Para ganar, primero debes aprender
La nueva versión 18 de ChessBase ofrece posibilidades completamente nuevas para el entrenamiento y el análisis de partidas: análisis del estilo de juego, búsqueda de temas estratégicos, acceso a 6.000 millones de partidas de Lichess, preparación del oponente tras una exploración de sus partidas en Lichess, descarga de partidas de Chess.com con API incorporada, motor de análisis en la nube y mucho más.
Algunos estudios se basan completamenteen el cálculo, pero en otros prima la imaginación. Cuando hablamos de posiciones que implican imaginación, entonces el cálculo no le acercará a la solución. Debe pensar sobre las distintas configuraciones que se alcanzan al cabo de unas pocas jugadas y valorar las distintas posibilidades en su cabeza. Una evz que elgo comienza a tener sentido, se empiezan a mirar movimientos concretos. ¿resulta confuso? Bueno, dejemos que nuestra posición de hoy hable por si misma.
Como siempre, lo animamos a que intente buscar la solución en vez de pasar a mirar la respuesta. Si quiere mejorar, tendrá que hacer que sus neuronas trabajen. Intente resolverlo y sólo luego pase a comprobar la respuesta que de ofrece más abajo.
Para recordar como funcionan los diagramas dinámicos y como usarlos en sus páginas...
¡El par de peones de las negras son demasiado para el par de alfiles de las blancas! Por lo tanto las blancas deben encontrar algún truco para entablar esta posición.
Cuando se ve la posición del rey blanco, lo primero que viene a la mente es la posibilidad de un ahogado. Ahora, si las negras tuviesen que jugar gh2 entonces las blancas tendrían que mover su peón g2 y no habría opciones de tablas por ahogado. Así que el primer movimiento y más evidente tiene que ser 1.Ag1
Ahora es el momento de echar algunas cuentas. Si 1...Rxb1 entonces 2.Ad4 a2 3.Axb2 Rxb2 y ¡ahogado! Así que no puede capturarse el alfil en b1. Eso deja solo un movimiento: 1...a2
Ahora la amenaza es axb1=D y a continuación tendremos que mover el alfil. Escojamos una casilla cualquiera, pongamos 2.Ae4, ahora 2...b1=D 3.Ad4+ Db2 y ahora su se captura la dama, el peón a promociona y las blancas no quedarán ahogadas porque les queda un alfil en e4. Así que está claro que tenemos que quedarnos con un alfil de casillas claras. ¿Cómo podemos incapacitarlo? Solo tras ese cruce de pensamientos su mente llega a la conclusión de 2.Ah7!! b1=D 3.Ad4+ Db2 y ahora a por el gran golpe final...
4.Ah8!! Las negras no tienen nada mejor que 4...Dxh8 y sí, lo ha adivinado: ¡ahogado!
Creo que la parte más dura de este problema era el movimiento o, mejor, la idea de Ah7!! Bueno, una cosa es cierta: si resuelve estos estudios, sin duda tendrá más facilidad para encontrar recursos en sus partidas y las ideas insólitas como ésta ya no le parecerán tales.