Campeonato del Mundo de Resolución de Problemas. Las soluciones
Por John Nunn
Espero que los lectores habrán intentado resolver al menos algunos de los
problemas que planteé en
la primera parte de mi artículo. Ahora es el momento de dar las soluciones.
Además de explicarlas, también intentaré dar una idea sobre como los
resolví, al menos en los casos en que tuve éxito. Algunos de los problemas son
bastante difíciles (¡No en vano se trataba de un campeonato mundial!), así que
no se desalienten si no pudieron resolverlos.
G. Heathcote, 9ª mención honorifica,
Torneo Olímpico, 1948

Blancas juegan y dan mate en 3
Los problemas como éste son difíciles de resolver porque no hay un punto de
partida evidente. Es cierto que el peón a6 indica que el rey negro se moverá a c6
en algún momento, pero eso no ayuda mucho. Si no hay nada que destaque, a menudo
sirve de ayuda buscar un mate guapo y ver como puede forzarse. Aquí me di cuenta
de que se la torre blanca no estuviera en la segunda fila y las negras pudieran
ser inducidas a jugar 1...d6, entonces las blancas podrían jugar 2 De2! (amenazando 3 Ac4#) 2...Axe2 3
Tf5#. El problema principal aquí es que una jugada de la torre por la columna f
no ocasiona ninguna amenaza evidente y la pista de hecho está en que sea cual
sea la amenaza, sabemos que 1...d6 la derrotará.
Un poco de imaginación conduce entonces a la clave: 1 Tf6!, con la
taimada amenaza 2 Tb6! (amenaza 3 Tb5#) y mate tras 2...Rxd4 3 Td6#. Las
variantes clave son 1...Cxf6 2 Dc7 (amenaza 3 Dc5#) 2...Ce4 (o 2...d6 3 Da5#) 3
Ac4#, 1...d6 2 De2! Axe2 3 Tf5# y finalmente 1...Ae6 2 Cc2!
seguido por 3 Cb4#. Es la última variante la que hace uso del peón a6. Observen
también que 2 Cc2! solo funciona una vez que las negras han bloqueado e6, porque
de otro modo las negras pueden capturar en f6 y dar a su rey una casilla de
escape en e6. ¡Los mates en tres con amenazas veladas difíciles pueden tener
mucha enjundia! [Haga clic aquí para reproducirlo]
Y. Bazlov, 5º premio, torneo Aniversario Gusev 1994

Blancas juegan y ganan
No resolví este y es interesante ver porqué. Las blancas comienzan con 1
Ta2+ Rb3 2 Ad1+! Rc3 (2...Rc4 3 Ae2+ Rb3 4 Tb2+ Ra3 5 Ad1 Dg8 6 Cd4 da a las
blancas amenazas decisivas) y ahora no vi nada para las blancas. La idea
brillante es 3 Ae2! (amenazando 4 Tc2+ Rb3 5 Ac4+ Ra4 6 Ta2#) que yo
realmente pensé perdida por 3...Db7+ 4 Rc1 Db3. No vi el movimiento
destacado 5 Ac4!, que da la vuelta a la tortilla, aunque todavía quedan
algunos giros: 5...Da4! (esta defensa por ahogado es la mejor opción; 5...Rxc4
pierde por 6 Cxa5+ y 5...Dxc4 6 Tc2+ se deja la dama tras 6...Rd3 7 Ce5+ o
6...Rb3 7 Cxa5+) 6 Ce5! De8 (o 6...Db4 7 Tc2+ Rd4 8 Cc6+) 7 Tc2+ Rd4
(7...Rb4 8 Cd3+ Ra3 9 Ta2#) 8 Cf3+ y la dama cae tras 8...Re3 9
Te2+ o 8...Rc5 9 Af7+. [Haga clic aquí para reproducirlo]
G. Sobrecases, original para Diagrammes, 2010

Mate con ayuda en 5,5 movimientos:
a) Diagrama; b) Añada una torre negra en b5
En los mates con ayuda, visualizar la posición de mate es de capital
importancia y a menudo se trata de verlo o no verlo. Aquí la idea es que
las negras juegan su rey a c3 y su alfil a d2 y entonces las blancas dan mate
con Axb2. Al principio parece fácil, ya que colocar las piezas negras en la
posición lleva cuatro movimientos, dejándole una jugada libre, mientras que el
alfil de las blancas tiene mucho tiempo para llegar a b2. El problema es que la
única casilla razonable para que el alfil blanco dé el mate Axb2# es c1 y ahora
esta ocupada por el alfil de las negras. Eso explica en que usar la jugada libre
de las negras: el alfil de c1 tiene que desplazarse por la diagonal c1-h6 para
dejar el camino libre para que el alfil de las blancas llegue a c1. Resulta que
en este momento no hay casillas adecuadas en la diagonal para posibilitar esa
maniobra, así que las blancas tienen que gastar tiempo en eliminar el peón g5,
para permitir que el alfil negro llegue a h6. Eso lleva a la secuencia única 1 Ah4 Rxe3 2 Axg5+ Rd4 3 Ah4
Ah6 4 Ag5 Rc3 5 Ac1 Ad2 6 Axb2#. [Haga clic aquí para reproducirlo]
No resolví la segunda parte. Vi que la incorporación de la torre en b5
permite una nueva posibilidad de mate en la cual el rey negro está en d4, la
torre de b5 se mueve a d5 y su alfil se mueve a e3 (por supuesto, la línea
anterior no es factible, ya que b2 está defendido). Las blancas, mientras tanto,
juegan su rey a b4 y el alfil a c3. El problema esta vez es el caballo de c6,
que evita que el rey blanco ocupe b4. Precisamente estaba trabajando en como
eliminar ese caballo cuando me quedé sin tiempo. La idea clave es usar el peón e3
para capturar el caballo y eso exactamente consume el tiempo de sobra de las
blancas. La solución es 1 Ae1 Td4 2 exd4 Re3
3 d5 Rd4 4 dxc6 Td5 5 Rb4 Ae3 6 Ac3#. [Haga clic aquí para reproducirlo]
F. Richter, original para MatPlus 2011

