Hay otros ajedreces, pero están en éste

12/12/2005 – Para los que se aburren jugar siempre de la misma forma; para los originales; para los heterodoxos; para los que quieren nuevas oportunidades; para los curiosos; para los raros; para quienes gustan de lo insólito; para los extravagantes; para los extraordinarios; para los singulares; para los fantásticos; para los paradójicos; para los geniales; para los asombrosos; para los sorprendentes; para los portentosos; para ti: hay un Fritz 9 esperándote. El gusto de la variación...

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Ganapierde


Se puede jugar a esta variante tanto contra el ordenador como en el servidor Playchess.com / Jugarajedrez.com

También se conoce con otros nombres, como ajedrez suicida. Es una de las variantes del juego mejor conocidas. Las reglas especiales que lo rigen son sencillas:

  • Capturar es obligatorio

  • Si un jugador puede capturar de más de una forma, puede elegir cual de ellas prefiere.

  • El rey no tiene ningún papel especial y puede ser capturado como cualquier otra pieza.

  • No hay jaque, jaque mate ni enroque.

  • Los peones también pueden promocionar a reyes.

  • El primer jugador que pierde todas sus piezas es el ganador.

  • Si un jugador queda ahogado también gana.

Consejo:

En el Ganapierde hay largas secuencias de movimientos bien conocidaas que ganan. Los expertos han demostrado que ciertas jugadas de apertura conducen a la derrota inexorablemente, p. e. 1.b4, 1.d3, 1.d4, 1.e4, 1.f4, 1.h3, 1.h4, 1.Cf3 y 1.Cc3. Pero esas secuencias forzadas son difíciles de encontrar y el programa no las tiene almacenadas. Eso significa que puede divertirse con el juego.


Ajedrez 960


Lo mismo que el anterior, está disponible tanto en el servidor como para jugar contra el ordenador.

Es una variante del ajedrez mezclado o aleatorio definido por el legendario Bobby Fischer. En la posición inicial los peones se sitúan en la forma habitual. Las demás piezas se sitúan de forma semi-aleatoria, pero igual para ambos bandos. Hay dos condiciones: las torres deben estar una a cada lado del rey y los alfiles deben estar en casillas de colores diferentes. Eso significa que hay 960 posiciones distintas para comenzar a jugar y de ahí proviene el nombre.

He aquí una de las posiciones iniciales del Ajedrez 960:

En ajedrez 960 cada bando puede enrocar una vez durante la partida. El enroque implica al rey y a la torre, que terminan en las casillas tradicionales cuando se completa el movimiento: Rg1-Tf1 o Rc1-Td1 (para las blancas) Las condiciones para enrocar son similares a las del ajedrez ortodoxo: las casillas entre ambas piezas deben estar vacías y ninguna de las piezas ni las casillas por las que atraviesan o terminan debe estar amenazada. Obviamente, las casillas de destino del rey y la torre deben también estar libres.

Tenga en cuenta que a veces el rey o la torre no se moverán durante el enroquue. Por ejemplo, en la posición anterior, cuando el alfil deje libre la casilla d1, las blancas pueden enrocar sólo moviendo la torre desde b1 a d1. Para ello debe mover el rey a la izquierda, sobre la torre.

Al enrocar, recuerde lo siguiente:

  • Todas la casillas entre el rey y la torre del enroque deben estar vacantes.

  • En el enroque no se pueden capturar piezas.

  • El rey y la torre del enroque no pueden saltar por encima de otras piezas distintas.

  • En algunas posiciones iniciales, el rey o la torre (pero no ambos) no se mueven al enrocarse.

 Al iniciar una partida de ajedrez 960 puede "sortear colores" y dejar que el programa seleccione al azar la posición inicial entre las 960 posibles, puede seguir jugando a partir de la misma posición inicial que la última vez o escribir un número para lograr una posición conocida por usted.


Ouk Chatrang (Ajedrez camboyano)


El Ouk Chatrang se parece al ajedrez que conocemos en Occidente. Sin embargo, existen algunas diferencias.

Las partidas se juegan en un tablero de 8x8, pero las casillas no tienen necesariamente colores diferentes. El objetivo del juego es dar mate al rey. El ahogado se considera tablas, como en nuestro ajedrez.

