Para la convivencia


Komodo 12 Komodo 12

In computer chess there is no getting past Komodo: Komodo is a triple TCEC Champion.
Komodo 12: iInteligencia artificial y comprensión humana. La combinación de esos dos elementos han caracterizado al programa de ajedrez Komodo durante años y son los que lo hacen destacar sobre el resto de programas punteros. La nueva edición se destaca por el hecho de que "dos corazones laten en su pecho". Uno es el módulo clásico de Komodo, en su nueva versión perfeccionada. El segundo es el módulo Komodo "Monte Carlo" que calcula por un sistema parecido al de AlphaZero.

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Reglas del servidor

  1. La charla en el servidor de ajedrez tiene la misma consideración legal que cualquier comunicación verbal o escrita entre individuos. Los insultos pueden tener repercusiones legales. En concreto los insultos graves y las incitaciones pueden ser objeto de persecución judicial. Los jugadores pueden identificarse de forma individualizada por su dirección IP, que se almacena en el servidor. Además, los insultos de cualquier tipo pueden castigarse sin previo aviso con la expulsión del servidor. La duración del castigo dependerá de las circunstancias de la ofensa.
  1. Aquí, como en cualquier otro sitio, está prohibido comerciar con programas o con módulos o usar programas o módulos pirateados o adquiridos de forma fraudulenta. Los que contravengan esta disposición serán castigados con la expulsión completa y permanente del servidor de todas las cuentas de que dispongan, además de poder ser objeto de las acciones judiciales que la parte perjudicada considere oportunas. Se excluyen, por supuesto, los programas de uso libre o compartido así como las Tablas de Finales de Nalimov, que no están sujetas a derechos de autor.
  1. La elevación de la puntuación amañando los resultados de las partidas ("padding") está prohibido, sin importar si las partidas se juegan entre cuentas de las mismas personas o con amigos o parientes. En cuanto se detecten tales maniobras, se prohibirá el acceso al servidor de todas las cuentas de los jugadores involucrados. En caso de duda, jueguen partidas amistosas, sin evaluar, que no puedan ser objeto de sospecha.
  1. La manipulación del equipo propio, por ejemplo para lograr retardos que den ventaja de tiempo, se considera desleal y antideportiva y se castigará con la expulsión. Por favor, gestione las cargas o descargas de programas para momentos en los que no esté jugando al ajedrez.
  1. Las cuentas de acceso que no se respalden a su debido tiempo con un número de serie pueden borrarse, a menos que se identifiquen como cuentas de prueba recientes de un jugador que quiera comprobar el funcionamiento del programa y del servidor. En caso de duda, introduzca el número de serie rápidamente.

 



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