La opción Partida tranquila existe desde la versión número 16 de Fritz. Y aunque ya hasta ahora había sido una función práctica, ahora ha sido perfeccionada todavía más. Fritz 18 no solamente es capaz de evaluar el juego del usuario para poder adaptarse a su juego automáticamente, sino nos guíará por la partida con pistas sútiles, indirectas, que nos permiten jugar partidas verdaderamente brillantes.
Todo eso, sin estropear el proceso cognitivo. Fritz no "revela" las soluciones correctas tal y cual, sino nos guía suavemente por el camino hacia la maestría. Es una sensasación maravillosa ganar una partida. Pero ganar una partida preciosa, magistral, brillante es todavía más satisfactorio. Y Fritz 18 nos permite encontrar el camino paso por paso nosotros mismos, con su ayuda.
Al arrancar el programa Fritz 18, lo primero que veremos será la pantalla inicial. Haga clic en "Partida tranquila" (EASY GAME), el botón de la torre amarilla sonriente:
Se nos abrirá una pantalla con una escena que se parece a las que conocíamos de las versiones anteriores en el modo de la "Partida tranquila" con Fritz.
Lo que es nuevo es que en la parte inferior, a la derecha, ahora nos sale una vista con valoraciones y la posibilidad de seleccionar pistas automáticas (automatic hints), comentarios hablados de viva voz (talk), etc.:
La verdad es que los gráficos que nos salen para la evaluación ya son bastante auto explicatorias. Dedicaremos un tutorial aparte a este tema más adelante.
La función Click and Check sirve para recibir una pista acerca de una cierta pieza y sus posibilidades. Al hacer clic en la pieza, nos saldrá una pista indicándonos cuáles son las opciones mejores y cuales más bien no serían recomendables.
Al hacer clic en Dc4 con el ratón, veremos que c2 sería la peor decisión, dado que conduciría a las tablas tablas por ahogado
El botón Talk/Hablar sirve para escuchar las comentarios de viva voz (leídas por la máquina).
En el extremo derecho de la pantalla, nos sale una lista con las piezas que aún quedan sobre el tablero, acompañadas por botones de colores. Es algo así como una vista de si las piezas están "calientes" o no.
Al pasar el ratón por las piezas, veremos si están en un buen sitio o no. Cuanto más verde el verde, mejor. Tanto más rojo el rojo, peor. (Amarillo está por el medio entre bien y mal.) El rojo vivo es un claro señal para señalar: ¡eso no lo hagas!
Antes de comenzar a jugar una partida nueva, elija el nivel de juego deseado. Supongamos en nuestro ejemplo, que es Ud. un jugador/una jugadora "fuerte jugador de club" (Strong Club Player).
Eljija la fuerza deseada en le menú desplegable de los niveles (Levels)
Hay mucha diferencia entre los niveles de juego.
Cuando yo jugué la primera partida como "jugador fuerte de club" me surgió la siguiente apertura, tras los primeros dos movimientos:
Sin embargo, la segunda partida que jugué con la misma indicación de fuerza de juego, me salió una Defensa Alekhine que tenía pinta mucho más "normal".
Cuando haya elegido el nivel de juego, podrá arrancar la partida con el color deseado de piezas:
New game - white / Nueva partida, con blancas
Tras dos partidas, nos podremos hacer una idea bastante buena de cómo va a ser aquello.
En la primera partida me salió, lo siguiente, por ejemplo:
Aquí el módulo acababa de jugar 1...c5, permitiéndome capturar con 2. a3. Antes de que Fritz realizase su movimiento, vi que su predicción fue 1...a5 para salvar el caballo. Así que lo vio, y dejó la partida abierta para mí, para darme una oportunidad.
En la segunda partida en el modo de "fuerte jugador de club" en un momento dado me salió:
Yo jugué 1. a6 con la idea de sacar a bailar a los peones de la dama para obtener un juego activo. Fritz tomó con 1...Cx6 permitiéndome jugar la maniobra táctica que yo había tenido previsto, 2. Txa6!
Cuando llegué al final de la partida, me saltó a la vista con más claridad la gran fuerza de esta nueva función. En esta posición, está claro que ahora las negras simplemente podrán terminar la partida al repetir los jaques con la torre y yo no me podría escapar.
Jugué movimientos normales, pensando que podría alcanzar las tablas en cualquier momento. En lugar de ello Fritz dio jaque y yo pensaba, pues, ahí va... Pero a continuación optó por un movimiento que no conduciría a las tablas. Poco a poco me permitió alcanzar una ventaja para que yo tuviera la posibilidad de jugar y procurar la partida. No lo hizo de manera exagerada, ni fue humillantes. Por lo tanto era muy agradable y no me sentía como un tonto sino simplemente recibía mis posibildades, pero sin recibir regalos demasiado obvios, por ejemplo del tipo: "toma mi caballo, si quieres".
Esta fue la partida entera:
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