Para ganar, primero debes aprender
La nueva versión 18 de ChessBase ofrece posibilidades completamente nuevas para el entrenamiento y el análisis de partidas: análisis del estilo de juego, búsqueda de temas estratégicos, acceso a 6.000 millones de partidas de Lichess, preparación del oponente tras una exploración de sus partidas en Lichess, descarga de partidas de Chess.com con API incorporada, motor de análisis en la nube y mucho más.
Reproducción del artículo con el amable permiso de su autor Manuel López Michelone y proceso.com.mx
Los programas de ajedrez es un tema que tiene ocupados a ajedrecistas y codificadores de ordenadores por alrededor de 58 años. Todo empezó con el artículo de Claude Shannon, en 1950, donde bosquejaba cómo debía escribirse un programa que jugara al ajedrez, guía que, de hecho, la mayoría del software existente sigue por lo menos en principio. Así, hemos visto nacer a Fritz, Junior, Hiarcs, MChess Pro, entre muchos programas que compiten para cada día jugar mejor, pero no sólo entre máquinas, sino también contra los seres humanos.
El último programa que ha dado de qué hablar es Rybka, el programa que en los últimos tiempos parece ser, sin duda, mejor que los demás. Hoy, la versión 2.31 de Rybka tiene más de 3000 puntos Elo; esto es alrededor de 200 puntos más que el mejor jugador de carne y hueso, Garry Kasparov. Rybka 3.0 –dicen– tendrá un avance de unos 80 puntos en rating de más, con respecto de su antecesor. Rybka significa “pececito” en ruso y es el actual campeón del mundo entre computadoras, al haber ganado el título en Amsterdam 2007.
Sin duda, este software no sólo juega un ajedrez extremadamente sólido, sino que es un valioso asistente para el análisis de posiciones en el tablero. Aunque en general los programas de ajedrez despliegan las variantes que analizan con sus valoraciones (las cuales son en centésimas de peón), Rybka 3.0 va más allá introduciendo nuevas funciones:
1. Análisis Monte Carlo (seguramente el nombre es por el método no determinístico o estadístico numérico usado para aproximar expresiones matemáticas complejas y costosas de evaluar con exactitud. El método se llamó así en referencia al Casino de Montecarlo (Principado de Mónaco) por ser “la capital del juego de azar”, al ser la ruleta un generador simple de números aleatorios. El nombre y el desarrollo sistemático de los métodos de Monte Carlo datan aproximadamente de 1944 y se mejoraron enormemente con el desarrollo de la computadora), que aporta valoraciones más precisas, al jugar miles de partidas ultra rápidas en pocos minutos dada una posición. Este método tiene su mejor aplicación en los finales de partida y en las posiciones donde uno de los bandos ha hecho grandes sacrificios materiales contra compensación posicional;
2. Muestreo en la búsqueda, donde se da información sobre cómo el sistema está buscando y las jugadas alternativas a la variante principal. Los usuarios pueden entonces ver cómo el módulo "piensa" y toma decisiones;
3. Movimientos singulares, que indican de manera gráfica cuando una jugada específica es mucho mejor;
4. Cuando el ajedrecista piensa que hay un remate, se le puede pedir a Rybka que busque una victoria forzada;
5. Tablas hash persistentes, lo cual es el análisis que hace de una posición, el cual se guarda para que en el siguiente análisis el sistema, si puede, utilice esta información sin necesidad de recrearla de nuevo.
De acuerdo con www.chessbase.com: “Rybka tiene una comprensión extraordinaria de los factores dinámicos. Eso a menudo se traduce en sacrificios de calidad o de peones a largo plazo y un estilo de juego posicional activo que recuerda al ajedrez humano. Así, donde mejor parece valorar es en las posiciones asimétricas, del tipo de las que aparecen por ejemplo en los sistemas de la Siciliana”.
El equipo de trabajo de Rybka agrupa a grandes expertos del tema: la MI Iweta Rajlich (Elo 2417) es la principal verificadora; Jeroen Noomen contribuye con la teoría de aperturas y la preparación de los torneos; el MI Larry Kaufman desarrolla los algoritmos posicionales.
Habrá que verlo jugar y analizar posiciones. El mundo del ajedrez ha cambiado muchísimo desde que la computadora personal (y casera), se ha incrustado en la vida de los seres humanos. Hoy tenemos la posibilidad de comprar, por algo así como el equivalente a 50 euros, un gran maestro cibernético de silicio, cuyos consejos y análisis nos pueden hacer entender mejor el ajedrez a esta raza de seres de carbono.
Versión multiprocesador: Deep Rybka 3 99.90 euros Versión para un procesador: Rybka 3 49.99 euros Libro de aperturas de Rybka 3 24.99 euros
Rybka 3 incluye una base de datos de un millón de partidas y la compra del
programa conlleva un año de acceso al servidor
Playchess.com.
Rybka 3 es un módulo UCI, que incluye las versiones para sistemas operativos de
32 y 64-bit. Rybka puede configurarse como módulo por defecto en ChessBase 10.
Encargue ya Rybka
Los envíos comenzarán a partir del 11 de agosto de 2008