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Miércoles, 4 de agosto de 2010
Este evento cultural, que se celebra desde 1996, está organizado por la Comisión de Fiestas del Puerto de Xàbia con la colaboración del Ayuntamiento, Club de Ajedrez local y Caja de Ahorros del Mediterráneo. En 2002 recibió el Título de Fiesta de Interés Turístico Nacional, y se encuentra en la actualidad en trámites para optar al prestigioso galardón de Fiesta de Interés Turístico Internacional.
El Ajedrez Viviente de Xàbia es una compañía teatral, sin ánimo de lucro, cuyos figurantes son niños y niñas pertenecientes a todos los colegios de la población. Esta innovadora iniciativa cultural toma elementos del teatro clásico y del ajedrez viviente, surgiendo una nueva modalidad escénica llamada “Ajedrez viviente teatral” que posee unas peculiares características que permiten la escenificación de obras que resultan difíciles, por no decir imposibles, de representar en el teatro clásico. Los elementos que lo facilitan son: por un lado, su infraestructura, es decir, el hecho de que el escenario sea un tablero gigante, rodeado de espectadores por los cuatro lados, ofreciendo unas posibilidades de las que carece el escenario del teatro clásico; y por otro, el ajedrez como juego con todas sus vertientes incluyendo su carga simbólica.
Se puede definir como “una historia contada mediante una representación teatral, interpretada por escolares, que toma como base una partida de ajedrez”. En realidad, el espectador asiste más a una obra de teatro que a la contemplación del desarrollo de una partida, de tal forma que no es preciso saber jugar al ajedrez para entender y disfrutar del espectáculo. Su prestigio y consolidación a lo largo de las quince ediciones celebradas se ha fundamentado en que cuenta con un argumento y una escenografía diferente cada año. Es decir, cada año se estrena una obra original.
La representación se lleva a cabo con la presencia de un narrador y de dos jugadores (el escolar clasificado en el Torneo Hogueras de San Juan y un Invitado de Honor) que leen las jugadas de una partida ya disputada de la Historia del Ajedrez.
Este año se representó la obra “Jabalí para hoy y hambre para mañana”, versión libre de la obra de “Astérix”, en adaptación para ajedrez viviente teatral de José Vicente Miralles, periodista y escritor de Xàbia, que llevó también a cabo la labor de narrador. (Para la representación se contó con la debida autorización). La partida que sirvió de base para la obra fue L. Alburt-N. de Firmian, USA 1985. La dirección corrió a cargo de Rafael Andarias, director del Ajedrez Viviente de Xàbia.
El invitado de honor fue el Equipo de Pesca de Altura del Club Náutico de Xàbia que ha logrado a lo largo de los últimos años, con diversas tripulaciones, un extenso palmarés de premios nacionales e internacionales, entre los que cabe resaltar el campeonato del mundo de esta modalidad deportiva. Antonio Roselló, en representación de todo el equipo, leyó los movimientos de las blancas. El niño Héctor Cruañes, clasificado en el Torneo "Hogueras de San Juan de Ajedrez Escolar", hizo lo propio con las jugadas del bando de las negras.
En el preámbulo, el presidente de la Comisión de Fiestas del Puerto de Xàbia, Juanjo García, entregó unas placas conmemorativas al niño y al narrador; y el alcalde, Eduardo Monfort, una escultura del reconocido artista local Francesc Marzal al invitado de honor.
La partida: L. Alburt-N. de Firmian, USA 1985
Se ha elegido esta partida, con la colaboración del Maestro Internacional alicantino Francisco Sánchez Guirado, porque cumple los requisitos para acompañar la historia de la presente edición. Las blancas encarnan a los galos que se ven muy presionados (y casi a punto de perder) por el bando romano (las negras), logrando finalmente remontar y vencer (como sucede en las entregas de Asterix).
