Vamos a abordar dos
asuntos en este Taller de ChessBase: cómo configurar y jugar una partida
en el modo evaluado de Fritz y cómo esta puntuación puede confrontarse con la obtenida sobre el tablero (es decir, cara a cara con otros rivales humanos) y/o la que se recibe cuando se juega por medio de Internet.
Empecemos con lo primero. Echemos un vistazo a cómo jugar una partida
evaluada en Fritz.
Es necesario que se de cuenta inmediatamente que el modo de juego evaluado es
mucho más restrictivo que cualquier otro de los ofrecidos por Fritz.
Lo que se busca en el modo de partidas evaluadas es simular tan bien como sea
posible las circunstancias en las que se juega en un torneo presencial o en un
encuentro contra un rival humano. Eso significa que no se puede retroceder
jugadas, que no se puede echar un vistazo al panel de análisis del módulo para
ver lo que opina Fritz, no se puede recibir ayuda de un módulo que actúe
como apuntador, no se puede detener la partida y tampoco se puede guardarla para
retomarla con posterioridad. Una vez que se empieza una partida evaluada contra
Fritz, debe jugarse hasta llegar a una conclusión en un sentido u otro:
victoria, derrota o tablas. Si se retira antes de tiempo de una partida
evaluada, se le anotará como si fuera una derrota. Por eso debe siempre
seleccionar un control de tiempo con el que pueda completar la partida en una
sesión única.
Ese último aspecto es importante y he discutido varias veces sobre él en los
foros de ajedrez. Si se puede detener o pausar una partida evaluada, es dudosa
toda la finalidad de la práctica. No es un verdadero test de su habilidad si se
puede aumentar la puntuación haciendo pausas o deteniendo la partida para
consultar libros, con un módulo de ajedrez o con un rival humano de mayor
fuerza. Además, sólo se estará engañando a si mismo.
Configurar una partida evaluada es muy fácil. Encienda Fritz, haga
clic en "Fritz", pulse F3 y seleccione el módulo contra el que quiera jugar.
Establezca los controles de tiempo por medio del menú Archivo > Nuevo > Blitz o
Larga y ajustando los tiempos deseados. Luego vuelva al menú Archivo,
selecciones Nuevo y luego Partida evaluada en el submenú:
Bastantes partes de esta ventana de diálogo se entienden por si mismas. En la
parte superior está su nombre de usuario, la puntuación alcanzada hasta el
momento y el título que se le ha otorgado. Más abajo están la estadística de
victorias, tablas y derrotas y la puntuación total en términos absolutos y en
porcentaje. Se indica también el estado de su bolsa. Esto del dinero virtual y
la marca en la opción Apuestas tiene que ver con una forma de juego falso, que
consiste esencialmente en apostar dinero sobre el resultado de la partida. Si
está marcada la casilla Apuestas, en cualquier momento puede retar a Fritz a
doblar la cantidad que hay sobre la mesa, en función del resultado de la
partida. Si Fritz rehúsa, usted gana inmediatamente la partida y el pote.
Del mismo modo, Fritz puede retarle sobre el mismo asunto y, si usted
rehúsa, es lo mismo que si se rindiera. En mi opinión se trata de una
característica sin mucho sentido, equipada para contentar a los jugadores
crónicos que haya entre nosotros y viene a convertir el ajedrez en una especie
de juego de faroles parecido al póquer. Pero ahí está, si desean usarlo.
"Usar relojes" permite desactivar el empleo de los mismos y alejar la partida
de la realidad de un torneo, pero da un giro interesante a las cosas, pues
ninguno de los jugadores puede perder la partida por tiempo. Significa también
que tanto usted como Fritz tienen una cantidad ilimitada de tiempo para
decidir una jugada y eso puede conllevar partidas muy largas, en algunos casos.
Si tiene pensado jugar una partida con relojes, por favor, asegúrese de
haberlos ajustado antes de entrar en el modo de partidas evaluadas.
