La IA y el arte de la composición ajedrecística
Investigadores de Google DeepMind realizaron un estudio titulado Evaluating In Silico Creativity: An Expert Review of AI Chess Compositions con el fin de explorar si la inteligencia artificial puede producir resultados verdaderamente creativos y estéticamente atractivos.
In this DVD we deal with different dynamic decisions involving pawns. The aim of this DVD is to arm club/tournament players with fresh ideas which they can use in their own practice.
In this DVD we deal with different dynamic decisions involving pawns. The aim of this DVD is to arm club/tournament players with fresh ideas which they can use in their own practice.
El proyecto se centró en la composición ajedrecística, utilizando un sistema diseñado para generar problemas novedosas, con ideas contraintuitivas y elegancia visual. Para evaluar estos problemas generados por IA, se invitó a tres expertos en estética ajedrecística —el Maestro Internacional en composición Amatzia Avni y los Grandes Maestros Jonathan Levitt y Matthew Sadler— a valorar una selección de composiciones.
Los expertos recibieron un cuadernillo con problemas seleccionados y se les pidió identificar aquellos que consideraran más atractivos, comentando sobre la creatividad, el desafío que proponían y el diseño. Sus observaciones fueron en general positivas, destacando la innovadora combinación de temas estéticos con una visión realista del ajedrez. No obstante, también señalaron que algunas posiciones resultaban demasiado simples y carecían de la profundidad conceptual propia de los estudios de finales creados por humanos.
Los evaluadores ofrecieron sugerencias constructivas de mejora, alentando una mayor riqueza estratégica y variantes más elaboradas en futuros trabajos. Propusieron incluir problemas que integren múltiples capas temáticas o combinaciones sorprendentes, permitiendo que la IA refleje la sutileza típica de las composiciones ajedrecísticas avanzadas en lugar de depender de una generación mecánica de patrones.
Los autores también reflexionaron sobre la dificultad de definir y medir la creatividad en ajedrez. Sugirieron que un problema puede considerarse creativo cuando su solución despierta sorpresa, es desafiante y presenta belleza, aunque reconocieron que tales juicios son subjetivos. Incluso entre expertos experimentados, las opiniones difirieron sobre qué constituye a la verdadera originalidad o al mérito estético, lo que pone de relieve tanto el potencial como las limitaciones actuales de la creatividad generada por IA.
Leer el paper completo...

Una de las composiciones recibió la aprobación unánime de los expertos.
Las piezas blancas están colocadas de forma agresiva, pero su rey en f2 está expuesto y la dama en a7 mal situada. Las blancas deben lanzar un ataque que no permita el contraataque rival. Solo un movimiento en la posición logra todo esto.
El movimiento ganador es 1.Rg6+!, que Amatzia Avni, Jonathan Levitt y Matthew Sadler describieron como «poco ortodoxo» y «en absoluto un sacrificio natural o evidente».
La jugada inicia el ataque entregando ambas torres. Amatzia Avni añadió que «ciertamente no es el primer movimiento candidato que uno consideraría».
Leer un análisis más extenso del problema en el paper completo...
Let our authors show you how Carlsen tailored his openings to be able to outplay his opponents strategically in the middlegame or to obtain an enduring advantage into the endgame.