Para ganar, primero debes aprender
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Alexei Shirov presenta los finales más interesantes que ha jugado. El énfasis principal se sitúa en la vertiente práctica del juego de finales. Con su proverbial sinceridad, Shirov confiesa que no sabe mucho sobre finales teóricos y que no ha invertido mucho tiempo estudiando todas las posiciones teóricas que hay. Sin embargo, eso no evita que juegue el final con mucha fuerza y de hecho parece que en algunos casos sus oponentes cometen el error de intentar alcanzar una posición teórica en vez de jugar de manera óptima la posición que se despliega en el tablero. Tales tratamientos académicos a menudo fallan en la práctica de las partidas porque pequeños matices en el final marcan la diferencia entre, por ejemplo, perder o entablar. Shirov muestra que el cálculo preciso y un enfoque no dogmático pueden, de hecho, resultar mejores que intentar recordar los finales teóricos y jugar con el objetivo de alcanzar esas posiciones.
Los tipos de finales que se presentan son bastante amplios. Primero hay un par de finales de alfiles de colores opuestos, entre los cuales está el famoso final Topalov-Shirov en el que Shirov jugó la soprendente y kamikaze …Ah3!!. Shirov explica como aprendió sobre ese tema en el lado contrario del tablero, en su partida contra Ulf Anderson. Resulta interesante como este tema parece darse con bastante frecuencia en finales puros de alfiles de colores opuestos. Luego se tratan finales con dos torres, contra Michael Adams, Alexei Dreev y Andrey Volokitin, en los que la iniciativa y las posibilidades de ataque son muy importantes. Después hay un final, contra Peter Heine Nielsen, con una torre. En el Nielsen “casi” alcanza una posición teórica de tablas pero, debido a ciertos matices de la posición, Shirov pudo ganar. Hay un final contra Miguel Illescas con torre y caballo contra torre y caballo en el que el zugzwang y la actividad de la torre jugaron un gran papel.
El que se puede considerar el tema principal de este DVD es el de una o dos torres con alfiles de colores opuestos. En estos finales, la iniciativa reviste especial importancia y por lo tanto no están cubiertos con mucha amplitud en en la literatura actual sobre los finales, que tiende a centrarse sobre posiciones más estáticas. Primero se presentan dos partidas contra Joel Lautier y luego se muestran las partidas contra Kramnik, Karjakin y Vyzmanavin.
Haga clic aquí para reproducir el comienzp de Shirov-Karjakin.
Lautier estaba mucho mejor en ambas partidas, con algunos peones de ventaja y casi ganando, pero al final Shirov se las arregló en ambos casos para tomar la iniciativa y dar la vuelta a la tortilla. Una de esas partidas sirvió para abrirle los ojos a Shirov, porque le permitió comprender que una torre y un alfil, con la ayuda del rey, pueden crear peligrosas amenazas de mate sobre el rey del rival. Luego hay finales más tradicionales en los que Shirov tiene torre y alfil contra torre y caballo de Ivan Sokolov y uno contra Rublevsky en el que cada bando tiene dos torres y alfiles del mismo color.
También se presentan finales de peones contra Akopian y Timman y, por último, el final teórico con torre y alfil contra dos caballos y sin peones, que se dio en la partida de Shirovs contra Karjakin que Shirov presentó en su DVD sobre la Sveshnikov.
Baste decir que este DVD cubre un hueco en la literatura ajedrecística. La mayor parte de los trabajos que tratan de los finales se han enfocado presentando posiciones teóricas de finales de naturaleza bastante estática. Está en la naturaleza del ajedrez que haya un número prácticamente ilimitado de posiciones diferentes, también en los finales, y cada una tiene sus características y matices especiales. En vez de intentar suavizar esas diferencias y conducir la partida hacia derroteros ya conocidos, el enfoque de Shirov es dar la bienvenida a esas diferencias y tratar de sacar el máximo provecho de sus opciones, mediante el empleo del cálculo y del pensamiento independiente. Este enfoque ha demostrado su validez en las partidas de Shirov. Este DVD recibe 4,5 estrellas de las 5 posibles. Shirov presenta el juego del final de forma vivaz, nada dogmática y sincera, de modo que los jugadores de cualquier nivel pueden aprender mucho de él.