Por último, dispone de un ajuste de fuerza, que le permite seleccionar la
puntuación aproximada de Fritz. Los valores entre los que puede oscilar
el ajuste se fijan en función del hardware de su ordenador así como del módulo
que haya seleccionado (Los módulos más antiguos tienden a ser algo más débiles
que los más nuevos) Si que Fritz juegue contra usted a toda máquina,
asegúrese de poner una marca de comprobación en "¡Sin ataduras!": podrá ver el
valor aproximado de la puntuación de Fritz con ese ajuste a la derecha de la
expresión.
Cuando esté listo para empezar haga clic en "OK" y comenzará la partida.
Fritz alternará los bandos con cada partida: si jugó con blancas en su
última partida evaluada, ahora le tocará con negras. Cuando haya finalizado la
partida puede ir a Archivo - Nuevo - Partida evaluada para ver como ha sido
computado su resultado.
No conseguirá una puntuación hasta que haya completado al menos veinte
partidas evaluadas. Y puede que vea bajar un poquito el rango de puntuación de
Fritz si no está haciéndolo bien frente al programa.
Ahora ya sabe como hacerlo. Esa es la primera parte. El segundo apartado de
este artículo trata sobre su puntuación contra Fritz y como se traduce a
la puntuación de la "vida real", que puede obtener jugando competiciones de
ajedrez que cuenten para el Elo.
Dicho en dos palabras: no se puede.
Ahora, si fuese tan gili como parezco, simplemente escribiría "Hasta la
próxima semana, diviértanse" y les dejaría colgados. Pero mi comentario merece
una explicación mínima, así que seguiremos adelante.
No hay correlación directa entre cualesquiera dos puntuaciones de ajedrez que
pueda haber obtenido usted jugando distintas formas del ajedrez (delante del
tablero, postal o por Internet) y/o dentro de dos grupos de jugadores
diferentes. La puntuación es simplemente un indicador de sus resultados dentro
de un grupo cerrado concreto de jugadores. No es una medida absoluta (cambia
cada vez que se juega) y no es transferible de una organización, sitio web o
programa a otro.
Cada poco se puede ver en Internet gente que pregunta: "Tengo una puntuación
de xxxx en [sitio de Internet]. ¿Cómo podría traducirse a la puntuación de la
Federación de Estados Unidos?" o, más recientemente, "Tengo una puntuación de
xxxx contra Fritz. ¿A que puntuación de la [federación nacional
/FIDE] puede equivaler?"
Les voy a presentar ahora algo que escribí sobre este tema hace varios años
para mi página web personal. Lo hago por dos razones: 1) el artículo no ha
estado disponible durante varios años, desde que cerré el sitio y 2) soy un tio
muy, muyu perezoso, que no quiere hacer la misma cosa dos veces. Aunque el
artículo aborda específicamente cómo "se compara" una puntuación en Internet con
una obtenida delante del tablero, el mismo razonamiento se aplica a sus partidas
contra Fritz comparadas con la puntuación delante del tablero.
También explica como funciona el sistema de la puntuación Elo (que
también se me pregunta mucho sobre eso). Así que aquí tienen mi viejo artículo
de 1999 sobre el sistema de puntuación del ajedrez.
Si es un lector habitual de los grupos de noticias de ajedrez y otros foros
de ajedrez en Internet, estoy seguro de que han visto la pregunta docenas de
veces: "¿Cómo se puede comparar mi puntuación de ajedrez por Internet con la
puntuación oficial de la federación?" La respuesta es que no se puede.
Hay varias razones por las que no se pueden comparar ambas, pero antes de entrar
en ellas es necesario conocer cómo funciona el sistema de puntuación.
