Computer Challenge 01 – ¡solucionado!

por Karsten Müller
03/05/2023 – Hace unos días habíamos publicado el primero "desafío informático" por GM Karsten Müller. Se trataba de una posición en la que ni siquiera los mejores módulos de ajedrez del mundo concontraron la solución, por mucho tiempo que funcionaran para calcular el problema. Habíamos rogado a nuestros lectores que le metieron mano al problema por su propia cuenta, utilizando la masa gris en combinación con el ordenador. ¿Alguién encontró la solución? Hombre, claro. Hoy les revelamos la solución a este final histórico, un auténtico rompecabezas entre los problemas de finales de ajedrez, efectivamente.

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Al corregir el manual de finales de ajedrez, escrito por Mark Dvorestky,  para la 5ª edición de 2019 me había dado cuenta de que la prueba de victoria de Mark no me parecía convincente al ciento por cien. Como ni yo ni mis módulos pudimos encontrar una prueba de victoria o de unas tablas. Decidí consultar con los lectores de la página web de ChessBase, que siempre suelen contribuir ideas muy buenas. 

La primera victoria correcta y convincente publicada fue dada por Peter Prohaszka en dos excelentes artículos en American Chess Magazine 21/2021, p.67-73 (esta es la segunda parte, con la solución).

A continuación veamos lo que ha escrito Wolfram Schön, uno de los lectores que nos ha enviado sus comentarios y es una variante de aquello mismo:

Aquí va la partida completa en la que se produjo la posición, y la solución elaborada por Michael Taktikos. 

El plan para aplastar la fortaleza, dicho en resumen:

  1. El caballo "desea" (a través de b2) apoderarse de la casilla d3, desde donde ocasionalmente puede ser sacrificado o en e5 o en c5, o bien cambiar rápidamente de dirección, a partir de d3 y actuar a través de c1 y b3 en a5. 
  2. La dama "quiere" apoyarle desde la casilla c3, desde donde puede actuar sobre a5 y e5
  3. El rey quiere desplazarse al flanco de rey, por último y no menos importante, para permitir que las piezas se sitúen en los lugares oportunos. 

¿Cuál de los módulos de ajedrez podría encontrar la victoria? Su evaluación es engañosa, ya que casi todos muestran una evaluación ganadora sin reconocer la fortaleza, y con 1.Cxb6? quedan inmediatamente atrapados en la vorágine de las tablas.

Entre los motores que reconocen la fortaleza y comienzan con 1.Rb3!, Lc0 v0.30.0-rc1 con el NN BT2-768x15smolgen-12h-do-01-3650000 es el que sigue consistentemente el plan descrito y evalúa el movimiento previsto como significativamente mejor que las demás jugadas. La variante del PGN se ha extraído de este variante principal (calculada en una GPU 3060ti, aproximadamente 15 seg/movimiento)

El segundo mejor es Crystal 5 KWK, y el tercer lugar es para Stockfish XI-r1 FD (detección de fortaleza). Estos dos últimos también empiezan enseguida con 1.Rb3, pero en su 4 HV muestran más o menos la misma evaluación (ganadora) para casi todas las jugadas y no siguen el plan en línea recta, sino sólo tras largas maniobras y algunas repeticiones de la posición. Las variantes laterales mencionadas en el pgn proceden de estos motores (en una CPU Ryzen 9 3900x, ajustada a 22 hilos, aproximadamente 15 seg/movimiento).


El GM hamburgués y doctor Karsten Müller, nacido en 1970, juega desde 1988 en el Hamburger Schachklub en la primera división de la Bundesliga y en 1996 y 1997 fue tercero en el campeonato de Alemania. Es un experto en finales de fama internacional y se encarga regularmente de las columnas de finales de ChessBase Magazine y del "Endgame Corner" de ChessCafe.com.