El martillazo de Aronian

por Karsten Müller
07/10/2014 – A veces puede ocurrir que no baste tener uno o dos peones de ventaja para ganar. Especialmente en los finales con alfiles de colores opuestos, si solo quedan los alfiles. Pero SE PUEDE DAR EL CASO CONTRARIO sí HAY otras piezas más porque entonces de PRONTO el alfil igual no es la única pieza atacante. Aún así, hay que ser creativo para aprovecharse de esa ventaja. Levon Aronian, por supuesto, lo es. Problema de ajedrez...

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Finales

Juegan las blancas. ¿Se le ocurre alguna idea?

La partida

[Event "7th Grand Slam Masters"] [Site "Bilbao ESP"] [Date "2014.09.15"] [Round "2.2"] [White "Aronian, Levon"] [Black "Ponomariov, Ruslan"] [Result "1-0"] [ECO "E62"] [WhiteElo "2804"] [BlackElo "2717"] [Annotator "Karsten Müller"] [PlyCount "101"] [EventDate "2014.09.14"] 1. d4 d6 2. Nf3 Nf6 3. c4 g6 4. Nc3 Bg7 5. g3 O-O 6. Bg2 c6 7. O-O Bf5 8. Bg5 h6 9. Be3 Na6 10. Qc1 Kh7 11. h3 Rb8 12. g4 Bd7 13. Qd2 Nc7 14. a4 b5 15. axb5 cxb5 16. b3 bxc4 17. bxc4 Rb4 18. Qd3 a6 19. d5 e6 20. Nd4 exd5 21. cxd5 Re8 22. Rfb1 Rxb1+ 23. Rxb1 Nb5 24. Nc6 Bxc6 25. dxc6 Nxc3 26. Qxc3 Nd5 27. Qc4 Nxe3 28. fxe3 d5 29. Qxd5 Qe7 30. Kh1 Rd8 31. Qc4 Be5 32. Rf1 Kg7 33. Bd5 f6 34. Rb1 Rb8 35. Rb7 Rxb7 36. cxb7 Qd6 37. Be4 a5 38. Qb5 Qd8 39. Kg2 Bb8 40. Qc6 Qe7 41. Kf1 Bc7 42. Bd3 Qd6 43. Qe8 f5 44. Bc4 Kf6 45. Qf7+ Kg5 46. gxf5 gxf5 47. Qg7+ Kh4 {El martillazo de Aronian. Los finales con alfiles de colores opuestos, tienen la tendencia a concluir en tablas. Pero en el caso de que queden más piezas sobre el tablero, entonces tiene valor la regla del medio juego, que da ventaja al atacante:} 48. Be6 $3 {El martillazo de Aronian acaba con la armonía del defensor.} (48. Bd3 $2 {puede ser respondido con} h5 49. Bxf5 Qe5 {tras lo cual las posibilidades de las negras de empatar siguen existiendo.}) 48... Bd8 {Las alternativas tampoco salvan la situación porque el rey blanco está protegido bastante bien:} (48... Qxe6 49. Qxc7 Qxe3 50. b8=Q Qxh3+ 51. Kf2 $18) (48... h5 49. Qf6+ Kxh3 50. Bxf5+ Kg3 51. Qg5+ Kh2 52. Qg2#) (48... Qd8 49. Qxh6+ Kg3 50. Qg7+ Kh4 51. Kf2 Qg5 52. Qh7+ Qh5 53. Qxc7 $18) 49. Qxh6+ Kg3 50. Qg7+ Kh4 (50... Kxh3 51. Bxf5+ Kh4 (51... Kh2 52. Qg2#) 52. Qg4#) 51. Kg2 $5 {El propio rey se encarga de la tarea de cerrar los agujeros en la red de mates.} (51. Kg2 $5 Qc6+ (51... Qxe6 52. b8=Q Qe4+ 53. Kf2 $18) 52. Kf2 Qxe6 (52... Bc7 53. Qh6#) 53. b8=Q $18) 1-0

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El GM hamburgués y doctor Karsten Müller, nacido en 1970, juega desde 1988 en el Hamburger Schachklub en la primera división de la Bundesliga y en 1996 y 1997 fue tercero en el campeonato de Alemania. Es un experto en finales de fama internacional y se encarga regularmente de las columnas de finales de ChessBase Magazine y del "Endgame Corner" de ChessCafe.com.

¡Llámenlo como quieran: Karsten Müller, "El Señor de los finales" o "Terminator"!

Traducción: Nadja Wittmann (ChessBase)

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El GM hamburgués y doctor Karsten Müller, nacido en 1970, juega desde 1988 en el Hamburger Schachklub en la primera división de la Bundesliga y en 1996 y 1997 fue tercero en el campeonato de Alemania. Es un experto en finales de fama internacional y se encarga regularmente de las columnas de finales de ChessBase Magazine y del "Endgame Corner" de ChessCafe.com.

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