El sistema de puntuación empleado actualmente por la USCF, la FIDE y la mayor
parte de los servidores de ajedrez se denomina sistema de puntuación Elo,
en honor de su creador, el matemático Arpad Elo. El sistema Elo es una forma
adecuada de comparar las habilidades de dos jugadores para determinar cual es el
que tiene más probabilidades de ganar. Recompensa enormemente las victorias
inesperadas, a la vez que minimiza el riesgo de pérdida de los jugadores con
puntuaciones más bajas frente a aquellos con puntuaciones mucho más altas.
En la forma pura del sistema Elo, un jugador nuevo tiene una puntuación de
cero. El resultado de su primera partida determinará su puntuación provisional
inicial, que se empleará como cifra a efectos de promediar. Una victoria daría
al nuevo jugador una puntuación provisional 400 puntos superior a la de su
rival. Unas tablas, le asignarían una puntuación igual a la de su
oponente. Una derrota fijaría su puntuación inicial 400 puntos por debajo
de su rival.
Veamos como funciona. En su primera partida evaluada en la Federación de EE
UU, un jugador novato, al que llamaremos Alejo Malejo, se enfrenta a un rival
que tiene una puntuación de. Si ganase Fred, su primera puntuación provisional
sería de 2000; si hiciese tablas, de 1600 y si perdiese, 1200. Alejo pierde esta
primera partida y comienza, por tanto, con una puntuación inicial provisional de
1200.
A continuación veremos como funciona este proceso en el primer torneo de fin
de semana de cuatro partidas que disputa Alejo. Como hemos visto, perdió frente
a un jugador de 1600 su primera partida. En su siguiente partida, ganó frente a
un jugador con 1326 puntos. Esto le da una puntuación de
1726, que hay que promediar con los 1200 que le habían sido adjudicados:
- 1200 + 1726 = 2926
- 2926/2 (el número de partidas que lleva jugadas) = 1463
Así que tras dos partidas, la puntuación provisional de Alejo Malejo es de 1463.
En la ronda tres, Alejo se empareja con un jugador cuya puntuación es de 1544
y logra unas tablas.
De esta forma, su puntuación provisional figurada se trabaja de esta forma: su
puntuación provisional actual de 1463 se emplea dos veces (significando que es
el resultado promedio de las dos primeras partidas), mientras que se añade el
nuevo sumando 1544 al total. Puesto que ha jugado tres partidas hasta el
momento, la suma se divide entre tres, para obtener la nueva puntuación
provisional:
- 1463 +1463 +1544 = 4770
- 4470/3 = 1490
Al cabo de tres partidas, la puntuación provisional de Alejo es de 1490.
En la cuarta ronda, Alejo juega contra un jugador de 956 puntos, con
resultado desastroso. Pierde y con ello se añade un sumando de 556 a su cálculo
provisional, como sigue:
- 1490 +1490 +1490 + 556 = 5026
- 5026/4 =1256.5, redondeando 1257
Así que tras el primer torneo federativo de Alejo, su puntuación es de 1257.
Este procedimiento se mantiene hasta que un jugador completa el periodo de
puntuación provisional. La duración de dicho periodo varía de un sitio a
otro. La Federación de EE UU requiere 20 partidas presenciales o 25 postales
como fase provisional. En otros países las cifras pueden ser distintas.
Saltemos ahora a la partida presencial número 20 de Alejo. Tiene una
puntuación provisional de 1472. Se enfrenta a un rival con 1320 en esta última
partida del periodo de puntuación provisional y entabla. Su primera puntuación
oficial se calcula como sigue:
- (1472 x 19) + 1320 = 29288
- 29288/20 = 1464.4, redondeando 1464
La primera puntuación oficial de Alejo Malejo es de 1464 puntos.
Una vez que el jugador concluye el periodo provisional y recibe una
puntuación oficial, los resultados siguientes se calculan de manera distinta. Es
un poco más complejo que en el sistema provisional, pero no es demasiado
complicado pillarlo. Aquí tienen la fórmula básica:
Significa que la nueva puntuación de un jugador [Rn] se calcula a
partir de la antigua [Ro], añadiéndole un 4% de la diferencia entre su
puntuación y la de su rival y añadiéndole o restándole 16 puntos. Se pierden
puntos si se es derrotado en una partida y se ganan cuando se vence. Por
ejemplo, la puntuación actual de Alejo es de 1464. Vence a un jugador con 1586.