Automate en 7 movimientos
La única posibilidad real de mate es forzar a las negras a jugar la torre de g3,
dando mate con el alfil de e1. Las dos primeras jugadas son bastante fáciles.
Las blancas comienzan con 1 Td4, que amenaza 2 Ag4+ y fuerza 2...Txg4#.
La única defensa es 1...Axf3. Ahora cualquier jugada con el alfil de g7
amenazará 3 Tg5+, pero es imposible escoger la casilla correcta para este alfil
a menos que uno vea la línea principal. Esta sigue 2 Ah8! Ag4 (la única
defensa) 3 Cd8, que amenaza 4 Cd6+ Rxe5 5 Tg5+ Af5 6 Txf5+ exf5 7 f7+ (empleando
la posición del alfil en h8) 7...Tg7#. La única forma de las negras de
enfrentarse a esa amenaza es jugar
3...bxc4, pero entonces las blancas juegan 4 Cf7 y ahora las negras
no tienen defensa contra la nueva amenaza 5 Ch6+ Rxe5 6 Tg5+ Af5 7 Cg4+ Txg4#. [Haga clic aquí para reproducirlo]
Si quieren ver los demás problemas de la prueba, los tienen en
este documento PDF....

El Campeón del Mundo de Resolución de Problemas de Ajedrez 2010
Puntuaciones más altas
Puesto
|
Nombre
|
País
|
Título
|
Elo
|
Puntos
|
360
|
1
|
Nunn, John
|
GBR
|
GM
|
2747
|
71.0
|
357
|
2
|
Murdzia, Piotr
|
POL
|
GM
|
2796
|
69.5
|
354
|
3
|
Pfannkuche, Michael
|
GER
|
GM
|
2616
|
64.0
|
356
|
4
|
Evseev, Georgy
|
RUS
|
GM
|
2809
|
63.5
|
359
|
5
|
Van Beers, Eddy
|
BEL
|
GM
|
2671
|
61.5
|
349
|
6
|
Selivanov, Andrey
|
RUS
|
GM
|
2544
|
61.5
|
353
|
7
|
Vuckovic, Bojan
|
SRB
|
GM
|
2617
|
61.5
|
354
|
8
|
Kopyl, Valery
|
UKR
|
IM
|
2503
|
61.0
|
360
|
9
|
Piorun, Kacper
|
POL
|
FM
|
2575
|
60.0
|
359
|
10
|
Viktorov, Evgeny
|
RUS
|
|
2432
|
59.5
|
352
|
11
|
Zude, Arno
|
GER
|
GM
|
2692
|
58.0
|
359
|
12
|
Fomichev, Evgeny
|
RUS
|
|
2349
|
56.5
|
341
|
13
|
Comay, Ofer
|
ISR
|
GM
|
2621
|
56.5
|
352
|
14
|
Tummes, Boris
|
GER
|
GM
|
2685
|
56.5
|
357
|
15
|
Paavilainen, Jorma
|
FIN
|
GM
|
2548
|
55.5
|
360
|
16
|
Kovacevic, Marjan
|
SRB
|
GM
|
2564
|
54.5
|
358
|
17
|
Limontas, Martynas
|
LTU
|
|
2353
|
54.5
|
360
|
17
|
Mestel, Jonathan
|
GBR
|
GM
|
2581
|
54.5
|
360
|
19
|
Prentos, Kostas
|
GRE
|
IM
|
2500
|
52.5
|
357
|
20
|
Kolcák, Marek
|
SVK
|
FM
|
2376
|
52.5
|
360
|
21
|
Javadov, Ramil
|
AZE
|
|
2353
|
51.0
|
360
|
Una vez más, aquí tienen unas imágenes que no tienen nada que ver con la
resolución de problemas de ajedrez. Todas fueron capturadas usando telescopios
manejados por control remoto por
Global
Rent-a-Scope. Puede hacer clic en las imágenes para verlas con mayor tamaño.


El pulsar Cangrejo tiene unos 25 km de lado a lado y es tan denso que una
cucharilla pesa sobre un billón de toneladas. Me parece completamente digno de
destacar que un objeto de unos 25 kilómetros de tamaño sea visible a una
distancia de unos 60.000.000.000.000.000 kilómetros, pero este objeto
relativamente pequeño está emitiendo 100.000 veces más energía que nuestro Sol y
es la fuente de energía que ilumina toda la nebulosa de Cangrejo.

M31, la galaxia Andrómeda. Es la galaxia grande más cercana a la Vía Láctea y
está a "solo" 2,5 millones de años luz de distancia.
Haga clic en la imagen superior para conseguir una versión de 1920 x 1200
de la galaxia
Andrómeda que puede usar como fondo de escritorio en los ahora habituales
monitores de alta resolución.

Omega Centauri.

Imagen de Omega Centauri capturada por la sonda espacial de la NASA Cassini
mientras estaba enfocada para estudiar el anillo F de Saturno. Si hace clic en
la imagen verá una concatenación de 13 imágenes, capturadas a intervalos de 3
minutos, que muestran el movimiento de Omega Centauri.
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