
«El número de partidas de ajedrez inusuales está aumentando», informó el periódico Berliner Tageblatt en 1906.
El mismo periódico había publicado un informe muy escéptico sobre la primera partida de ajedrez sin cables entre jugadores en el vapor estadounidense «Philadelphia» y el barco inglés «Lucania». («Confiamos en la palabra de nuestro corresponsal en Nueva York... pero esta historia nos suena un poco americana», escribió el periódico). El 18 de enero de 1903, se envió con éxito un telegrama inalámbrico desde el inventor Marconi en EE. UU. hasta Inglaterra. Ese mismo día, el Lucania utilizó el aparato de Marconi para contactar al Philadelphia, que se encontraba a 19 millas de distancia, y jugadores de ajedrez en ambos barcos disputaron una partida de tres horas.(1)
Aquí está la partida: 1.e4 e5 2.Cc3 Ac5 3.Ch3 d6 4.Df3 h6 5.Ac4 Cf6 6.d3 Ag4 7.Dg3 0-0 8.Cd5 Axh3 9.Dxh3 Cxd5 10.Axd5 c6 11.Ab3 Cd7 12.0-0 Df6 13.Dxd7 1-0 Gana «Philadelphia».(8)
Esto fue seguido, los días 11 y 12 de noviembre de 1905, por un encuentro a seis tableros entre el Club de Ajedrez de Manhattan y el Berliner Schachgesellschaft 1827, jugado por conexión directa mediante el cable germano-atlántico.
Una primicia para Alemania.(2) Los espectadores pudieron comprar entradas para el evento de dos días. Para reducir costes, se ideó un sistema de codificación especial para transmitir las jugadas. Los costes solían calcularse por palabra, con un máximo de 10 caracteres por palabra en el tráfico telegráfico internacional.
El siguiente diagrama ilustra el sistema empleado.
ma |
na |
pa |
qa |
ra |
sa |
ta |
wa |
me |
ne |
pe |
qe |
re |
se |
te |
we |
mi |
ni |
pi |
qi |
ri |
si |
ti |
wi |
mo |
no |
po |
qo |
ro |
so |
to |
wo |
bo |
co |
do |
fo |
go |
ho |
ko |
lo |
bi |
ci |
di |
fi |
gi |
hi |
ki |
li |
be |
ce |
de |
fe |
ge |
he |
ke |
le |
ba |
ca |
da |
fa |
ga |
ha |
ka |
la |
Por ejemplo, el movimiento de peón e2-e4 se transmitía como gego. En una sola palabra de 10 caracteres, era posible repetir la jugada del oponente además del número de la partida.
¿Pero, por qué no utilizaron directamente la notación abreviada? Hay que tener en cuenta que la notación descriptiva larga era más común en el mundo anglosajón, y con el nuevo sistema, ambas partes tuvieron que acostumbrarse a la nueva notación corta de las jugadas. Las partidas que no se terminaron el segundo día fueron evaluadas por el campeón mundial Emanuel Lasker, que vivía en Nueva York.(3) El Club de Ajedrez de Manhattan ganó 4-2.
La siguiente «partida de ajedrez inusual» mencionada anteriormente tuvo lugar el 14 de enero de 1906. El «Berliner Schachverein von 1876» y el «Nürnberger Schachklub» disputaron una partida telefónica en 10 tableros. Dos líneas directas iban desde el Ayuntamiento de Berlín hasta el Marientor-Zwinger en Núremberg. Como precaución, se proporcionó una línea de respaldo vía Fráncfort del Meno. Los jugadores berlineses escribían sus jugadas en papeles blancos y recibían las jugadas de sus oponentes en papeles rojos. Después de siete horas de juego, alrededor de las 9 de la noche, los árbitros Dr. B. Lasker y Dr. Lewitt evaluaron dos partidas sin concluir y anunciaron el resultado del encuentro: un empate 5-5.(4)
Para 1911, ya era noticia común que el «Berliner Schachgesellschaft» y el «Wiener Schachklub» competían en una partida telegráfica con ocho jugadores por equipo.(5) Los árbitros en cada bando fueron el Dr. E. Lasker y Carl Schlechter.
Y, una vez más, vale la pena mencionar una partida de ajedrez telegráfica. El aislamiento internacional de Alemania tras la Primera Guerra Mundial terminó con una partida a 8 tableros entre una selección de Berlín y un equipo neerlandés en La Haya. Se lee: «La Scheveninger Schaak Societit da una cordial bienvenida a la Sociedad de Ajedrez de Berlín, expresa su satisfacción por el restablecimiento de las relaciones internacionales de ajedrez mediante el acuerdo de paz, y espera que esta primera partida de club telegráfica sea seguida por muchas más». Berlín ganó 5-3.(6)
Cincuenta años después, el ajedrez volvió a estar vinculado a una innovación. El 9 de junio de 1970, se jugó una partida de ajedrez entre los cosmonautas del Soyuz 9 y el centro de control (Gambito de Dama Aceptado, 35 jugadas, tablas). Uno de los dos cosmonautas, Vitaly Sevastyanov, se convirtió más tarde en presidente de la Federación Soviética de Ajedrez.(7)
El ajedrez también ha desempeñado un papel importante en el desarrollo del software y hardware informático. El desarrollo de algoritmos para calcular las mejores jugadas ha contribuido al avance de técnicas que también se utilizan en otras áreas de la informática.
Inicialmente utilizando un enfoque de «fuerza bruta», el ajedrez condujo al desarrollo de algoritmos de búsqueda eficientes como Minimax y búsqueda Alfa-Beta, que se utilizan no solo en ajedrez sino también en muchas otras áreas de la informática. Para hacer frente a la complejidad de la partida, se desarrollaron enfoques heurísticos que permiten a los ordenadores tomar decisiones sin analizar todas las jugadas posibles. Estos métodos también se utilizan en otros procesos de toma de decisiones. Los programas de ajedrez, además, fueron una de las primeras aplicaciones de la inteligencia artificial. El desarrollo de motores de ajedrez como Deep Blue, que derrotó al campeón mundial Garry Kasparov en 1997, ha incrementado significativamente el interés en la investigación y desarrollo de la IA.