Su nueva puntuación se calcula de la siguiente forma:
Alejo ha ganado 21 puntos y ha logrado una nueva puntuación de 1485.
Por otro lado, su rival habrá perdido la misma cantidad de puntos (21) y su
puntuación ha caído hasta 1565.
Si Alejo hubiera perdido esta partida, su puntuación habría sido:
La puntuación de Alejo habría alcanzado los 1453 puntos, mientras que
la de su rival habría subido a 1597.
En caso de tablas, los +/- 16 puntos se eliminarían de la fórmula. La
puntuación de Alejo hubiera sido en este caso de 1469 y la de su rival 1581.
Hay varios aspectos que afinar con respecto al sistema de puntuación. Ningún
jugador puede ganar o perder más de 32 puntos o menos de 1 en una partida, sin
que importe la diferencia de puntuación entre los contendientes. Los jugadores
con puntuación entre 2100 y 2399 ganan o pierden menos puntos de lo normal (Se
usa un factor de 12 para ellos, en vez de 16), mientras que para los jugadores
con puntuación de 2400 o superior, el factor es 8.
Así es, básicamente, como funciona el sistema de puntuación de la Federación
de EE UU. Los principios básicos se aplican a todos los sistemas de puntuación
basados en el Elo, tanto para partidas presenciales, como postales o por medio
de Internet. Sin embargo, hay un par de razones por las que no hay una
correspondencia directa entre la puntuación federativa obtenida en competiciones
presenciales y la que se recibe en los servidores de Internet.
Una razón menor es la puntuación base asignada a un jugador nuevo. Se supone
que un jugador nuevo tiene cero puntos cuando empieza. Sin embargo en algunos
casos se le asignan 1500 o 1550 puntos a los jugadores nuevos. En la mayor parte
de los casos, eso no resulta crítico. pero tiene su importancia en casos
extremos cuando dos jugadores nuevos, sin puntuación, se enfrentan entre si. Si
es un servidor en que se les asignan 1550 puntos a los jugadores nuevos, la
derrota de uno de los jugadores le da un factor para promediar de 1150, mientras
que el ganador obtiene 1950. En ambos casos es desproporcionado, cuando se
compara con la puntuación federativa en idénticas circunstancias. En tales
casos, el sistema de la federación de EE UU asume una puntuación de 1200 para
ambos jugadores, lo que implica valores de 800 y
1600 respectivamente para el perdedor y el ganador. En nuestro ejemplo, el
servidor ha sesgado los calores en 350 puntos, lo que conlleva una inflación de
la puntuación, en relación con la federativa.
La razón principal por la que no se pueden establecer comparaciones entre la
puntuación de Internet y la federativa, sin embargo, es muy sencilla y no
conlleva grandes cálculos matemáticos.
Cuando se acude a un torneo presencia de la federación, se determina con
quien se juega de acuerdo con unas directrices rígidas, en función de la
nómina de participantes y de sus resultados. Por ejemplo, si nuestro amigo Alejo
Malejo (que ahora tiene
1485 puntos) acude a un torneo en el centro social, en el que la mayor parte de
los jugadores son maestros (con puntuación por encima de 2200), Alejo casi
seguro que se enfrentará con uno de ellos en la primera ronda. Tiene la
posibilidad de ganar 32 puntos si vence o puede perder 1 punto, si sale
derrotado.
Sin embargo, asumamos que todos los jugadores que se han inscrito tienen una
puntuación por debajo de 1100. Alejo se encuentra con un torneo débil en el que
tiene mucho que perder: sólo obtendrá 4 puntos en total en esta prueba de 4
rondas, suponiendo que gane todas las partidas, pero puede perder 128 puntos en
un día, si sale derrotado.
