Problema histórico Kurajica vs. Karpov: Kurajica podría haber empatado

por Karsten Müller
16/03/2022 – Los finales con alfiles de colores opuestos tienen una gran tendencia de concluir en tablas tal y como ocurrió en la partida Kurajica vs. Karpov. Pero tanto es así, que hemos encontrado algunos errores que no se han mencionado en las fuentes existentes hasta ahora. Resulta que Kurajica podría haber empatado. La solución y las respectivas conclusiones.

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Problema histórico: Kurajica vs. Karpov

En esta ocasión la solución del problema ha sido una colaboración entre varios expertos en este tema: Charles Sullivan, Wolfram Schön y Zoran Petronijevic. 

Conclusiones

1.      La posición inicial claramente está más favorable para el jugador de las piezas negras. El movimiento 29…Te8? estropea la ventaja. Tras 29…h4, las negras tienen buenas posibilidades para ganar la partida. 

2.     Según Karpov, la jugada 32.Dd3 es dudosa y habría sido mejor jugar 32.h4 con un juego igualado. De hecho, ambas jugadas conducen a las tablas. 

3.      Karpov pensaba que 37.Re3 perdería, y su sugerencia fue 37.gxh4. El análisis demuestra que la jugada de la partida también lleva a un juego igualado. 

4.     Tanto Kasparov como Karpov en sus comentarios respectivos identificaron 44.d5 como el movimiento perdedor. Efectivamente, el análisis indica que la posición aún estaba igualada. 

5.      El movimiento 45.d4? es el primer error verdaderamente grave por parte de las blancas y conduce a una posión perdedora. Habría sido mejor jugar 45.Re3 para así mantener el equilibro.  

6.      El movimiento de Karpov, 45…f4? es el error que lo estropea la victoria. Tras 45…c6! las negras están ganando. 

7.      El movimiento 47.Rg2? es el segundo error serio por parte de las blancas que conduce a una posición perdedora. Cualquiera de los tres siguientes movimientos habría mantenido la igualdad (47.c6 o 47.f5 o bien 47.fxg4+).

8.      El movimiento de Karpov, 47…Af5? nuevamente estropea la victoria. Tras el movimiento mejor, 47…c6 las negras están ganando. 

9.      El movimiento 48.Rf2? es el próximo error del jugador de las blancas. Habría sido mejor o jugar 48.c6 o 48.fxg4, y a continuación la posición estaría igualada.  

10.   49…Ae4+? es el próximo error de Karpov que estropea la posibilidad de ganar la partida. Sin embargo, podría haber ganado tras la jugada sutil, 49…c6.

11.   El movimiento 51.Ab2? es un error decisivo. La última posibildiad para las blancas para igualar habría sido jugar 51.c6!!, tras lo cual la posición estaría igualada. 

 

 

 


El GM hamburgués y doctor Karsten Müller, nacido en 1970, juega desde 1988 en el Hamburger Schachklub en la primera división de la Bundesliga y en 1996 y 1997 fue tercero en el campeonato de Alemania. Es un experto en finales de fama internacional y se encarga regularmente de las columnas de finales de ChessBase Magazine y del "Endgame Corner" de ChessCafe.com.