Alburt,Lev O - De Firmian,Nick E
USA-ch Estes Park (9), 1985
1. d4 Cf6 2.c4 c5 3.d5 e6 4.Cc3 exd5 5.cxd5 d6 6.Cf3 g6 7.g3 Ag7 8.Ag2 0-0 9.0-0 Cbd7 10.Te1 Te8 11.e4 a6 12.a4 c4 13.Af1 Cc5 14.Cd2 Dc7 15.Axc4 Ah3 16.Af1 Axf1 17.Rxf1 Tac8 18.Te3 Dd7 19.Rg2 Cg4 20.Te2 Axc3 21.bxc3 Cd3 22.f3 Txc3 23.fxg4 Dxg4 24.Aa3 Cf4+ 25.Rf2 Ch3+ 26.Rf1 Tf3+ 27.Cxf3 Dxf3+ 28.Re1 Dc3+ 29.Td2 Txe4+ 30.Rf1 Te3 31.Ab2 Dc4+ 32.Te2 f6 33.Dc2 Txg3 34.hxg3 1-0
[Haga clic aquí para reproducir la partida...]
La representación arrancó de forma espectacular con la aparición de los romanos (las negras) bajo los sones de un grupo de timbales que interpretó música en directo, seguido de un número musical del César que cantó y bailó revelando la alegría del bando romano por haber conquistado la Galia. En plena celebración, los romanos se dan cuenta de que aún queda una aldea de irreductibles galos (las blancas), cuya llegada les hace arrinconarse temerosos en un rincón del escenario.
Continúa la obra, bajo los compases de los movimientos de la partida. Enseguida, los romanos, hartos de tropezar siempre con la energía que les otorga a los galos la poción mágica de Panorámix, desarrollan una nueva estrategia: si no puede vencer por las armas, lo intentarán con la fuerza del dinero. La aparición de un grupo de cheerleaders romanas con un brillante baile fue uno de los momentos más espectaculares de la noche. Las cheerleaders van interviniendo en diversas escenificaciones sobornando a las piezas galas que se capturan para convertirlas a su causa.
La Galia resiste contra el falso progreso que amenaza con destruir su territorio y que sólo beneficia al imperio invasor. Los romanos saben que mientras los galos recuerden su verdadera naturaleza y se comporten como un pueblo unido y solidario nunca podrán vencer. Con ese fin, el César ordena crear una contrapoción que traiga la amnesia a los galos y les deje a merced de las tropas imperiales.
Mediante un engaño, los romanos logran que el jefe galo Abraracúrcix y todos los galos (salvo Astérix y Obélix) beban la contrapoción que les transforma en seres sin voluntad y desmemoriados. Panoramix es capturado y encarcelado por los romanos.
Cuando la situación es más crítica para el bando galo, Astérix vislumbra una solución, aunque muy arriesgada: se deja capturar, da de beber a Panorámix las últimas gotas de la poción que le quedaban, y ambos logran escaparse.
Panoramix consigue elaborar más poción mágica y la dan de beber al jefe Abraracúrcix y a todos los galos. Enseguida, recuperan su fuerza y la memoria de pueblo, tornándose amenazantes, alzando sus armas y los menhires. Los romanos, que no dan crédito a lo que está sucediendo, huyen atemorizados de la Galia.
La obra resultó espectacular y muy divertida. Es de alabar la excelente actuación del narrador y la interpretación de los 45 niños que bordaron sus papeles que este año conllevaba una mayor dificultad: por un lado, al ser la edición en que eran de más corta edad (muchos de ellos de apenas cinco años); y por otro al intervenir seis de ellos con diálogos, incluyendo un número musical. Asimismo, todas las áreas que hacen posible el ajedrez viviente brillaron a un gran nivel: vestuario, maquillaje, atrezzo, decoración del recinto, selección musical, megafonía, luminotecnia y efectos especiales.
Para mayor información sobre las ediciones anteriores, pueden consultar la web oficial...