ChessBase 17 - Mega package - Edition 2024
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Hay muchos factores que
influyen para llegar a ser un buen ajedrecista. Memorización, reconocimiento de
patrones, conocimiento de la técnica, visión del tablero... Todos tienen su
importancia, junto con la capacidad de calcular variantes y ese intangible
conocido como "habilidad natural". Los usuarios de Fritz8
estarán ya familiarizados con sus modos de entrenamiento de aperturas y
finales, que emplean bases de datos especializadas para ayudarlos a entrenarse
en dichas áreas. El modo de entrenamiento de aperturas es, en esencia, una
herramienta de memorización; sirve para comprobar su habilidad para seguir
secuencias precisas de jugadas en diversas aperturas. El modo de entrenamiento
de finales es una herramienta de comprobación de técnica, en la que se le pide
que concluya una partida. El nuevo programa Fritz9 presenta tres
nuevos modos de entrenamiento: ataque, defensa y jaque. Están diseñados para
comprobar su "visión del tablero", para ver con cuanta rapidez puede
reaccionar a condiciones nuevas sobre el tablero. Los tres funcionan del mismo
modo y los examinaremos en el presente taller. Es importante destacar que los
veteranos modos de entrenamiento de aperturas y finales aún requieren el uso de
bases de datos especializadas (que están incluidas con el programa y que el
usuario puede modificar), pero los tres nuevos modos de entrenamiento
funcionarán con cualquier base de datos de ChessBase. No tiene que
modificar una base de datos especializada no que configurar una nueva; puede
emplear cualquier base de datos, desde las magistrales que pueda haber
adquirido a las personales que pueda haber creado. Vamos a mostrar paso a paso
como funciona uno de esos modos de entrenamiento, el de ataque. Aunque los
retos planteados son distintos en cada modo, el procedimiento en si mismo es
similar a los tres. Describiremos las diferencias entre ellos un poco más
adelante. En el entrenamiento de ataque se le ofrece una serie de posiciones.
El reto es hacer clic sobre todas las piezas que pueden ser capturadas por una
rival. No importan los valores materiales de las piezas, la posibilidad de
recaptura ni el bando al que le toca mover. Sólo tiene que hacer clic en cada
pieza o peón sobre el tablero (de ambos jugadores) que pueda ser capturada por
una enemiga. Esto requerirá que mire al tablero desde el punto de vista de ambos
jugadores.
Para activar el modo de entrenamiento de ataque, arranque Fritz9, vaya
al menú "Herramientas", seleccione "Entrenamiento" y luego haga clic
en "Entrenar ataque" en el submenú que se despliega:
En el siguiente diálogo se le pedirá que seleccione una base de datos y que
defina los parámetros de sus sesión de entrenamiento:
El diálogo incluirá por defecto una gran base de datos de ChessBase ubicada
en la carpeta ...\Mis Documentos\ChessBase, pero puede cambiar
fácilmente a cualquier otra haciendo clic en el botón con tres puntos
suspensivos, a la derecha de la sección
"Base de datos") Aparecerá
el familiar Diálogo de Selección de Archivos de Windows y podrá
usarlo para apuntar a cualquier base de datos, en cualquier carpeta o unidad. En
la ilustración de la parte inferior, he cambiado la base de datos a una de
trabajo, previamente creada por mi, denominada "Volga" y también he cambiado los
otros parámetros, que analizaremos en breve:
Observe que hay una frase en este diálogo que describe la misión
específica de cada tipo de entrenamiento. Como estamos en el entrenamiento de
ataques, el enunciado dice "Mejora la habilidad para detectar rápidamente
piezas que pueden ser capturadas".
Tenga presente que significa exactamente lo que pone; no importa si un
peón blanco está defendido por otro cuando lo ataca la dama negra: debe hacer
clic sobre dicho peón para responder correctamente. Hay otros dos parámetros
que pueden ajustarse en esta ventana de diálogo: "Siguiente partida" y "Minutos".
El primero de ellos le permite escoger el número de partida de la base de datos
a partir del que comenzará la sesión de entrenamiento. El valor por defecto es "1",
lo que significa que Fritz9 escogerá una posición de la primera
partida para empezar la sesión. Una vez completada dicha posición, se
ofrecerá otra de la segunda partida de la base de datos y así sucesivamente.
Pero si quiere saltar a una partida más avanzada de la base de datos para
comenzar en ella el entrenamiento, sólo tiene que escribir el número
correspondiente a la misma en el campo "Siguiente partida".
Por cierto, Fritz9
"recordará" dónde ha terminado una sesión para tenerlo en cuenta a
la hora de comenzar la siguiente. El factor "Minutos"
no significa lo que puede usted estar pensando. Este valor no se refiere
al número de minutos por posición: es la duración total de su sesión de
entrenamiento. Así que, por ejemplo, si establece su valor en "5"
(como hice yo en la ilustración superior) tendrá cinco minutos en total en
los que debe completar tantas posiciones como sea capaz.
