El diario de Leontxo (5)

por ChessBase
15/11/2013 – "¿Se puede ganar a semejante espécimen en un duelo a doce partidas? Sí, lo que es poder, se puede, y además Anand es hoy uno de los poquísimos capacitados para hacerlo. Pero debe de sentirse muy frustrado después de lo que le ha pasado hoy. Me parece significativo subrayar que sus explicaciones de hoy en la sala de prensa han sonado muy extrañas", comenta Leontxo...

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El diario de Leontxo 

En Madrás (India), viernes, 15 de noviembre de 2013. 5ª partida.

El centauro implacable

Llevamos casi cinco horas de juego más bien soporífero cuando salgo de la sala de prensa a estirar un poco las piernas y me encuentro con Espen Agdestein, el representante de Magnus Carlsen, quien sale unos minutos después de la habitación donde trabaja la televisión noruega, cuyas emisiones en directo están haciendo furor en ese frío país. Le noto muy excitado, y no entiendo por qué. Le comento que esta partida es muy difícil de comprender y disfrutar por una gran mayoría de aficionados, porque requiere un alto nivel técnico. Me dice que está de acuerdo, y que muchos otros jugadores hubieran ofrecido tablas hace tiempo, pero que una de las grandes aportaciones de Magnus es su tendencia y capacidad para exprimir las pequeñas ventajas hasta la última gota. Cierto, le digo, y además esto es mil veces mejor que los empates sin lucha. Pero le sigo notando nervioso, y me sorprende.

Un minuto después, cuando vuelvo a la sala de prensa, lo entiendo todo. Mis colegas, adormilados un rato antes, ahora están encendidos, y mi amigo inhumano Houdini ve un punto entero de ventaja para Carlsen donde pocas jugadas antes sólo veía una décima. Anand ha errado, y Espen se olía algo porque sus compatriotas de la televisión ya habían detectado la equivocación.

Quienes nacimos mucho antes de que el mejor ajedrecista del mundo no fuera humano somos más objetivos al ver que el monstruo de silicio nos indica instantáneamente dónde se ha equivocado el campeón. Lo digo porque entre mis seguidores más jóvenes en las redes sociales veo afirmaciones muy tajantes sobre lo bien o mal que ha jugado Anand o cualquier otro gran maestro, como si conducir un final de torres tan enrevesado como el de hoy fuera coser y cantar. Aparte de que ese tipo de posiciones no son precisamente el punto fuerte de las computadoras -y, por tanto, los análisis que he enviado a El País a toda velocidad para que se publiquen en mi columna de mañana tienen un valor relativo-, ni Anand ni Carlsen han indicado en la rueda de prensa cuál era el punto crítico donde el campeón ha sembrado su primera derrota tras cinco horas y media de lucha durísima, por muy técnica y fea que fuera para el aficionado medio.

Y así se me ha ocurrido la idea de Carlsen como centauro del siglo XXI, mitad persona, mitad computadora. No sólo ha aportado un enfoque completamente novedoso de las aperturas -se sale lo antes posible de la teoría- sino que combina la profunda comprensión de los finales de Capablanca y Kárpov con la precisión maquinal de Houdini -o quizá tendría que decir de Stockfish, tras la magnífica partida entre ambos monstruos que publico hoy en mi columna de El País-, y adereza esa mezcla con abundantes chorros de tenacidad y resistencia física.

¿Se puede ganar a semejante espécimen en un duelo a doce partidas? Sí, lo que es poder, se puede, y además Anand es hoy uno de los poquísimos capacitados para hacerlo. Pero debe de sentirse muy frustrado después de lo que le ha pasado hoy. Me parece significativo subrayar que sus explicaciones de hoy en la sala de prensa han sonado muy extrañas, como las de un boxeador sonado que necesita una ducha fría antes de hablar con alguien. Porque el campeón ha dicho que su error decisivo ha sido 34 ...Td4, algo muy difícil de creer, con la máxima prudencia y todos mis respetos para el campeón del mundo. En primer lugar, porque esa jugada no parece nada sospechosa, y sobre todo porque en el final de torres hay posiciones mucho más críticas.

