Para ayudarlo, puede ver una flecha que indica la última jugada. Esta ayuda puede desactivarla en Archivo > Opciones > Partida > Marcar jugada con flechas > Apagado
Realicemos unas cuantas jugadas más si ninguna ayuda. Estamos jugando una Caro-Kann 1.e4 c6 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.c4 Cf6 5.Cc3 Cc6 6.Cf3 Bg4 7.cxd5 Cxd5. De pronto nos entran las dudas. ¿Debo mover el alfil o quizá el peón c antes? Creo que sigo manteniendo la representación correcta del tablero en mi cabeza, pero no estoy seguro. es el momento de echar un vistazo.
¿Qué? ¿Mirar el tablero? ¿No es hacer trampas? La respuesta es sí y no. Si realmente quería jugar toda la partida a la ciega, entonces sí es hacer trampas y se puede argüir que ese era el objetivo incuestionable de este entrenamiento. Sin duda. Sin embargo, antes de empezar a correr maratones es buena idea empezar con distancias más cortas que le resulten asumibles. En este caso, podemos establecerlas en una 5 o 7 jugadas, o cualquier otra cantidad con la que se sienta cómodo. Al hacer clic derecho sobre el tablero, las piezas se verán durante el tiempo que mantenga pulsado el botón del ratón.
Esas no son las únicas formas de recibir ayuda. Puede que recuerde la estupenda característica de la partida tranquila para recibir indicaciones de Fritz 16 tan solo con hacer clic en una pieza y esperar un par de segundos con el botón del ratón apretado. Las casillas a las que puede mover se indicarán con un código de colores: verde para las buenas jugadas y rojo para las malas. Esa función de análisis asistido puede usarse también a la ciega, con las piezas invisibles.
Si se activa "Análisis asistido", se puede hacer clic sobre el alfil de f1 y manteniendo el botón del ratón apretado, en unos segundos conoceremos la opinión de 16. Si no mostrase ninguna casilla en verde, sabría que el alfil probablemente no es la mejor elección de pieza en esa posición. Como en el ejemplo se muestra Ac4 en verde, resulta una buena jugada. Posiblemente la mejor.
Recuerde que esa ayuda no se recibe del módulo calculando con su máxima fuerza. Esas pistas son una especie de muletas, pero nada más. Si quiere un análisis completo hay mejores formas de obtenerlo.
el secreto es establercer parámetros y objetivos claros. Quiere entrenar y que su entrenamiento sea productivo. Pongamos que no quiere trabajar con más de 5 jugadas sin ver el aspecto del tablero.
Por lo tanto podrá echar un vistazo a las piezas en los movimientos 5, 10, 15, etc. Si le parece demasiado fácil, recuerde que se trata de algo más que seguir 5 jugadas sin ver las piezas: tiene que hacer cálculos para aasegurarse de que no se deja una pieza.
Puede también establecer que solo se permitirá un análisis asitido por cada bloque de 5 movimientos.
En cuanto ese límite de X jugadas resulte fácil, auméntelo para ir incrementando la dificultad y con ello ampliando su capacidad de visualización. Si usa esta herramienta con inteligencia, seguro que su nivel de juego aumentará.