Rybka y Hiarcs siguen líderes en el campeonato de programas

por ChessBase
03/10/2008 – En el XVI Campeonato Mundial de Ajedrez Informático, que se está disputando en un club de golf de la capital china, al cabo de siete rondas, Rybka es líder con 6,5 puntos. cediento hasta la fecha solo unas tablas. En segundo lugar, a medio punto, está Hiarcs, que tampoco conoce la derrota, aunque se ha dejado dos medios puntos. A Rybka le queda enfrentarse contra Hiarcs y contra Junior. Hiarcs, además de vérselas con el líder tiene que luchar con un siempre tenaz Shredder. Mobile Chess, un programa Java que funciona en un teléfono móvil, sigue sin puntuar. Uno de los operadores de Rybka nos ha contado algunas cosas interesantes. ¿Anuncia mate en 1942 movimientos...?

ChessBase 17 - Mega package - Edition 2024 ChessBase 17 - Mega package - Edition 2024

It is the program of choice for anyone who loves the game and wants to know more about it. Start your personal success story with ChessBase and enjoy the game even more.

Más...

XVI Campeonato Mundial de Ajedrez Informático

Se disputa este torneo entre el 28 de septiembre y el 5 de octubre, en el Club de golf de Pekín Siglo de Oro. Forma parte del campeonato de juegos de ordenador, con 28 modalidades diferentes, como ajedrez, damas, Go, backgammon, etc. Todos los participantes son programas de ordenador. El propósito es encontrar al programa más fuerte en cada juego, lo que por una parte es un ejercicio académico y por otra resulta divertido.

La inscripción para el Campeonato Mundial de Ajedrez Informático cuesta 25 euros para los aficionados, 250 euros para los semiprofesionales  y 500 euros para los profesionales. "Aficionados": programadores que no tienen interés comercial en el programa y que no son programadores profesionales de juegos. "Semiprofesionales" se refiere a los programas enviados por un empleado o socio de una empresa programadora de juegos. El nombre del programa no debe derivarse o ser similar a un producto comercial. "Profesional" es un programa cuyo nombre es el mismo o una versión de un producto comercial.

Cada participante consiste en un equipo informático y uno o más de los humanos que lo programaron. Al menos uno de los desarrolladores del programa debe acudir al campeonato para operar el programa. En otro caso se dobla el valor de la inscripción. Cada programa debe ser un trabajo original de los desarrolladores inscritos. Los equipos de programación cuyo código se deriva de o está incluido en programas de juego escritos por otros deben identificar a todos los demás autores o la fuente del código en su formulario de inscripción.

Reglas del XIII Campeonato de Juegos de ordenador (en inglés)

Ocho de los diez participantes en el Campeonato Mundial de Ajedrez Informático (WCCC) emplean equipos remotos ubicados en Europa. Están conectados por medio de una lenta pero relativamente estable conexión a Internet  (mientras que la red local parece ser una catástrofe menor). Tras siete rondas la clasificación está como sigue:

Puesto Programa País Equipo Puntos Partidas SOS SoDOS
1 Rybka USA Cluster, 40 cores 6.5 7 18.0 16.25
2 Hiarcs GBR Intel Skulltrail, 8 x 4Ghz 6.0 7 18.5 15.50
3 Junior  ISR Intel Dunnington, 12 x 2.67Ghz 4.5 7 21.5 10.75
4 Shredder  DEU Intel Core 2, 8 x 3.16Ghz 4.0 7 22.0 9.00
5 Cluster Toga  DEU Cluster, 24 cores 3.5 7 28.5 13.25
6 Sjeng  BEL Intel Core 2, 4 x 2.8Ghz 3.0 7 24.5 6.00
7 Jonny  DEU Cluster, 16 cores 2.5 7 30.0 7.50
8 Falcon  ISR Intel Core 2, 2 x 2.1Ghz 2.5 7 27.5 5.75
9 The Baron  NLD AMD Opteron 270, 4 x 2Ghz 2.5 7 25.5 6.50
10 Mobile Chess  CHN Nokia 6120c 0.0 7 29.0 0.00
  • SOS (Sum of Opponent Scores): suma de los puntos de los rivales
  • SoDOS (Sum of Defeated Opponent Scores): suma de los puntos de los rivales derrotados

Rybka ha cedido solo unas tablas, contra Cluster Toga. Hiarcs también ha encajado unas tablas contra dicho programa y otras contra The Baron. Tanto Rybka como Hiarcs son los dos únicos programas que no conocen la derrota. A Rybka le queda enfrentarse contra Hiarcs y contra Junior. Hiarcs, además de vérselas con el líder tiene que luchar con un siempre tenaz Shredder. Mobile Chess, que ha perdido todas las partidas, es un programa Java que funciona en un teléfono móvil Nokia 6120c.