Ciertamente, se trata de ejemplos extremos, pero lo destacable es que en un
torneo presencial, uno no elije contra quien juega (esto depende
enteramente de quienes se inscriban y de los resultados cosechados en cada ronda),
uno no elije cuando juega (las horas de comienzo de las rondas están
predeterminadas), no se escoge el número de partidas que se juegan (a
menos que se opte por retirarse del torneo anticipadamente), no se escoge
el color en cada partida (en teoría, se deberían disputar el mismo número de
partidas con negras y blancas, pero en Internet se pueden jugar todas las
partidas con blancas si así se desea), no se escogen los controles de
tiempo (estos también están predeterminados), no se puede enmendar
jugadas (la regla de pieza tocada se lleva a rajatabla) y no tiene la
opción de intentar distraer a su rival charlando con él durante la partida (hablar
está prohibido salvo para ajustar una pieza, ofrecer tablas, anunciar jaque o
rendirse)
Compare esto con el ajedrez en Internet, donde casi cualquier cosa vale.
Puede escoger su rival a voluntad, seleccionar el control de tiempo, jugar a
cualquier hora del día o de la noche, jugar tantas o tan pocas partidas como
desee y charlar dulcemente con su rival mientras juega.
Con mucho, el más importante de todos esos factores es la capacidad de elegir
los rivales. En Internet no tiene nunca obligación de jugar contra un rival más
débil, si así lo desea, con lo que minimiza el riesgo. Al jugar sólo contra
rivales de más puntuación, a largo plazo puede ganar puntos. Si no hace otra
cosa que jugar contra rivales con más de 400 puntos por encima de usted, tiene
opción de ganar 32 puntos con cada partida vencida, mientras que sólo perderá
uno en caso de derrota. Incluso si sólo gana una partid de cada veinticinco,
mejorará su puntuación, por poco que sea. Está casi completamente libre de
riesgos.
Algunos jugadores se especializan en las tablas; cambian piezas como locos
para agotar la vida de una posición. Tales jugadores apuntan a aumentar su
puntuación jugando sólo contra rivales mejor clasificados: unas tablas en esos
casos, valen 14 puntos para el jugador con menos puntuación, mientras que una
derrota costará sólo un punto.
Otros jugadores aumentan sus puntuaciones jugando partidas sólo contra
rivales con puntuación 2200 o superior durante su periodo provisional. Aquí
tienen un ejemplo de una partida que jugué en un servidor de ajedrez. Mi
puntuación (con blancas) en esta partida era 1654. Mi rival (negras) tenía unos
enormes 2711 puntos. Echen un vistazo a la partida y díganme si creen que mi
rival era un gran maestro en la vida real:
1.e4 e6 2.d4 d5 3.e5 Cc6 4.Dg4 f5 5.exf6 gxf6 6.Dh5+ Re7 7.Cf3 Ch6 8.Cg5
Rd6
1-0
Esta partida se jugó con un control de tiempo de 25/10. No hay excusas para
que un jugador con una puntuación de 2711 juegue una partida de esa forma. Mi
rival probablemente tenía una puntuación de 700 en la vida real, delante de un
tablero, y había inflado su puntuación en el servidor durante su periodo
provisional jugando sólo con rivales con puntuaciones de 2500 o más.
También hay jugadores que se especializan en controles de tiempo rápidos.
Aprenden un repertorio de aperturas limitado (a menudo estrafalario) y machacan
a sus rivales con la misma apertura una partida relámpago tras otra. Se
convierten en expertos en posiciones que se dan en esas aperturas excéntricas
que practican y pueden mover casi sin pensar, mientras que sus rivales se quedan
pensativos intentando encontrar su camino mientras se esfuman los preciosos
segundos.
