Boris Gulko: lo que aprendí de mi match contra los ordenadores.
O cómo jugar contra los programas de ajedrez actuales junto con una
revisión del encuentro.
Primero: Estaba completamente falto de preparación para jugar
contra un programa de juego moderno. Mi experiencia de mediados de los 90 resultó
ser irrelevante en la actualidad. Me di cuenta de que, para tener éxito,
un GM tiene que prepararse de una manera completamente distinta para jugar contra
ordenadores en comparación con el ajedrez “humano”. Compararía
el jugar contra un ordenador con luchar contra un río con fuertes rápidos
en el canal navegable y aguas tranquilas fuera de él. El arte está
en alcanzar las aguas mansas: es la clave del éxito para jugar contra
los ordenadores.
Segundo: Se tiene no sólo que encontrar debilidades en los ordenadores
sino también que librar el estilo propio de los métodos que se
emplean normalmente contra los humanos. Debe abstenerse de usar aproximaciones
psicológicas, puesto que los ordenadores no tienen psicología.
Debe refrenarse en buscar errores en los cálculos de su oponente puesto
que los ordenadores no comenten errores de cálculo.
Tercero: Los mejores programas – y he jugado con los mejores –
tienen distintos puntos fuertes y débiles. Si se encuentra un método
para jugar contra uno, puede ser inservible contra otro, de forma que se debe
investigar distintas formas para enfrentarse con cada programa diferente.
Durante el match llegué a algunas percepciones nuevas sobre el modo
de jugar de los ordenadores. La primera vuelta la perdí 1-3; la segunda
terminó 2-2 y pienso que hubiera podido ganar una tercera vuelta. Esto
resultará más claro una vez que hayamos revisado las partidas.
Primera vuelta:
Gulko – Deep Junior. Las blancas crean presión sobre
la columna b. Deep Junior podá haberse defendido si hubiera previsto
la maniobra Cf3-d2-c4, pero “no lo entendió”. Podía
haber ganado yo jugando, por ejemplo, 36.Ta6. Buscando evitar apuros de tiempo
jugué 36.Db1? rápidamente y tras 36…a4 la posición
quedó incierta.
Fritz – Gulko. Este fue un vivo duelo táctico. Mi
oponente fue muy creativo. Perdí en una posición clara de tablas
debido a los apuros de tiempo. Por ejemplo, podía haber jugado 51….Ta8
52.Rf4 Rf7 53.Re3 (o 53.Th3 Rg6) Re7 54.Rd4 Rd8 55.Rc5 Rc7 y las blancas no
habrían logrado nada.
Gulko – Hiarcs. Se volvió una partida posicional
en la que mi oponente, sorprendentemente, no cometió ningún error.
Shredder – Gulko. Mi oponente jugó con el estilo
del joven Kupreichik. Cometí dos fallos garrafales seguidos en una posición
caótica y recibí un bonito mate.
Segunda vuelta:
Deep Junior – Gulko. Empleé una adecuada estrategia
antiordenadores por primera vez en el match. Creamos una posición cerrada
sin grandes oportunidades tácticas. Jugó perfectamente durante
la primera parte de la partida, mejorando el juego de Stein en su histórica
partida contra Bagirov. Me privó de cualquier jugada activa. Pero en
el mediojuego tenía que haber preparado f2-f4-f5 pero tan largo plan
estaba por encima de sus capacidades mentales. Las jugadas de mi oponente llegaron
a carecer de objetivo y, al final de la partida, yo tenía ventaja.
Gulko – Fritz. Tras errores mutuos en la apertura, alcancé
una ventaja en el final.Encontró la forma de escapar.
Hiarcs – Gulko. Esta fue la mejor partida de un ordenador
durante la competición.De nuevo permití una lucha táctica.
Fue preciso en la apertura y consistente en el mediojuego.
Gulko – Shredder. Esta fue mi única victoria. Obtuve
lo que es necesario frente a un ordenador: un despiste estratégico sin
damas. Mi intuición venció a sus cálculos.
En resumen, debo decir que la gente del Club Kasparov hizo un gran trabajo
con la organización de la competición.
Fuente: Kasparov
Chess
Puede revisar las partidas aquí.