ChessBase 17 - Mega package - Edition 2024
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Todos los jugadores de ajedrez conocen el protagonismo
creciente de los programas de computadora, sean bases de datos o programas
para analizar/jugar. En cuanto a las primeras (tales como Chessbase 8), hay
opiniones coincidentes en cuanto a su parecido con los libros de ajedrez,
puesto que, en definitiva, las bases de datos son "grandes colecciones ordenadas
de partidas y análisis", una gigantesca "biblioteca" de acceso más
rápido que las tradicionales en "papel".
En cuanto a los programas de juego, el asunto es más espinoso, ya que
los mismos modifican el juego en sí mismo, evitando errores, sugiriendo
jugadas (buenas, malas o regulares), o quizás, viendo algo que un humano
difícilmente vería, o, si lo hiciera, le demandaría mucho esfuerzo
de análisis, y por supuesto, tiempo. Generalmente, sabemos que la finalidad
de los programas de juego es evitar los errores groseros, ya que en cuanto
a ver combinaciones de mate o secuencias tácticas complejas con sacrificios
inesperados, son bastante más confiables que un humano - aunque de ningún
modo infalibles, como algunos quieren suponer.
En Teleajedrez, los programas son buenas herramientas, pero no más que
esto. Son fuertes en los aspectos tácticos -aunque fallan debido al efecto
"horizonte"-, y débiles en cuanto a conocimiento ajedrecístico.
Quien piense que el jugador que posea la mejor computadora o la más rápida
ganará a todos, creo modestamente, estará totalmente equivocado.
Es muy común que, cuando algún amigo ajedrecista, que no conoce
el Teleajedrez, se entera que nosotros lo practicamos, reaccione diciendo
"Pero allí quien tiene la computadora más rápida gana".
Siento decepcionarlos, pero no es cierto. En 1995, escribí un artículo
al respecto en la revista de CAPA, y hoy, transcurridos 7 años, en las
mismas posiciones otrora analizadas, y con programas/computadoras mucho mejores
y rápidas que entonces, los errores siguen siendo los mismos. Un fuerte
maestro de teleajedrez puede vencer o tener menores resultados que un aficionado
con una super-computadora, siempre que dirija su juego a potenciar su capacidad
humana y contrarrestar las fortalezas de la máquina.
Mucho antes del auge de las computadoras, había jugadores de ajedrez
postal que contaban con ayuda "extra" en sus partidas, por ejemplo, analizar
con afamados Grandes Maestros o bien con alumnos en los famosos "Clubes de
Pioneros". Algunos vaticinaron un pronto ocaso del ajedrez postal cuando aparecieron
las computadoras... y se equivocaron. Hoy, miles de aficionados juegan ajedrez
por email, con la ayuda de computadoras, y el futuro del juego es muy prometedor,
siempre y cuando las organizaciones se adaptan a las nuevas modalidades.
Para finalizar, veamos algunos ejemplos de qué posiciones resultan inentendibles
para las computadoras:
Generado con ChessBase 8.0