Estos son los equipos en los que corren los participantes:

Programa País Equipo
Rybka USA Cluster, 40 cores 3.5 4 5.0 4.50
Hiarcs GBR Intel Skulltrail, 8 x 4Ghz 3.5 4 3.0 2.50
Sjeng BEL Intel Core 2, 4 x 2.8Ghz 2.5 4 4.0 2.00
Junior ISR Intel Dunnington, 12 x 2.67Ghz 2.5 3 3.0 2.50
The Baron NLD AMD Opteron 270, 4 x 2Ghz 2.0 4 7.0 1.75
Jonny GER Cluster, 16 cores 1.0 4 12.0 2.50
Cluster Toga GER 24 cores 1.0 3 9.5 3.50
Shredder GER Intel Core 2, 8 x 3.16Ghz 1.0 3 8.0 2.25
Falcon ISR Intel Core 2, 2 x 2.1Ghz 1.0 3 6.0 0.00
Mobile Chess CHN Nokia 6120c 0.0 4 9.0 0.00

Hans van der Zijden, el operador de Rybka nos dice que se ha organizado un encuentro de exhibición entre la mejor gran maestra china Gu Xiao Bing y el actual campeón mundial de ajedrez informático Rybka. Gu se sobresaltó al oír el nombre de su rival y dijo: "Ribbéca, siempre pierdo". Y así sucedió, por 0-2, pero su primera partida no fue nada mala. Hans también informa que en su partida contra Shredder, el programa hizo una asombrosa predicción:

Rybka - Shredder
16th World Computer Chess Championship Beijing, China (2), 29.09.2008
1.e4 c5 2.Cc3 d6 3.Cge2 Cf6 4.d4 cxd4 5.Cxd4 a6 6.h3 e6 7.g4 d5 8.exd5 Cxd5 9.Ad2 Cc6 10.Cxc6 bxc6 11.Ag2 Ae7 12.0-0 a5 13.Ce2 h5 14.gxh5 Af6 15.c4 Ce7 16.Cc3 Ta6 17.De2 Cf5 18.Tad1 Cd4 19.Dd3 Cf5 20.Dxd8+ Axd8 21.h6 Cxh6 22.Ca4 Ae7 23.Ae3 Cf5 24.Ab6 Rf8 25.Tfe1 f6 26.Axc6 Txh3 27.c5 Rf7 28.Ae4 Th4 29.Cc3 Tg4+ 30.Rf1 Tf4 31.Td3 Txb6 32.cxb6 Aa6 33.b7 Ad6 34.a4 Txe4 35.Cxe4 Axd3+ 36.Rg1 Axe4 37.Txe4 Re7 38.Tc4 Rd7 39.Tc8 Cd4 40.b8D Axb8 41.Txb8 Rd6 42.Rg2 g5 43.Tg8 Rc5 44.Tg6 f5 45.Txg5 Rb4 46.Tg8 Rxa4 47.Tb8 Cc2 48.f4 Cb4 49.Rf3 Rb3 50.Tb5 Rxb2 51.Re3 Rc1 52.Txa5 Rd1 53.Tb5

¡Aquí de pronto Rybka anunció mate en 1942 movimientos! Resultó ser un problema de presentación: probablemente Rybka estaba señalando que era mate en 2000 (su puntuación para el mate) menos 1942 = 29 jugadas. Continuó para ganar la posición debidamente con 53...Cd5+ 54.Rf3 Rd2 55.Tb8 Rd3 56.Td8 Rd4 57.Te8 Ce3 58.Txe6 Cc4 59.Rg3 Rd5 60.Te8 Rd6 61.Rh4 Rd7 62.Te1 Cd6 63.Rg5 Rc6 64.Te6 Rb7 65.Txd6 Rc8 66.Rxf5 Rc7 1-0.

Otra historia con moraleja contada por Hans van der Zijden se refiere al torneo de partidas relámpago preparado para los programas. No fue tarea fácil dada la precaria estabilidad de las conexiones a Internet y a la red local. Hans probó distintos ajustes para Rybka, dándole dos minutos para toda la partida o tres minutos para 100 jugadas. También tuvo que reiniciar y cambiar los módulos. En la partida de Rybka contra el programa Falcon, éste se fue contento tras conseguir unas tablas. Entonces se descubrió que no era Rybka sino Fritz 5.32 quien había jugado (este módulo se distribuye con Rybka en ChessBase) Sin darse cuenta había cambiado a un módulo que no quería usar y de hecho se le dio la partida por perdida a Rybka por alineación indebida.

Las partidas disponibles para descargar

Enlaces:

Pocket Fritz 3
Más información...

 

  Libro de aperturas de Rykba 3 por Jeroen Noomen
Más información...
  Deep Rybka 3 – Versión para multiprocesadores
Más información...
  Rybka 3 – Campeón del Mundo de Ajedrez informático
Más información...
  HIARCS 12
Más detalles...
Deep HIARCS 12 - Versión para multiprocesadores
Más información...
  Fritz 11: El no va más en programas de ajedrez
Más información...
  Shredder 11
Más información...
  Deep Shredder 11
Más información...

Pistas, tutoriales e indicaciones sobre nuestros productos, para sacarles todo el partido y más.

Comentar

Normas sobre los comentarios

 
 

¿Aún no eres usuario? Registro