ChessBase 17 - Mega package - Edition 2024
It is the program of choice for anyone who loves the game and wants to know more about it. Start your personal success story with ChessBase and enjoy the game even more.
Torneo Ciudad Linares - Morelia 2006
Manga de Linares
Ronda 10
Ronda 10: Domingo, 05.03.2006 | ||
Peter Leko |
½-½ |
Peter Svidler |
Francisco Vallejo |
0-1 |
Etienne Bacrot |
Veselin Topalov |
1-0 |
Levon Aronian |
Vassily Ivanchuk |
0-1 |
Teimour Radjabov |
Clasificación
Linares-Morelia cerca del punto de ignición
La energía bélica de Veselin Topalov
Por Arturo Xicoténcatl
Linares, España, 6 de marzo.- El espectacular repunte del campeón mundial Veselin Topalov aproxima el XXIII Torneo Internacional de Ajedrez "Ciudad de Linares-Morelia" al punto de ignición. Victorias sucesivas sobre el ruso Peter Svídler, el francés Etienne Bacrot y el armenio Levon Aronian, reciente ganador de la Copa Mundial de Khanthy Mansiysk, hacen crepitar el fuego de la competencia. Ya está a un punto del líder Peter Leko y los aficionados se frotan anticipadamente las manos pendientes de la 13ª ronda que los enfrentará el próximo viernes 10 de marzo. Topalov, que conducirá las blancas, llegó de Morelia en el antepenúltimo lugar y ahora está encaramado en el segundo sitio con 5,5 puntos; lo comparte con Aronian y con el azerbayano Teimour Radjabov.
El gran maestro búlgaro irradiaba anoche energía sobre el tablero. Una energía triunfal que proyectaba el instinto asesino de la fiera que corre tras la presa, como el sheeta cuando se abalanza sobre el impala o el ñu. En el alma de los espectadores se intuía quien había de ser el vencedor. Los rostros de Topalov y Aronian reflejaban el matiz psíquico de la lucha, el aplomo y la determinación del búlgaro con la desesperación del armenio que se afanaba en un intento estéril, sin esperanzas, por desenredar la difícil posición, por encontrar la jugada (o secuencia de jugadas) salvadora. La computadora Fritz daba ventaja a Topalov en el final de Rey, Torre, Alfiles de diferente color y dos peones de las blancas contra uno negro de Aronian.
Blancas (5): Rb6, Th7, Ad4, c3, g5.
Negras (4): Re8, Td2, Ae4, g6.
Haga clic aquí para reproducir la partida .
Después de esta posición, que se produjo tras 46. Rxb6, Topalov necesitó 30 movimientos para doblegar a su adversario. Un peón puede ser mucho o puede ser poco, la unidad material tiene un valor relativo. Fritz, el programa informático más popular del mundo, capaz de calcular en un segundo cientos de miles de jugadas en un ordenador portátil (y del orden superior al millón en computadoras más potentes) ascendió gradualmente la valoración aritmética. Dos puntos en el mundo de la cibernética representan superioridad decisiva. Los mortales que no alcanzan a bucear en las profundidades del océano combinatorio de los grandes maestros y que se sientan ante el ordenador sin conocer el mapa del laberinto electrónico de los monstruos de silicio, deben contentarse en recordar que las calculadoras no piensan, calculan; que no participan de la emoción ni experimentan las reacciones sicológicas que brotan en el hombre como reflejo de los matices de la posición o del flujo inexorable del tiempo en el reloj. Las computadoras nunca se cansan y en su naturaleza calculadora jamás cometen errores de bulto.
No obstante están limitadas en el algoritmo que corresponde al medio juego así como en el umbral que lo comunica con el final. Aunque cada vez se les alimenta con informaciones de asombrosa fidelidad ajedrecística, las calculadoras no poseen imaginación, ni intuición, ni concepto. Decimos que Topalov requirió 30 movimientos y con esto queremos decir que una vez que se le dio a la computadora la punta de la hebra la metió en el ojo de la aguja con la precisión de la puntería del apache. Aunque los espectadores no sabían cómo, intuían, gracias a la energía creciente e intensa que despedía Veselin Topalov como un aura bélica, la
conclusión del combate. Se presagiaba mucho antes que la computadora diera su inapelable veredicto. Aunque muy subjetivo, queda a los humanos un puntito de superioridad sobre los monstruos de silicio.
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|