La partida de la semana

04/05/2002 – Las blancas acaban de jugar 22.Ab3. La batalla gira entorno a la casilla d5 y al peón retrasado en d6. El material está igualado. Las fuerzas en tensión. Parece que las blancas tienen todo bajo control y que se llevarán el gato al agua ¿Qué hacer? La solución para un ser de carne y hueso con unas nociones de estrategia puede ser fácil. Solución y partida completa.

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Volvamos a ver la posición:

¿Se convence de que todas las fuerzas están polarizadas hacia d5? Incluso el alfil blanco en g5 colabora a su manera en esa presión.

Las alternativas que se pueden plantear las negras pasan por:

a) seguir acumulando material en el apuntalamiento de la casilla, para contrarrestar la presión de las blancas, si fuera posible;

b) deshacerse de la debilidad y liberar sus piezas de las pasivas tareas que están realizando, según les marca el juego blanco;

c) buscar un contrataque en otro punto del tablero, si existiese esa posibilidad.

Pues en la partida que nos ocupa las negras optaron por la segunda de las soluciones propuestas y jugaron 22... d5! Lo destacable de esta jugada es que fue realizada por un programa informático. Se trata de Deep Junior 7, que parece que es capaz de manejar conceptos abstractos y de decidir un sacrificio de peón en función de la compensación que obtiene en cuanto a la activación de las piezas y a la desaparición de una debilidad.

La partida se jugó el día 1 de mayo de 2002 en el servidor de Fritz 7, con controles de tiempo clásicos, entre Alexei Dreev y el equipo formado por Martin Mueller (Smurskie) y Deep Junior 7. Dreev jugó desde Moscú y Martin Mueller y Deep Junior lo hicieron desde Zurich.

El programa de Amir Ban and Shay Bushinsky puso en aprietos al Gran Maestro y no sólo fue la del diagrama la única acción sorprendente. El propio Dreev lo reconoció así al final de la partida (que terminó en tablas): "Junior jugó muy bien y con un estilo muy poco corriente, considerando que se trata de un programa de ordenador".

Puede reproducirla (junto con las variantes) y descargarla en formato CBV.

Alexei Dreev es actualmente el jugador número 19 en el ranking mundial. Es autor del CD de entrenamiento de ChessBase sobre la Variante Merano (D47-D49). Alexei está considerado como un matador de ordenadores. En sus encuentros anteriores con programas de elite su marcador era contundente: 4 a 1.

Su oponente es el actual campeón mundial de ordenadores con varios procesadores, Deep Junior, que está instalado en un ordenador Diversimex, Dual PIII 2 x 1GHz con 1.5 GB RAM, 500 GB de disco duro (1x120, 1x100, 2x80, 2x60 GB). El sistema operativo es Windows XP. Tiene destinados al libro de aperturas: 8.372.672 Bytes y a las tablas de finales (de 2 a 5 piezas) 7.05 GB.

El propietario del ordenador es Martin Müller, un aficionado al ajedrez cibernético, que juega mucho con esta máquina en Internet (apodo: Smurskie) Martin tiene 48 años y vive en Zurich (Suiza) y ha mantenido varios matches públicos contra fuertes GMs. Para la partida contra Dreev usó un libro de aperturas especial de 8 MB de tamaño, especialmente preparado para este acontecimiento.


He aquí los principales resultados logrados por Martin con su super ordenador:

Control de tiempo 120 min + 10 min rest:
10.09.01 Deep Junior 7-GM Pablo Zarnicki (ARG) 1-0
04.07.01 Deep Junior 7-GM Alexey Dreev (RUS) tablas
30.05.01 Deep Shredder 5-GM Alexey Dreev (RUS) tablas
05.08.01 Deep Fritz -GM Pablo Zarnicki (ARG) tablas
01.08.01 Deep Fritz-GM Alexey Dreev (RUS) 0-1
16.03.01 Shredder 5-GM Pablo Zarnicki (ARG) tablas
04.03.01 Shredder 5-GM Pablo Zarnicki (ARG) 1-0
26.12.01 Shredder 6-GM James Plaskett 0-1
17.02.01 Shredder 5-GM Alexey Dreev (RUS) 0-1
21.02.01 Shredder 5 -GM Alexey Dreev (RUS) 0-1

Control de tiempo 60 min + 30 min rest:
16.08.01 DF -GM Sergej Volkov (RUS) tablas

Control de tiempo 60 min + 0 min rest:
26.05.01 Deep Fritz-GM Pablo Zarnicki(ARG) 1-0
26.05.01 Deep Fritz-GM Pablo Zarnicki(ARG) tablas


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