Problemas de lógica para ajedrecistas

por Arne Kaehler
28/09/2020 – En esta ocasión, en nuestra columna de problemas lógicas, se enfrentarán en un duelo dos módulos de ajedrez. Curiosamente, parecen ser al cien por cien igual de fuertes. Parecía imposible determinar a un ganador, hasta que alguién encuentre una solución para este problema...

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Los mejores módulos de ajedrez al azar

Los dos módulos de ajedrez se enfrentarán por el título "Mejor módulo de ajedrez al azar". El ganador del duelo a diez partidas, será el "mejor módulo de ajedrez al azar" jamás. 

Ambos módulos tienen una interesante y al cien por cien garantizada elección de las aperturas que jugarán. 

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  • Si las blancas juegan el peón 1.e, y las negras responden con peón 1. .. d, las blancas ganarán la partida. 
  • Si las blancas juegan el peón 1.e, y las negras responden con peón 1. .. c, las blancas perderán la partida. 
  • Si las blancas juegan el peón 1.e y las negras responden con peón 1...e, la partida concluirá en tablas. 

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  • Si las blancas juegan peón 1.d, y las negras responden con peón 1. .. d, la partida concluirá en tablas. 
  • Si las blancas juegan peón 1.d,  y las negras responden con peón 1. .. c, las blancas ganarán la partia. 
  • Si las blancas juegan peón 1.d, y las negras responden con peón 1. .. e, las blancas perderán la partida. 

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  • Si las blancas juegan peón 1.c, y las negras responden con peón 1. .. d, las blancas perderán la partida.
  • Si las blancas juegan peón 1.c, y las negras responden con peón 1. .. c, la partida concluirá en tablas. 
  • Si las blancas juegan peón 1.c, y las negras responden con peón 1. .. e-pawn, las blancas ganarán la partida. 

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Teniendo en en la mente estas combinaciones ganadoras, los dos programadores de los módulos, tuvieron que coger una boleta de un recipiente sin mirar para sortear la apertura por sus respectivos módulos. Los peones e, d, y c fueron utilizados por ambos bandos, blancas y negras. 

Módulo número uno recibió: seis veces peón 1.e-pawn, tres veces peón 1.c y una vez peón 1.d. 

Módulo número dos recibió: cuatro veces peón 1.e-pawn, cuatro veces peón 1.d y dos veces peón 1.c. 

El orden de las aperturas y cuáles se jugaron cuándo, no se sabía. ¡Sorprendentemente ninguna de las 10 partidas concluyó en tablas! 

¿Cuál de los dos módulos ganó el torneo y cuál fue el resultado final?

A primera vista, este problema parece imposible de solucionar, debido al elemento de la casualidad. Pero al pensarlo bien durante un momento, la respuesta es bastante obvia. 

Muchas gracias a Hubert Phillips quien parece ser el primer inventor de este puzzle. (En una variante bastante distinta a la mía aquí, claro.)

En la autobiografía, publicada en 1960, reveló su afición por el ajedrez, comentando: "Es mi juego favorito y desde siempre lo ha sido". 

Foto: Hubert Phillips
Año aproximado: 1933
Bridge Journal, febrero de 1952
Autor desconocido

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Arne Kaehler, una persona creativa y apasionada por los juegos de mesa en general, nació en Hamburgo y aprendió a jugar ajedrez muy pequeño. Al enseñar ajedrez a equipos juveniles y al crear contenido sobre ajedrez en YouTube, Arne consiguió transmitir su pasión y llegó a crear un curso de ajedrez online. Actualmente, Arne publica en la página inglesa de ChessBase, enfocándose en producir artículos entretenidos y de promoción.