El formato Fritztrainer se hace interactivo
Fue hace 9 años cuando apareció el primer DVD de entrenamiento en formato
Chess Media. Era un gran avance en aquel entonces. El nuevo sistema de
entrenamiento con vídeo era como si invitase a su casa, a su sala de estar,
entrenadores magistrales, expertos en aperturas o grandes maestros de primera
fila. La presentación sincronizada de las partidas y los comentarios en vídeo le
permiten sentarse cómodamente y disfrutar de las explicaciones, sin tener que
preocuparse de otra cosa que no sea captar los conocimientos.
Solo había una nota discordante: si quería entrenar de forma activa, por
ejemplo encontrando por si mismo el golpe táctico decisivo o la maniobra
ganadora en un final, tenía que pausar e vídeo y luego comparar los resultados
de sus cavilaciones con lo que el entrenador comentaría a continuación. Eso no
era un gran problema en el mejor de los casos, ¿pero que pasaba si sus ideas no
se veían reflejadas en lo que comentaba el entrenador?
El nuevo sistema Chess Media ahora mata en estos casos dos pájaros de un
tiro. de un lado el espectador es arrastrado activamente al proceso interactivo,
es decir, se verá retado a resolver una pregunta de entrenamiento introduciendo
una jugada como solución. Solo entonces continuará el entrenamiento. Por otro
lado, habrá una respuesta para cada jugada introducida, bien en forma de
confirmación o como reto para intentarlo otra vez. Si encuentra la segunda mejor
jugada, frecuentemente también se obtendrá un comentario sobre la idea.
Uno de los primeros autores en hacer uso de esta herramienta es Daniel King.
Para su columna "Jugada a jugada", el ajedrecista inglés siempre prepara una
partida para entrenar. Tras Svidler-Carlsen de la edición anterior de CBM, esta
vez aborda la India de Rey Eljanov-Baryshpolets (Kiev 2013)
Es
recomendable poner la notaciín en la pestaña Entrenamiento, si no lo está
Quien se entrena siempre desea ponerse en la posición del ganador para ir
encontrando las jugadas realizadas. King no solo explica la mejor jugada, sino
que analiza también muchas otras alternativas plausibles y a veces incluye
también las erróneas.
Cuando
debe dar una solución a la cuestión planteada, le aparece un letrero parpadeante
en rojo en la parte superior del panel de vídeo
A veces
hay también comentarios sobre líneas que no se jugaron pero que tienen su
interés
Es positivo encontrar una de las variantes y aprender porque no son tan
fuertes, ampliando así los horizontes ajedrecísticos más allá de la simple
averiguación de la jugada de la partida.
Cuando no
hemos acertado, se nos informa que hemos de apretar el botón para intentarlo
otra vez
Un
mensaje verde nos anuncia que hemos dado con la respuesta correcta
Tras la
fase de entrenamiento nos aparece un diálogo que anuncia que volvemos al sistema
de vídeo lineal
¡Si le gusta el sistema interactivo, Oliver Reeh también lo ha puesto en
práctica en su columna de táctica!
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