Comencemos por las piezas. El rey, la dama, la torre, el alfil, el caballo y el peón se conocen respectivamente como: Ang o Sdaach (rey), Neang (reina), Tuuk (barco), Koul (general), Ses (caballo) y Trey (pez)

La posición inicial tiene dos diferencias: todos los peces (peones) se sitúan en las filas tercera y sexta y el ang (rey) se sitúa siempre a la izquierda de la neang (dama):

 

 Las jugadas:

  1. El trey (pez) mueve como los peones del ajedrez: avanza una casilla y captura en diagonal. No hay doble avance inicial y, por consiguiente, tampoco captura al paso. Al alcanzar la vanguardia enemiga, es decir, la fila 6ª para las blancas y la 3ª para las negras, el trey se convierte en trey bak (pez coronado o promocionado), que de hecho es idéntico a una neang (reina) excepto por el nombre.

  2. El ses (caballo) mueve como el del ajedrez.

  3. El koul (general) mueve una casilla en diagonal en cualquier dirección o una casilla hacia adelante. Es decir, normalmente tiene cinco posibles jugadas legales.

  4. El tuuk (barco) mueve como la torre.

  5. La neang (reina) mueve una casilla en diagonal en cualquier dirección. En la primera jugada puede mover dos casillas hacia adelante, es decir, desde e1 a e3.

  6. El ang (rey) mueve como el del ajedrez. No existe el enroque. El rey puede mover como un caballo en su primera jugada, si no está en jaque.

  7. Cualquier jugada legar puede se una captura. Las capturas se materializan de la misma manera que en el ajedrez, es decir, ocupando la casilla de la pieza enemiga.

Reglas adicionales

 Las tablas pueden lograrse de varias formas.

1. Mutuo acuerdo.
2. Material insuficiente para dar mate.
3. Ahogado.
4. Reglas de jugadas en el final.
5. Tres repeticiones.

 En las reglas originales no hay una referencia explícita a las tres repeticiones, pero para mayor simplicidad se ha adoptado.

 La reglas de jugadas en el final se aplican si uno de los bandos se queda sólo con el ang (rey) y todos los trey (peces) se han promocionado. Siempre la pieza más importante que queda determina la regla a aplicar, dejando a parte una inconsistencia. El bando más fuerte tiene que dar mate en el número señalado de jugadas o la partida será tablas.

1. Regla de 8 movimientos si quedan dos tuuk (barcos)
2. Regla de 16 movimientos si queda un solo tuuk.
3. Regla de 22 movimientos si quedan dos koul (generales)
4. Regla de 44 movimientos si queda un solo koul.
5. Regla de 32 movimientos si quedan dos ses (caballos)
6. Regla de 64 movimientos si queda un solo ses.
7. Regla de 64 movimientos si quedan al menos tres 3 trey bak (peces coronados), no todos del mismo color.

 Hay que advertir que el ses (caballo) es más potente que el koul (general), pero aún así al jugador se le asignan más jugadas para dar mate al rey.

 Además, la cuenta comienza con el número total de piezas sobre el tablero más una. Si una partida está con ang + 2 tuuk + 2 trey bak contra ang, la cuenta comenzará en 7, con lo que el bando más fuerte dispondrá de sólo dos jugadas para dar mate al rey.

  


Twin Chess (Ajedrez gemelo)


La posición inicial del ajedrez gemelo es la misma que en el ajedrez clásico, con una diferencia importante: ningún bando tiene dama; ambos tienen un segundo rey, ubicado en la posición de la dama. Un jugador sólo puede conseguir una dama promocionando un peón.

 

 Es posible capturar al rey, es decir, puede ser eliminado del tablero. El primer jugador que pierde ambos reyes, pierde la partida. El resto de las reglas son las mismas que en el ajedrez clásico. Ambos reyes pueden enrocar corto en sus respectivos flancos. El enroque largo es posible si previamente se ha desviado al rey intermedio


Ajedrez temático


El servidor Playchess.com / Jugarajedrez.com permite un cierto número de variantes de ajedrez. Para jugarlas hay que acudir a las salas de Ajedrez Temático.

  • En la sala de los Ocho peones las partidas se juegan con 8 peones, sin otras piezas o con una pieza adicional.

  • La sala de Chess 960 es para jugar partidas de ajedrez aleatorio de Fischer explicado anteriormente.

  • Las Partidas temáticas comienzan con una apertura específica. Cualquier jugador que tenga al menos el rango de "Alfil" puede introducir las jugadas temáticas iniciando una nueva retransmisión en la sala de Partidas temáticas. También puede introducir una posición desde la que dar comienzo a la partida

Las salas temáticas no son visibles para los que empleen versiones antiguas del programa.

Los viernes a las 16:00 CET (GMT+1) se desarrolla un torneo en alguna de las modalidades contenidas en la zona de ajedrez temático.

 



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