Es un día muy oportuno para recordar lo que Anand me contó en junio de 2012, pocos días después de ser campeón del mundo por quinta vez tras derrotar a Guélfand. Le pregunté cómo pasó la noche después de la séptima partida, que perdió. "Horrible, me quería morir, y era incapaz de conciliar el sueño". Pero en algún momento de esa noche su cabeza hizo clic y cambió a modo positivo: "Me dije que si no hacía algo grande al día siguiente quizá ya no podría hacerlo nunca, y que sin duda me quedaban fuerzas suficientes para hacerlo". Y lo hizo, ganó la octava partida, y después el duelo en el desempate rápido. Esta vez será más difícil todavía, porque Carlsen es más fuerte que Guélfand; de hecho, es un claro candidato a ser considerado como el más fuerte de la historia, aunque eso también es un reto gigantesco, porque Gari Kaspárov fue el número uno durante veinte años consecutivos.

En todo caso, Anand es un privilegiado. Pertenece a la casta de los brahmanes, que es la más alta del hinduismo y fue educado en un colegio masculino de élite que visité ayer, el Don Bosco. Aparte de las amplias instalaciones deportivas, me gustó la mezcla de religiones entre sus 3.300 alumnos actuales: 1.050 católicos, 405 de otras confesiones cristianas, 1.250 hindúes, 505 musulmanes, 8 de otras religiones y 81 "jains", que son una mezcla de hinduismo y budismo; sus practicantes, además de ser vegetarianos muy estrictos (¿lo seguirían siendo después de probar un excelente jamón de Jabugo?) hacen cosas rarísimas. El lunes voy a intentar hablar con quien fue el director del colegio en esa época, que está de viaje, a ver si me cuenta algo interesante de la infancia del Rápido de Madrás.

Después del colegio fui precisamente al club del entonces consulado soviético (hoy, "Centro Ruso de Cultura") donde el adolescente Anand desarrolló sus increíbles reflejos porque sólo había un reloj para que muchos jugasen partidas de cinco minutos, y le desesperaban las largas esperas cada vez que perdía una partida (quien ganaba seguía jugando). Ahora, bajo la dirección del Entrenador de la FIDE Ebenezer Joseph y la psicóloga Veena  Easvaradoss, están haciendo un estudio muy interesante: comparan el cociente de inteligencia de los alumnos de ajedrez en dos años consecutivos, y las mejoras son sustanciales; como media, el 8%, pero en bastantes casos más del 20%.

Y lo mejor del día de descanso fue la visita, junto a mi colega alemán Stefan Löffler, a un "slum", algo parecido a un barrio de chabolas, paupérrimo (a quienes no hayan visto la película Slumdog Millionaire se la recomiendo efusivamente), donde están utilizando el ajedrez como terapia para niños muy marginados, con enormes problemas de todo tipo. Fueron las simultáneas más agradables que he dado en mi vida. Si pudiera, le mostraría a Anand la foto de las niñas que acompaña este reportaje. Seguro que eso le levantaría un poco el ánimo, porque en buena parte ocurre gracias a él.

Las simultáneas improvisadas en la calle de Leontxo con niños indios ayer

Cuatro de las duras rivales de Leontxo en sus improvisadas simultáneas

Foto y texto por Leontxo García

Partida 5

Magnus Carlsen

Vishy Anand

Alimento para el coco

Los árbitros

La jefa de prensa de la FIDE, Anastasiya Karlovich trabajando

El público

Fotos: Anastasiya Karlovich (jefa de prensa del Campeonato del Mundo)