Cuando esté listo para empezar, pulse en el botón "OK". Fritz9
entonces cargará una posición de la partida indicada en el campo "Siguiente
partida"
y el reloj echará a funcionar. Deberá entonces hacer clic sobre cada pieza o
peón del tablero que puedan ser capturados. Al hacer clic sobre una pieza, la
casilla en la que está se resaltará en color brillante, Para quitar una pieza
de la selección vuelva a hacer clic sobre ella:
La ilustración muestra una sesión de entrenamiento en pleno desarrollo.
Acabo de hacer clic sobre tres piezas que están sujetas a captura, todas las
cuales están resaltadas en color verde brillante. ¿Cómo se sabe cuando se
ha completado con éxito un tablero? Fritz9
cargará instantáneamente una posición de la partida siguiente de la base de
datos una vez que haya hecho clic sobre todas las piezas que puedan capturarse.
Tenga en cuenta que Fritz9 no le avisará si ha efectuado una
elección incorrecta ni le dará pistas; si cree que ha hecho clic correctamente
sobre todas las piezas y no se carga la posición nueva, debe repasar su
selección con más detenimiento: o bien se ha dejado alguna pieza por
seleccionar, o bien ha marcado alguna que no debería. Fritz9 también
deslizará un pequeño "truco" aquí y allá: de vez en cuando girará
el tablero, de forma que las negras jueguen desde la parte inferior de la
pantalla. En otras palabras, el programa alternará aleatoriamente entre los
puntos de vista de blancas y negras. Esto es importante, porque es
crucial conocer en que dirección se mueven los peones: estos no pueden atacar
hacia atrás, así que debe estar al tanto del sentido en el que mueve cada
bando. También debe tener en cuenta que puede olvidarse de las capturas al
paso, puesto que no sabe a que le toca mover ni conoce la posición
inmediatamente anterior a la que se presenta en pantalla (No se muestra la
notación de la partida en el modo de entrenamiento). Así que pude olvidarse
completamente de las capturas de peón al paso. Cuando se le acabe el tiempo, Fritz9
resaltará en amarillo todas las piezas sobre las que no se ha hecho clic
correctamente. Verá también una ventana de diálogo en la que se le facilita
su puntuación en la sesión de entrenamiento:
También se facilitan dos elementos adicionales. Si quiere comenzar una nueva
sesión de entrenamiento, haga clic sobre el botón "Reintentar",
con lo que reiniciará la sesión de de entrenamiento con los mismos valores de "Siguiente
partida"
y "Minutos" que la
sesión que acaba de terminar. O también puede hacer clic en "Cancelar"
para salir por completo del modo de entrenamiento. Igualmente, debe advertir que
puede detener cualquier sesión de entrenamiento en ejecución haciendo clic
sobre la "X" roja cercana a la esquina superior izquierda de la
pantalla. Así es como funciona el entrenamiento de ataque. Los tres modos de
entrenamiento funcionan de la misma forma, excepto en lo que respecta a los
objetivos específicos a cumplimentar en cada uno de ellos:
He mencionado que estos tres nuevos modos de entrenamiento están diseñados
para entrenar su "visión del tablero", pero también pueden ayudarle
en sus habilidades para reconocer patrones. esto enlaza con el hecho mencionado
anteriormente de que estos tres modos de entrenamiento pueden emplearse con
cualquier base de datos. Así, por ejemplo, puede hacer una búsqueda en una
base de datos para localizar todas las partidas de una apertura determinada,
para copiarlas en una base de datos nueva, que luego se empleará para el
entrenamiento en estos modos. De esta forma, a menudo vera estructuras y
patrones similares relacionados con la apertura escogida y probablemente
observara algunas similitudes entre las posiciones que Fritz va cargando
durante las sesiones de entrenamiento.
Igualmente estos tres tipos de entrenamiento están ideados para identificar
amenazas: no sólo aquellas que ha creado usted al rival, sino también las que él
le ha creado a usted. Por eso mismo se le pide que haga clic en las piezas de
ambos jugadores en estos modos de entrenamiento.
Cuando oí hablar por vez primera sobre estos nuevos modos de entrenamiento de Fritz9,
di por supuesto que estaban orientados hacia los principiantes. Pero una vez que
los probé, he cambiado de parecer. Estas formas de entrenamiento suponen un reto
mayor del que puede suponer: me he lamentado más de una vez por haberme quedado
sin tiempo y descubrir resaltada en amarillo la pieza o el peón que se me había
pasado por alto y que estaba amenazada por un caballo cercano o por un alfil
desde el otro lado del tablero. Y es especialmente cierto en posiciones en las
que hay una gran densidad de piezas en una parte del tablero.
Pero sobre todo esta función es realmente divertida. Al ser un
entrenamiento cronometrado, se añade presión, reto y diversión a estos modos de
entrenamiento. Incluso si piensa que tiene un nivel de juego "por encima de
ese tipo de cosas", apostaría a que se equivoca si no es un jugador
titulado.
Dese una vuelta por estos tres nuevos modos de entrenamiento y creo que usted
también los encontrará desafiantes y divertidos.
© 2006, Steven A. Lopez. Reservados todos los derechos
Traducción y adaptación al castellano de Fernando M. Fernández