Más allá de esto está el tema, enarbolado a menudo, de las trampas. Es casi
imposible hacer trampas en un torneo presencial bien gestionado, mientras que
los métodos para hacer trampas en el ajedrez por Internet son miríadas y están
bien documentados.
Es fácil ver que no hay fundamentos para comparar directamente las
puntuaciones en Internet y las federativas en competiciones presenciales. Un
jugador por Internet inteligente puede manipular su puntuación provisional
seleccionando cuidadosamente a sus rivales y, por lo tanto, mantener una
puntuación artificialmente elevada durante un amplio periodo, usando las
técnicas esbozadas anteriormente. La única manera de medir realmente su
puntuación correcta es mediante el ajedrez presencial.
Supongo que ahora van a preguntar: "Si la puntuación con mi Fritz
no es la misma que en partidas presenciales reales, ¿qué tiene de bueno?"
No sirve para nada, si todo lo que le preocupa es la cifra.
Ya no juego partidas presenciales evaluadas y no lo he hecho desde hace una
década. tengo trabajos
(sí, en plural) e hijos y responsabilidades y otras aficiones y una vida social,
así que sencillamente ya no me queda tiempo para ello. Una pena, en realidad.
Así que me contento con jugar partidas postales por Internet. Aunque ciertamente
hay diferencia en la forma en que se juegan, no la hay en mi manera de
plantearlas.
Una partida evaluada contra otro jugador (de carbono o de silicio) no es
sino un test. Cuado uno se sienta a jugar una partida evaluada, se está
probando: es su pericia y habilidad contra la de su rival. Hundirse o nadar,
vivir o morir, ganar o perder. Cierto, usted está probándolo a él, pero los más
importantes es que: se está probando usted mismo.
Y la única maldita cosa que representa la puntuación en ajedrez es una
medida de lo bien que lo hace. Si está teniendo éxito, su puntuación subirá. En
caso contrario, caerá. Una puntuación no es algo absoluto es fluida. Sube o
baja, dependiendo de como esté haciéndolo dentro de un grupo de jugadores o, en
el caso de Fritz, de un conjunto específico de módulos de ajedrez (ya que
puede emplear más de un módulo en el modo de partidas evaluadas)
En todo lo que consiste una puntuación es en una medida de su rendimiento:
una guía para saber cuanto está aprendiendo, una gráfica sobre cómo está
haciéndolo. No es un fin en si mismo. Cuando juego una partida, no me preocupa
como afecta a mi puntuación; sólo estoy intentando superar una prueba al vencer
a mi rival y, en muchos casos, al vencerme a mi mismo. ¿Me sobrepondré al
reto o me desmoronaré? Todo lo que me indican los números es si estoy creciendo
o no como jugador. Simplemente es un indicador.
Y la puntuación contra Fritz es sólo la mediad de lo bien que está
jugando sus partidas contra él. Es bastante útil para las personas que no pueden
acudir a los torneos evaluados, que encuentran las partidas postales como una
carga financiera y que no tienen conexión a Internet (o una suficientemente
buena)
Podría seguir, a estas alturas o bien estoy predicando al coro o mis palabras
van a parar a oídos sordos. Si todo lo que le preocupa es una puntuación,
un número, tanto si es su puntuación de Fritz en comparación con la de la
federación, como si es su puntuación en Internet y su relación con la postal o
la de partidas presenciales en función de la de Jaime, calle abajo, han perdido
completamente el norte de este bello juego. En ese caso, es bastante triste.
¡Hasta la semana que viene! ¡Qué se diviertan!
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correo electrónico con sus comentarios sobre los Talleres de ChessBase.
Todas las respuestas serán leídas y al enviar un mensaje de correo electrónico a
esa dirección, nos otorga permiso para usarlo en una futura columna. Por favor,
no envíen cuestiones para el servicio técnico.
© 1999, 2006, Steven A. Lopez. Reservados todos los
derechos.
Traducción y adaptación: Fernando M. Fernández