Las tablas son una situación en la que el jugador al que le toca mover no está en jaque y no tiene ninguna jugada legal. El resultado de las tablas se estandarizó en el siglo XIX. Antes de esta estandarización, su tratamiento variaba ampliamente, incluyendo ser considerado una victoria para el jugador en tablas, una victoria a medias para ese jugador, o una pérdida para ese jugador, no siendo permitido, y resultando en que el jugador en tablas perdiera un turno.
Con unas tablas limpias, el bando que ha advertido la posibilidad de firmar tablas (y desea ir a por ellas), tiene que deshacerse de todos los movimientos posibles de sus piezas. Las tablas también son un tema común en los estudios de finales y otros problemas de ajedrez.
El tema de la "torre loca" es fácil de entender, pero, por supuesto, mucho más complicado de poner en práctica. El bando defensor coloca a su rey en una posición de tablas, tras lo cual la pieza restante (una torre o incluso una dama) se vuelve suicida, ofreciéndose para la captura. La única forma de escapar de la torre enloquecida es capturarla con una jugada que alivie el punto muerto.
Antes de pasar a las partidas comentadas, he aquí una posición histórica para que la resuelvas.
Las negras acaban de jugar 97...Ra8-c8, a lo que Post respondió con 98.Rb1? ¿Por qué eso fue un gran error, y cómo deberían haber procedido las blancas en lugar de ello? Intente ganar contra el módulo del diagrama, que en este ejercicio defenderá al bando de las piezas negras.
Y aquí están las partidas comentadas que implican una "torre loca" teniendo un papel decisivo:
En la ventana del reproductor de partidas, se puede hacer clic en el botón del ventilador para arrancar un módulo de ajedrez. El módulo le ayudará con el análisis.
¡Deseamos que se divierten con las posiciones de la torre loca!
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Eftratios Grivas
Eftratios Grivas es un gran maestro griego, entrenador senior, árbitro FIDE y organizador de torneos.