Escuela de Ajedrez Playchess.com

12/11/2007 – A partir del lunes, 19 de noviembre volvemos a ofrecer entrenamiento gratuito en castellano a los usuarios de nuestro servidor Playchess.com. Impartirá las clases un experimentado equipo de entrenadores titulados (como mínimo serán maestros internacionales) que trabajan con un plan de enseñanza especialmente elaborado. En total habrá seis horas de clase semanales, en tres diferentes niveles de juego (I, II y III), es decir, 2 horas de clase para cada nivel. La sala en la que se impartirán las clases se llamará "Escuela de Ajedrez Playchess.com". ¿Se apuntan? Más detalles...

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Escuela de Ajedrez Playchess.com

Clases gratuitas en castellano para nuestros clientes

Nuestros profesores de ajedrez son experimentados entrenadores y jugadores titulados (como mínimo maestros internacionales) que trabajan con un plan de enseñanza elaborado especialmente y estructurado en los siguientes niveles de juego:

  • Nivel I (principiantes y jugadores con poca experiencia)
  • Nivel II (jugadores avanzados)
  • Nivel III (jugadores más avanzados)

Horarios

Clase Día Hora (CET/CEST)
Nivel I Lunes y jueves 17:00 - 18:00 (con temas distintos)
Nivel II Martes y miércoles 17:00 - 18:00 (con temas distintos)
Nivel III Pendiente * Pendiente *

(*) Dentro de poco anunciaremos también el horario de las clases del nivel III. La idea es adaptarlo de manera que coincida de la mejor forma posible con la conveniencia del público interesado. Probablemente empezaremos a principios de diciembre, siempre con programaciones trimestrales.

Las clases estarán disponibles en el servidor de Playchess.com también para su visualización en diferido.

Nivel I

Temas elaborados hasta ahora:

  • Temas tácticos (clases 1-5)
  • Temas básicos (clases 6-10)
  • Finales básicos (clases 11-12)

Temario

Clase 1:

  • La Clavada

Clase 2:

  • La Enfilada

Clase 3:

  • El Ataque Doble

Clase 4:

  • El Ataque Descubierto

Clase 5:

  • El Jaque Descubierto

Clase 6:

  • Los mates básicos

Clase 7:

  • Los principios de la apertura
  • Una diagonal peligrosa

Clase 8:

  • Los ataques sobre el punto f2-f7
  • El "Mate del Pasillo"

Clase 9:

  • Ataques al rey en el centro

Clase 10:

  • El sacrificio
  • Material contra tiempo

Clase 11:

  • La Regla del Cuadrado
  • El peón alejado
  • Casillas críticas

Clase 12:

  • Finales con ventaja de material que son tablas
  • Finales de torre
  • La Posición de Philidor
  • La Posición de Lucena

Nivel II

Temas elaborados hasta ahora:

  • Temas tácticos (clases 1-5)
  • Temas básicos (clases 6-10)
  • Finales básicos (clases 11-12)

Temario

Clase 1:

  • Jaque Doble
  • Jaque Doble Descubierto

Clase 2:

  • Sobrecarga
  • La última fila

Clase 3:

  • Desviación
  • Atracción

Clase 4:

  • Intercepción
  • Obstrucción

Clase 5:

  • Eliminación de la defensa
  • Bloqueo

Clase 6:

  • Ataques al enroque corto

Clase 7:

  • Ataques al enroque largo

Clase 8:

  • Ataques con enroques opuestos

Clase 9:

  • Extracción del rey

Clase 10:

  • La destrucción del enroque

Clase 11:

  • Ataques sobre la columna "h"

Clase 12:

  • Ataques sobre la última línea

Clase 13:

  • El papel del rey en los finales

Clase 14:

  • Finales básicos con piezas menores

Nivel III

Temas elaborados hasta ahora:

  • Temas tácticos (clases 1-3)
  • Temas estratégicos (clases 6-10)
  • Finales básicos (clases 11-12)

Temario

Clase 1:

  • La jugada intermedia
  • Zugzwang
  • Ahogado

Clase 2:

  • Ataques sobre diagonales

Clase 3:

  • Ataques sobre columnas y diagonales

Clase 4:

  • Casillas débiles

Clase 5:

  • Peones débiles

Clase 6:

  • Peón retrasado en columna semiabierta

Clase 7:

  • Peón doblado

Clase 8:

  • Peón aislado

Clase 9:

  • Peones colgantes

Clase 10:

  • Mayoría de peones en el flanco de la dama

Clase 11:

Mayoría de peones en el flanco del rey

Clase 12:

  • Estructuras simétricas y la ventaja de espacio

¿Se anima a participar en las clases gratuitas de Playchess.com? 

