Comunicado de prensa de la FIDE
La Federación Internacional de Ajedrez y Google, la principal empresa tecnológica del mundo, desafían a los entusiastas a crear programas de ajedrez que funcionen bien sin requerir computadoras potentes para ejecutarlos.
El ajedrez ha sido durante mucho tiempo un gran desafío para la inteligencia artificial, un terreno de prueba para superar los límites de los algoritmos y la capacidad computacional. Aunque avances como los motores AlphaZero y Stockfish han logrado un rendimiento sobrehumano, a menudo dependen de vastos recursos que están fuera del alcance de la mayoría de los desarrolladores.
El proyecto, que forma parte de las actividades de patrocinio de Google para el Campeonato Mundial de Ajedrez 2024, enfatiza la ingeniosidad y la eficiencia sobre la fuerza computacional. Los participantes deben crear programas de ajedrez inteligentes que utilicen un poder computacional y memoria limitados, en lugar de depender de la fuerza bruta computacional y grandes cantidades de datos. El fondo de premios del concurso, de $50,000, ha sido generosamente donado por Kaggle.
La iniciativa está inspirada en un concepto de 1950 propuesto por Claude Shannon, un matemático ampliamente reconocido como el padre de la teoría de la información: "Pensar rigurosamente sobre la construcción de una computadora para jugar ajedrez podría actuar como una cuña para abordar otros problemas de naturaleza similar y de mayor importancia".
La exploración de técnicas optimizadas y novedosas puede abordar la creciente complejidad y escala de problemas, como los avances en técnicas de modelado e inferencia y mejoras sobre los algoritmos heurísticos tradicionales, más allá del ámbito del ajedrez.
La competencia y evaluación están abiertas a programadores de todo el mundo. Desde el momento en que un participante o equipo se une, pueden enviar hasta cinco agentes (bots) a la competencia cada día. Cada envío jugará episodios (partidas) contra otros bots en el ranking con una clasificación de habilidad similar. Con el tiempo, las clasificaciones de habilidad subirán con las victorias, bajarán con las derrotas o se equilibrarán con los empates. Cada bot enviado continuará jugando episodios hasta el final de la competencia, y los bots más nuevos serán seleccionados para jugar con mayor frecuencia. Una vez que un equipo haya alcanzado dos envíos activos, las entradas más antiguas serán desactivadas.
El proyecto está alojado en la plataforma Kaggle de Google: un lugar para la ciencia de datos y el aprendizaje automático donde los usuarios pueden competir en desafíos y aprender a través de la programación colaborativa y tutoriales.
Las personas o equipos que participen deben enviar sus programas a más tardar el 11 de febrero de 2025.
Más información sobre el evento y el registro se puede encontrar aquí: FIDE & Google Efficient Chess AI Challenge | Kaggle
¡Próximamente se anunciarán más actividades que involucren a Google y sus productos, diseñadas para mejorar la experiencia de los fanáticos del ajedrez en todo el mundo!
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