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Para ganar, primero debes aprender
La nueva versión 18 de ChessBase ofrece posibilidades completamente nuevas para el entrenamiento y el análisis de partidas: análisis del estilo de juego, búsqueda de temas estratégicos, acceso a 6.000 millones de partidas de Lichess, preparación del oponente tras una exploración de sus partidas en Lichess, descarga de partidas de Chess.com con API incorporada, motor de análisis en la nube y mucho más.
Las soluciones serán presentadas con todo detalle en unos días. Allí se incluirán todos los detalles de la posición, en términos que incluso un jugador casual pueda entender. Por supuesto, hoy no daré la fuente del estudio. Es demasiado fácil buscarlo en Google.
Así que empecemos. Aquí está el primer estudio con dos preguntas:
La primera tarea es pensar en la legalidad de la posición. Si son las blancas las que juegan, ¿cuál podría haber sido la última jugada negra? ¿Y la jugada blanca anterior? Está tarea no es del todo trivial.
La segunda es resolver la posición. Se pueden mover las piezas en el diagrama. Un motor de análisis tratará de defenderse, y refutará cualquier intento de las blancas de ganar.
El segundo estudio es bastante desconcertante.
Hay muchos movimientos tentadores, pero sólo un movimiento clave asegurará la victoria. Aquí hemos apagado el motor. En este caso es mejor intentar encontrar el camino correcto hacia la victoria por uno mismo, moviendo las piezas para las blancas y para las negras.
Idea inicial: las blancas pueden impedir la promoción del peón-h negro, pero si juegan 1.Re4, las negras simplemente atacan el peón de la sexta fila. Por ejemplo, con 1...dxc6, y ahora tienen dos peones pasados que se dirigen a la coronación.
Así que claramente la primera jugada será una captura de peón, pero cuál es la única de las cuatro capturas posibles que gana. Esto es lo que se debe resolver. El primer botón debajo del diagrama te lleva de vuelta a la posición inicial, para que puedas probar diferentes líneas, una tras otra.
Un último estudio, por hoy. Es muy ingenioso, pero también muy divertido.
Las blancas tienen un ataque feroz con la dama y dos torres contra el rey enemigo. Pero una de las torres está clavada y el peón-b negro amenaza con coronar con jaque mate. Afortunadamente, las blancas tienen una clara estrategia para empatar: 1.Th6+ Dxh6 2.Da8+ Rh7 3.Db7+. Las negras no pueden evitar los repetidos jaques de la dama blanca. Así que el empate es seguro.
¿Pero pueden las blancas conseguir más? Sí, pueden. La belleza suprema de este problema es que las blancas pueden realmente capturar todas las piezas negras (excepto el caballo en a6) dando jaque ¡36 veces seguidas! Pero hay que hacerlo con un sentido artístico en mente.
El motor de análisis está encendido, y refutará inmediatamente cualquier descuido. ¡Eso es todo por hoy!
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