[Event "FWCM 2013"] [Site "Chennai"] [Date "2013.11.15"] [Round "5"] [White "Carlsen, Magnus"] [Black "Anand, Viswanathan"] [Result "1-0"] [ECO "D31"] [WhiteElo "2870"] [BlackElo "2775"] [Annotator "Robot 4"] [PlyCount "115"] [EventDate "2013.??.??"] [EventCountry "IND"] [TimeControl "40/7200:20/3600:900+30"] 1. c4 e6 2. d4 d5 3. Nc3 c6 4. e4 dxe4 5. Nxe4 Bb4+ 6. Nc3 c5 7. a3 Ba5 8. Nf3 Nf6 9. Be3 Nc6 10. Qd3 cxd4 11. Nxd4 Ng4 12. O-O-O Nxe3 13. fxe3 Bc7 14. Nxc6 bxc6 15. Qxd8+ Bxd8 16. Be2 Ke7 17. Bf3 Bd7 18. Ne4 Bb6 19. c5 f5 20. cxb6 fxe4 21. b7 Rab8 22. Bxe4 Rxb7 23. Rhf1 Rb5 24. Rf4 g5 25. Rf3 h5 26. Rdf1 Be8 27. Bc2 Rc5 28. Rf6 h4 29. e4 a5 30. Kd2 Rb5 31. b3 Bh5 32. Kc3 Rc5+ 33. Kb2 Rd8 34. R1f2 Rd4 35. Rh6 Bd1 36. Bb1 Rb5 37. Kc3 c5 38. Rb2 e5 39. Rg6 a4 40. Rxg5 Rxb3+ 41. Rxb3 Bxb3 42. Rxe5+ Kd6 43. Rh5 Rd1 44. e5+ Kd5 45. Bh7 Rc1+ 46. Kb2 Rg1 47. Bg8+ Kc6 48. Rh6+ Kd7 49. Bxb3 axb3 50. Kxb3 Rxg2 51. Rxh4 Ke6 52. a4 Kxe5 53. a5 Kd6 54. Rh7 Kd5 55. a6 c4+ 56. Kc3 Ra2 57. a7 Kc5 58. h4 1-0

Todas las partidas del Campeonato del Mundo para reproducir

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Resúmenes de las partidas por Leontxo García

Leontxo García emitirá sus resúmenes de la partida del día en directo, a partir de las 19:30 horas en la sala de retransmisiones de Playchess.com

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Leontxo emitirá sus programas en directo y procurará contestar también a las preguntas de los escuchantes. Cuando haya terminado la retransmisión, el programa se almacenará en el archivo de retransmisiones del servidor, para poder escucharlo también en diferido.

Agenda

El duelo consistirá en 12 partidas como máximo y el ganador será aquel que primero logre 6,5 puntos o más. Si el ganador alcanzase la victoria en menos de 12 partidas, la ceremonia de clausura se celebraría al día siguiente de la última partida o dos días después.

07 noviembre 2013 – Inauguración
09 noviembre 2013 – Partida 1
10 noviembre 2013 – Partida 2
11 noviembre 2013 – Día de descanso
12 noviembre 2013 – Partida 3
13 noviembre 2013 – Partida 4
14 noviembre 2013 – Día de descanso
15 noviembre 2013 – Partida 5
16 noviembre 2013 – Partida 6
17 noviembre 2013 – Día de descanso
18 noviembre 2013 – Partida 7

19 noviembre 2013 – Partida 8
20 noviembre 2013 – Día de descanso
21 noviembre 2013 – Partida 9
22 noviembre 2013 – Partida 10
23 noviembre 2013 – Día de descanso
24 noviembre 2013 – Partida 11
25 noviembre 2013 – Día de descanso
26 noviembre 2013 – Partida 12
27 noviembre 2013 – Día de descanso
28 noviembre 2013 – Desempates
28 noviembre 2013 – Clausura

El sorteo de colores se realizará durante la ceremonia de inauguración. Los colores se invertirán tras la partida seis, es decir, el que jugó con blancas la partida uno, jugará con negras la siete. El control de tiempo será de 120 minutos para las primeras 40 jugadas, 60 minutos para las siguientes 20 jugadas y luego 15 minutos para finalizar la partida, con un incremento de 30 segundos por jugada, a partir de la 61.

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