Hemos disputado nuestro duelo
Artículo en el Washington Post por William Saletan
"Esta semana hace diez años, un ordenador derrotó al Campeón del Mundo de
Ajedrez en un duelo a seis partidas", escribe William Saletan. "Desde entonces,
los campeones humanos han disputado tres desafíos más contra las máquinas,
obteniendo dos empates y una derrota. Los grandes maestros ya no se las arreglan
contra las máquinas. La era del predominio humano se acabó".
¿Pero no iba a ser el ajedrez uno de los bastiones del ingenio humano, un
arte que las máquinas nunca dominarían? Ahora lo están haciendo. Y cuánto más
listos se vuelven, tanto más amenazados nos sentimos. Pero no hace falta tener
miedo, opina el autor. "Nosotros también avanzamos en nuestra inteligencia y los
ordenadores son una de las razones de ello. No son nuestros enemigos, son
nuestros descendientes, nuestras creaciones, nuestros ayudantes y retadores".
El artículo continúa analizando cómo van ganando los ordenadores y
lloriqueando las personas. Los seres humanos pensábamos que éramos más
inteligentes que los ordenadores porque éramos capaces de plantearnos una meta e
idear una estrategia para alcanzarla y también porque los ordenadores tenían que
estudiar detenidamente cada movimiento posible, mientras que las personas
podíamos reconocer el modelo crucial y concentrarnos en las jugadas decisivas.
Pero resulta que esto no es suficiente para mantener la supremacía en el
ajedrez.
Los jugadores humanos intentaron impedir lo inevitable, desarrollando
técnicas especiales de "ajedrez antiordenador", escondiéndose en defensas
impenetrables, lanzando ataques a largo plazo, dejando expuestas al peligro las
piezas menores para ocupar la atención de la máquina y despistarla. Pero los
programadores añadieron una tercera componente: desarrollaron un módulo "anti-anti-ordenador".
Enseñaron a las máquinas a forzar "matanzas" abiertas, en las que sobresalen. En
2003, Deep Junior desconcertó a Kasparov con un ataque kamikaze nunca visto
anteriormente en la historia del ajedrez informático. El año pasado, cuando
Kramnik forzó a Fritz a salir del libro de aperturas, el programa simplemente se
inventó una nueva variante y procedió a ganar la partida.
"Lo notable de nosotros no es nuestra supremacía frente a los ordenadores",
señala el autor, "es nuestra interacción con ellos. Sí, es cierto que los
programas de ajedrez han mejorado mucho. Pero eso no es mérito suyo. Somos las
personas quienes hacemos el diseño del hardware y quienes escribimos los
códigos. Los grandes maestros prueban y refinan los programas. Las máquinas
aumentan su inteligencia porque el código se vuelve más sutil y los
programadores cuentan con más conocimientos".
Traducción: Nadja Woisin
El Reto Supremo del Ajedrez
Informático
El acontecimiento, patrocinado por el Presidente de la FIDE y de Kalmukia
Kirsan Ilyumzhinov se celebrará entre del 6 al 12 de junio de 2007, en la Casa
del Gobierno de Elista (República de Kalmukia) En ese mismo lugar también se
disputará el torneo de Candidatos al Campeonato del Mundo. Las partidas de los
ordenadores se jugarán sobre el mismo escenario y comenzarán a las 11:30
hora local de Elista (
UTC+4,
CEST + 2).
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Del 26 de mayo al 14 de junio |
Torneo de Candidatos de la FIDE en Elista (Kalmukia) |
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Del 6 al 12 de junio |
La Copa del Presidente, Ordenador vs. Ordenador |
Los oponentes del enfrentamiento informático son el actual Campeón Mundial de
Ajedrez de Ordenadores "Deep Junior" y el ganador del duelo "Hombre vs. Máquina"
contra el Campeón del Mundo humano Vladimir Kramnik, el programa de ajedrez Deep
Fritz. El desafío se juega con un control de tiempo de 75 minutos por partida,
más 5 segundos de incremento por jugada. El árbitro es el MI David Levy,
Presidente de la ICGA (International Computer Games Association) El fondo de
premios asciende a 100.000 USD, de los que 60.000 serán para el ganador y 40.000
para el perdedor.