¿Aún no dispone de Fritz? ¿Quizás prefiere descargar el programa cliente de Playchess.com y comprar un número de serie? Los pasos de seguir son muy fáciles, como verá a continuación.

Descarga e instalación del programa cliente gratuito

Los requisitos mínimos de equipamiento necesarios para un funcionamiento seguro son Windows 98 con 64Mb de RAM y una velocidad del procesador de 200 MHz. Compruebe que su equipo tiene como mínimo esas características antes de ponerse a descargar el archivo, ya que tiene un tamaño próximo a los 11 Mb.

Pulse sobre este enlace para descargar el programa cliente gratuito.

Le aparecerá una ventana preguntándole si desea abrir o guardar el archivo en su equipo

Elija la opción Guardar. En la siguiente ventana, deberá escoger el lugar de su ordenador en el que quiere almacenar el archivo:

¡Acuérdese del sitio elegido! Pulse el botón Guardar para que se incie la descarga.

Durante la descarga verá una ventana de información en la que irá viendo la velocidad con la que se produce y el tiempo estimado que resta para completarla:

Tenga en cuenta que el archivo ocupa casi 11 Mb, por lo que descargarlo con una conexión a Internet lenta, llevará su tiempo.

Una vez que se termine la descarga, o bien se cerrará automáticamente la ventana anterior o bien le aparecerá el aviso de que la descarga ha terminado.

Entonces vaya (Por medio del Explorador de Windows o del icono de Mi PC, por ejemplo) al lugar donde acaba de guardar el archivo PlayChessSetup.exe y haga clic sobre él para arrancarlo

Al cabo de unos instantes le aparecerá una ventana en la que debe seleccionar el idioma en el que desea instalar el programa.

Pulse en el botón Aceptar cuando lo haya escogido. Se inciará entonces la instalación. Irá pasando por varias ventanas:

Pulse en el botón Siguiente.

Durante la instalación es conveniente que acepte las opciones por defecto que le propondrá el programa:

Luego verá una pantalla en la que se le irá mostrando el progreso de la instalación. Una vez concluido este proceso, le aparecerá una nueva ventana en la que se le preguntará si desea reiniciar el equipo para completar el procedimiento.

Debe contestar que sí y pulsar en el botón Finalizar. Una vez reiniciado su ordenador, el programa ya habrá quedado instalado.

Lo siguiente que tiene que hacer es crear una cuenta.

Crear una cuenta

Es conveniente que el primer paso que se de sea el de asegurarse de que la conexión con su proveedor de Internet está funcionando y es operativa.

Una vez instalado el programa cliente, en el Escritorio de Windows dispondrá de un icono con el que arrancarlo:

Al pulsar sobre él con el ratón se le abrirá una ventana como la siguiente:

En ella debe hacer clic sobre la opción Login o tambien sirve con pulsar Intro.

Luego le aparecerá la siguiente caja de diálogo:

Escriba su nombre y pulse sobre la opción Crear nueva cuenta. A la hora de escoger el nombre de usuario de su cuenta sepa que no se podrá cambiar más tarde. El programa se conectará con el servidor de ajedrez y le abrirá una ficha como la siguiente:

Cumplimente los datos que se le piden.

El apodo único es su nombre de usuario. Determina el nombre que aparecerá en la lista de jugadores. Escójalo y escríbalo con cuidado porque es una de las cosas que no podrá cambiar luego. Debería evitar el uso de nombres de jugadores famosos o de programas de ordenador (p.e., “Kasparov” o “Junior”).Es un sobrenombre de su elección con el cual se identificará en el servidor de ajedrez, a la vez que se le protege su intimidad. No debe violar los derechos de terceras personas con respecto a derechos de autor o de marcas y no debe contravenir la moral. Más cosas sobre los nombres de usuario.

La dirección de correo electrónico será necesaria en el caso de que se olvide de su contraseña. Al mismo tiempo sirve para identificar al jugador y para proteger a los demás jugadores de abusos en el servidor. Las fichas sin una dirección de correo electrónico válida serán borradas al cabo de unos instantes. Aviso: La dirección de correo electrónico nunca será empleada con fines publicitarios o comerciales

Puede colocar una foto suya pulsando en el botón Cambiar foto. La fotografía tiene que estar en formato BMP y debe tener menos de 100 Kb de tamaño. Un buen tamaño es 130 x 180 pixels. Guardaremos la foto en el servidor y la podrá ver su adversario durante la partida.

