
Para ganar, primero debes aprender
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Se disputó este torneo entre el 28 de septiembre y el 5 de octubre, en el club de golf de Pekín Siglo de Oro. Formó parte del campeonato de juegos de ordenador, con 28 modalidades diferentes, como ajedrez, damas, Go, backgammon, etc. Todos los participantes son programas de ordenador. La clasificación final fue la siguiente:
No fue ninguna sorpresa la victoria de Rybka, ya que este programa domina las clasificaciones de programas y corría en el equipo más potente de los que se dieron cita en Pekín. El rendimiento del programa británico Hiarcs, el más antiguo de los participantes, fue impresionante. En la ronda final, Hiarcs venció al programa alemán Shredder, que en el pasado ganó muchos títulos mundiales. El programa israelí Junior, que también fue campeón mundial, terminó en tercer lugar, con un punto menos que Hiarcs. Aquí tienen una dramática partida de la última ronda:
Junior - Rybka [B28]
WCCC 16th Beijing (9), 04.10.2008
1.e4 c5 2.Cf3 a6 3.c3 e6 4.d4 d5 5.e5 Ad7 6.dxc5 Axc5 7.Ad3 Dc7 8.0–0 Ce7
9.Te1 Cg6 10.Cbd2 Db6 11.Cd4 Cc6 12.C2b3 Cgxe5 13.Cxc5 Dxc5 14.Af4 Cxd3 15.Dxd3
0–0 16.Dg3 Cxd4 17.Ad6 Db6 18.cxd4 Tfc8 19.Ae5 g6 20.Df4 Dd8 21.Te3 Tc2 22.Th3
f5 23.Tg3 Ae8 24.h4 De7 25.Tc1 Tac8 26.Txc2 Txc2 27.h5 Af7 28.a3 b5 29.Ad6 Dd8
30.h6 Df6 31.Ac5 Ae8 32.Db8 Rf7 33.Dd6 Tc1+ 34.Rh2 Rg8 35.Te3 Dh4+ 36.Th3 Df6
37.b4 Te1 38.f4 Te4 39.Db6 g5 40.fxg5 Df7 41.Rg1 Tg4 42.Dd8 f4 43.Tf3 Dg6 44.Ae7
Db1+ 45.Tf1
La posición le había parecido prometedora a las blancas y, según el operador de Rybka Hans van der Zijden el rival Junior estaba mostrando una valoración de +3.59. Pero Rybka sorprendió al israelí con un sacrificio de torre: 45...Txg2+! "Eso solo podía significar una cosa: jaque continuo", escribe Hans. Y Rybka fue capaz de demostrarlo: 46.Rxg2 De4+ 47.Rg1 De3+ 48.Tf2 Dg3+ 49.Rf1 Dh3+ 50.Re2 De3+ 51.Rd1 Dd3+ 52.Td2 Db1+ 53.Re2 De4+ 54.Rf1 Df3+ 55.Re1 Dh1+ 56.Rf2 Dh2+ 57.Rf3 Dg3+ 58.Re2 De3+ 59.Rd1 Db3+ 60.Tc2 Dd3+ 61.Rc1 Dxa3+ 62.Rb1 Db3+ ½–½.
El autor de Rybka: Vasik Rajlich
El programa Rybka es de sobra conocido por nuestros lectores: la versión 3 fue lanzada por ChessBase en julio de este año. Ganó el XV Campeonato del Mundo celebrado en Amsterdam el año pasado, así que defendía el título en Pekín. Su autor, el MI Vasik Rajlich está agradecido a Lukas Cimiotti, que aportó un impresionante equipo para la prueba: un cluster Harpertown de 40 cores (5x2x4) con la frecuencia aumentada. "Lukas también pasó conmigo unas dos semanas trabajando para asegurarnos de que todo funcionaba adecuadamente", escribe Vasik. "Debimos tener más de cien conversaciones telefónicas sobre este tema. En juego contra si mismo, el rendimiento de esta configuración de Rybka parece estar unos 100 puntos Elo por encima del Rybka 3 que corre en un Skulltrail normal con aumento de frecuencia. El árbol de búsqueda adopta otra forma, lo que da al conjunto un estilo de juego algo distinto. Lo encuentro bastante atractivo: el juego es muy preciso. Hay algunas cosas en las pensar en el tema de la búsqueda en multiprocesadores normales. Lukas es un habitual en la sala de juego de Playchess y sin duda quien tenga curiosidad podrá aprender más allí."
Vas Rajlich experimentando con el equipo en su piso de Budapest
El programa Hiarcs (pronunciado "Jai-arcs") tiene una larga historia. Fue desarrollado originalmente por Mark Uniake (pronunciado Yu-ni-ac) hace más de veinte años y hoy en día sigue estando disponible para varias plataformas (PC, Macintosh, dispositivos de bolsillo) El estilo de juego de Hiarcs es muy agresivo, con un señalado gusto por atacar al rey contrario. A menudo eso conduce a partidas emocionantes jugadas en el filo de la navaja. Hiarcs está completamente escrito en 'C' y sus búsquedas en posiciones por segundo están en un orden de magnitud menos que sus competidores (de promedio 18.000) Sin embargo, equilibra su aparente baja velocidad con una búsqueda más inteligente y una valoración más precisa. El programa usa muchas extensiones heurísticas de búsqueda selectiva para guiar la búsqueda e incorpora una sofisticada y afilada búsqueda para resolver las incertidumbres tácticas mientras encuentra líneas posicionales beneficiosas.
Junior es un programa israelí desarrollado como afición por Amir Ban y Shay Bushinsky. En 2006 ganó el XIV Campeonato del Mundo en Turín (Italia), en 2004 logró el título en el XII Campeonato del Mundo en Ramat-Gan (Israel) y en 2002 sucedió lo mismo en el X Campeonato del Mundo en Maastricht (Holanda)
Cluster Toga es un sistema alemán que usa una versión multiprocesador del programa Toga (basado en Fruit) El equipo usado en Pekín era un cluster de 24 cores. El programa alemán Shredder, que logró un descorazonador 50% de la puntuación en esta prueba, como Junior, ha ganado varios campeonatos mundiales de ordenadores de ajedrez en el pasado: el XI en Graz (Austria) en 2003 y el IX en Paderborn (Alemania) en 1999. Shredder está escrito en ANSI-C y por lo tanto puede ser compilado fácilmente para diversas plataformas de hardware.
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