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Deep Blue v Kasparov
La BBC Four, la cadena de televisión británica en abierto, acogió el debate dentro de su serie Reunion. La batalla del hombre contra la máquina tuvo lugar en Nueva York, hace 25 años. IBM propuso un combate a seis partidas, que se celebró en una sala silenciosa mientras un público lo veía retransmitido en grandes pantallas unos pisos más abajo. Cada jugada se transmitía en línea, amenazando con colapsar una Internet incipiente.
Durante los nueve días de tensión, el ambiente pasó de la expectación a la sospecha y luego al desconcierto. No sólo el mundo del ajedrez no volvería a ser el mismo, sino que el equilibrio de poder entre humanos y ordenadores parecía haber cambiado irremediablemente. ¿Era el comienzo de una nueva era?
En la emisión de BBC Four, Kirsty Wark reúne a los maestros de ajedrez y a los pioneros de la IA que entraron en batalla para poner a prueba los límites de la inteligencia humana y artificial:
La productora de A Whistledown para BBC Radio 4 fue Ruth Abrahams, mientras que el productor de la serie fue David Prest.
Se puede reproducir el debate completo de 42 minutos aquí:
A continuación, algunos extractos del debate:
Kirsty Wark: La partida se celebró en el piso 35 de un rascacielos en Nueva York. Fue uno de esos retos históricos con el espíritu del famoso test de Turing de 1950: la última oportunidad de la humanidad para demostrar su valía antes de que los ordenadores nos superaran para siempre. Deep Blue estaba alojado en dos armarios negros que pesaban 1,4 toneladas y evaluaban 200 millones de posiciones por segundo.
Master Class Vol.7: Garry Kasparov
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Murray Campbell [informático de IBM y cocreador de Deep Blue], ¿cuándo empezó a interesarse por el ajedrez?
Murray Campbell: Fui jugador de ajedrez desde muy joven y estaba buscando qué estudiar en la universidad. Descubrí un ordenador que podía jugar al ajedrez. Eso me inspiró para dedicarme a la informática. Deep Thought fue creado por un grupo de estudiantes de posgrado de la Universidad Carnegie Mellon de Pittsburgh. Fue una especie de proyecto divertido, algo que hicimos por diversión.
KW: Frederic Friedel [cofundador de ChessBase], ¿cómo conoció a Garry Kasparov?
Frederic Friedel: Fue en 1985, cuando vino a Hamburgo. Le había escrito una carta de aficionado y me dijo que quería conocerme. Nos sentamos juntos todas las tardes durante una semana. Yo le contaba lo que podía hacer un ordenador y él me decía lo que debía hacer un ordenador por el ajedrez. Diseñamos un plan que cambió el ajedrez por completo.
Malcolm Pein: En 1993 yo estaba comercializando la venta de esta base de datos de ajedrez a la que se refería Frederic. De repente nos volvimos mucho más poderosos, podíamos aprender a un ritmo mucho más rápido. En cierto sentido, los ordenadores nos permitieron democratizar completamente el ajedrez...
KW: Frederic Friedel, ¿cómo se prepararon usted y Kasparov para el match?
FF: No me atreví a decirle que había que jugar una Ruy López Abierta y cosas así. Sólo le dije que, por favor, considerara no jugar ajedrez al modo ‘anti-ordenador’, pues no se le da muy bien.
Maurice Ashley: [comentarista de la partida Deep Blue-Kasparov] Todos compartíamos la misma idea: Garry es demasiado bueno para este ordenador. Todos estábamos seguros de que simplemente iba a dominar a esta máquina. El ordenador no estaba a la altura de la mayor entidad que juega al ajedrez en el planeta.
Joel Benjamin: [gran maestro, parte del equipo de Deep Blue] Obviamente no estaba contento por haber perdido la primera partida, pero sentí que Kasparov se iba a confiar demasiado, especialmente porque en general es una persona muy confiada que cree que puede resolver cualquier tipo de problema.