Pulsando en el botón Buscar coordenadas podrá indicar su localización geográfica.

Puede comprobar si su ciudad está entre las que se listan, cuyos datos geográficos no necesitará introducir. En el caso de que no sea así, puede introducir los valores de latitud y longitud en forma decimal o el nombre de la ciudad más cercana. O, pulsando en Select from Map, indicar su localización geográfica haciendo clic en el planisferio que se le mostrará. En el tiene unas funciones de zoom para poder afinar. De esa forma en el globo terráqueo que hay en el servidor, aparecerá en el sitio donde vive. Es posible escoger la nacionalidad de forma manual, por medio de las opciones incluidas en la lista desplegable.

El botón de Información personal le permie incluir notas personales sobre si mismo y una dirección URL de su página web.

Asegurese de cumplimentar correctamente la ficha y que su nombre y apellidos están correctamente escritos. De otro modo no podrá participar en los torneos y puede quedarse sin premio.

Una vez completada la ficha pulse el botón OK. Le aparecerá una ventana en la que debe establecer su clave o contraseña y un texto que le permita recordarla en caso de olvido

Lo que escriba en los campos Contraseña y Rescribir clave debe ser idéntico. La contraseña debe tener una longitud mínima para que sea considerada como válida y no puede contener caracteres especiales, como ñ o acentos.

Por favor, apunte la contraseña y guárdela con esmero. Por razones de seguridad, el servidor no almacena las contraseñas de forma transparente, de manera que ni los operadores de sistema puedan mirarla. Si olvida su contraseña puede pedirnos una “pista sobre la clave” que le permita volver a recordarla. Por esa razón es importante que piense lo que pone en ese campo. Si no puede recordar la contraseña ni con la pista, perderá su cuenta de usuario.

Al confirmar la información introducida y una vez que el servidor verifique que es correcta (por ejemplo, que no tiene caracteres no admitidos o que no existe ya un usuario con ese nombre) le hará saber con un mensaje que la cuenta ha sido creada correctamente:

Lo siguiente que tiene que hacer es entrar en el servidor.

Entrada en el servidor

Solo tendrá acceso a los contenidos del servidor de ajedrez cuando tenga activada su conexión a Internet. Antes de hacer clic en Login en la ventana inicial es recomendable haber establecido la conexión con Internet.

Usuario: Introduzca su nombre (o apodo) con el que quiere jugar en el servidor y aparecer en las listas de jugadores y escalafones.

Contraseña: Introduzca por aquí su contraseña elegida al dar de alta la cuenta. Puede guardar la contraseña de forma permanente poniendo una marca de comprobación en Recordar clave.

Entrar como invitado: Para probar y realizar sus primeras incursiones en el servidor también puede acceder como invitado. En este caso no necesitará ninguna contraseña. Es la forma ideal de familiarizarse con las actividades en el servidor sin más formalidades ni requisitos. Pero como invitado no tendrá todas las posiblidades de juego y no podrá disfrutar de todas las funciones del programa.

Recibir pista sobre la clave: Si se olvida de su contraseña puede pedirnos una indicación sobre la clave que le permita volver a recordarla. Por esta razón es importante que introduzca su dirección de correo electrónico correcta al facilitar los datos del usuario.

Una vez dentro del servidor puede hacer muchas cosas. Vuelva al índice de la página principal para descubrir algunas de ellas.

El servidor de ajedrez que lo puede todo:

Descarg a e instalación

Creación de una cuenta

Entrar en el servidor

Normas de comportamiento

Ventana principal

Charlar

Canales de charla

Tablón de anuncios

Sistema Chess Media

Mensajería

Charla con audio y vídeo

Mirar partidas

Retar y jugar

Jugar torneos

Reglamento de torneos

Calenda rio semanal de torneos

Formulario para ganadores de torneos

Torneos de partidas lentas

Simultáne as

Ajedrez temático

Entrenamiento y retransmisiones

 

Rangos

Ducados

Cortafuegos

Otras funciones

Globo terráqueo

Preguntas frecuentes

Recomendaciones

 

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El pequeño Fritz I

El pequeño Fritz II

ChessBase Light

La forma fácil de gestionar bases de datos

 

 



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