Deep Junior vs. Ilya Smirin
Fue una partida desafortunada. Tras 14 partidas sin tacha en los encuentros
Hombre - Máquina (ocho contra Boris Gulko y seis contra Smirin) el servidor
de Internet Kasparov Chess experimentó
por primera vez problemas técnicos. La partida Deep Junior vs Ilya Smirin
del jueves tuvo que cancelarse y se volverá a jugar la próxima
semana.
¿Qué pasó exactamente? Desde el principio los visitantes
de Kasparov Chess y de nuestro servidor Playchess.com
apreciaron que había irregularidades y saltos en la transmisión.
Para empezar, Kasparov Chess olvidó actualizar el tablero cuando empezó
la partida, de forma que los espectadores estuvieron viendo durante 15 jugadas
la retransmisión de una partida entre Smirin con blancas frente a Hiarcs
con negras, que era el encuentro anterior. Llevó algún tiempo
al personal de KC idear cómo corregir el problema sin reiniciar la partida.
Luego siguieron una serie de problemas de comunicación, dando una mala
noche a las comunicaciones de KC (probablemente por causa del proveedor de Internet)
La configuración de la ofician de Kasparov Chess en Tel Aviv es tal que,
aunque el GM y el ordenador están en salas adyacentes, se comunican por
internet. Los espectadores no ven el tablero real de la partida sino uno distinto
que recibe los datos de aquella, de nuevo por medio de Internet. Smirin y Deep
Junior sufrieron desconexiones tres veces durante la partida y el tablero de
los espectadores se retrasaba con respecto al de juego y varias veces se quedó
clavado y dejó de aceptar actualizaciones de la partida.
El equipo de Junior: Shay Bushinsky y Amir
Ban (de pie), GM Boris Alterman (sentado) |
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El transcurso de la partida fue bastante destacable. Una vez que fueron superados
los fallos técnicos iniciales, la posición del tablero parecía
de tablas absolutas a los cientos de personas que la vieron por Internet. Incluso
Vishy Anand, observándola desde el servidor de Playchess, parecía
estar de acuerdo. "Esta partida es bastante aburrida. ¿Quizá
se ha cansado el ordenador?" escribió en la jugada 19. Dos movimientos
más tarde, añadió: "Pero espera, esto está
cobrando algo de interés" El propio Smirin nos dijo posteriormente:
"En ese momento la partida estaba completamente igualada y perdí
el interés ¡Ya visteis el resultado!"
Poco a poco Deep Junior empezó a aplicar presión sobre el Super-GM.
En sus coemntarios sobre la partida, Smirin dice que pasó por alto varias
oportunidades de amarrar las tablas (despreciando repetidamente ...a5 y en vez
de ello jugando "movimientos sin sentido") Y de pronto, sin ningún
error o fallo clamoroso, descubrió horrorizado que estaba perdiendo.
En la jugada 66 todo estaba terminado. Junior, aunque jugaba un poco erráticamente,
en esencia tenía la partida en el bolsillo. Amir
Ban, uno de los autores de Deep Junior, describe sus sensaciones:
"Hacia
el final, a Junior le entró el hipo. En la jugada 64, en vez de realizar
la ganadora Ac5, empezó a bailar sobre la posición. Mi hipótesis
es que estaba buscando 64.Ac5 g6 65.hxg6 Rg7 66.e7 Rxg6 67.e8=D+ Axe8 68.Rxe8
Rg5 y evaluándolo con menos de +3 desde la distancia (aunque es una fácil
aproximación a la victoria) y de ahí la chapuza.
Sin embargo, al configurar la posición en mi ordenador, Junior jugó
Ac5 en menos de un minuto, así que no puedo decir que entiendo lo que
pasó. De todas formas, en la posición final Junior aún
podía ganar con Ae3-Ac5 y creo que lo hubiera hecho.
Al final de la partida echamos más de 10 minutos intentando hacer que
el sistema registrase la jugada de Smirin 66...Rg8, mientras que se cayó
la bandera de su reloj. Shay [Bushinsky, co-autor de Junior y operador de KC]
no puedo lograr que se reanudase la partida y decidió darla por terminada.
Smirin ofreció rendirse pero Shay no aceptó puesto que Junior
no había demostrado que sabía ganar. Contraofertó, en cambio
unas tablas. No fueron aceptadas por Smirin, que pensaba que no se las merecía.
Las solución de compromiso fue cancelar la partida y jugar una nueva.
Creo que eso es señal de buena deportividad y también una compensación
para los espectadores que padecieron los problemas. La partida es notable a
la hora de mostrar como un jugador de 2700 puede verse asfixiado en una partida
que creía que no era posible perder, sin cometer ningún error
destacable, excepto despertarse cuadno es demasiado tarde. Es curioso pareciar
que algunos de los espectadores se quejaban de las aburridas y definitivas tablas
en una posición que ya era ganadora para las blancas."
Nos gustaría recompensar a ambos bandos con un premio especial al juego
limpio y a la caballerosidad.
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