BBC4: El 4 de mayo, tras su victoria del día anterior, Kasparov se sentía en control. Entonces llegó el shock: Kasparov perdió la segunda partida, renunció en medio de lo que consideraba una situación desesperada, en lugar de luchar por las tablas. Esto representó un cambio brusco en la forma en que los ordenadores jugaban al ajedrez. Esta no era una partida de tipo informático, era ajedrez de verdad. El repentino juego estratégico de Deep Blue estaba carcomiendo la mente de Kasparov.
FF: El estado de ánimo después de esa segunda partida era devastador. No sabíamos lo que había pasado, y sólo nos quejamos toda la noche. Luego, a la mañana siguiente, tuve una conversación con Malcolm y con ChessBase, y me revelaron que en la posición final Garry podría haber empatado. Se lo mostré a Yury Dokhoian, el entrenador de Garry, y ahora vino la pregunta: ¿quién se lo va a decir a Garry? Yuri dijo: “De acuerdo, yo se lo diré”. Íbamos por la calle, se dirigió a Garry y empezó a explicarle en ruso. Garry se quedó petrificado.
JB: La jugada que realmente asustó a Kasparov fue un error [en la primera partida]. Eso era lo que se suponía que el ordenador no debía hacer. Así que es muy extraño que el error del ordenador en realidad nos haya terminado ayudando.
FF: Garry se puso muy nervioso en la segunda partida. Quería impresiones para poder comprobar si habían hecho trampa o no. IBM dijo que no. Se estaba mentalizando. De repente, había mucha animosidad. Garry esperaba una revancha: había ganado la primera en 1996 y perdido la segunda en 1997. Esperaba un nuevo match, pero se negaron. El ambiente cambió radicalmente.
MA: El estado de ánimo del público tras la sexta partida: aturdido, conmocionado. Creo que los que teníamos una sensación de invencibilidad de Kasparov, de repente sentimos que algo había pasado, y no sólo a él, sino a la humanidad en su conjunto. El Terminator había llegado.
MC: Llevaba décadas esperando ese momento, que se vio algo atenuado por el hecho de que había sido acusado de hacer trampas, y tuvieron que pasar 20 años para que se disculpara y admitiera que no había habido trampas.
KW: Frederic Friedel, ¿cuál era su opinión sobre el papel de los ordenadores en el ajedrez después de Deep Blue?
FF: Garry no creía que hubiera sido derrotado por una entidad más fuerte que él, pero sabía que eso iba a llegar. Inmediatamente después empezamos a discutir qué podemos hacer al respecto. Una de sus ideas era el ‘ajedrez avanzado’, que consiste en que un humano y un ordenador jueguen contra un humano y un ordenador. Esto haría que el sistema fuera más fuerte que el humano o el ordenador por separado.
MC: Recuerdo que poco después de la partida, un antiguo campeón de Estados Unidos vino a verme y me dijo: “Voy a dejar el ajedrez, está acabado, ya que Deep Blue ha derrotado a Garry”. Yo le dije: “Bueno, un Ferrari es más rápido que Linford Christie, eso no significa que el atletismo haya desaparecido. Lo único que hacen los ordenadores es mejorar nuestra comprensión del juego”.
Steven Levy: [Periodista estadounidense, NYT, Newsweek, etc] Esta es toda la historia de la IA. Cada vez que un ordenador hace algo que la gente dice que no va a conseguir, pasan a la siguiente cosa. Para mí, la historia no era sobre el ajedrez, era una historia sobre la IA y nuestra relación con nuestro futuro amo.
FF: Pasé dos semanas y media en el Hotel Plaza con Garry. Desayunamos, comimos y cenamos juntos. Pasé por todos los momentos álgidos y, sobre todo, por los momentos devastadores. Si me preguntas si te gustaría volver a hacerlo, te diría que probablemente no. Fue muy agotador...
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