XVI Campeonato Mundial de Ajedrez Informático
Se disputa este torneo entre el 28 de septiembre y el 5 de octubre, en el
Club de golf de Pekín Siglo de Oro. Forma parte del campeonato de juegos de
ordenador, con 28 modalidades diferentes, como ajedrez, damas, Go, backgammon,
etc. Todos los participantes son programas de ordenador. El propósito es
encontrar al programa más fuerte en cada juego, lo que por una parte es un
ejercicio académico y por otra resulta divertido.
La inscripción para el Campeonato Mundial de Ajedrez Informático cuesta 25
euros para los aficionados, 250 euros para los semiprofesionales y 500 euros
para los profesionales. "Aficionados": programadores que no tienen interés
comercial en el programa y que no son programadores profesionales de juegos.
"Semiprofesionales" se refiere a los programas enviados por un empleado o socio
de una empresa programadora de juegos. El nombre del programa no debe derivarse
o ser similar a un producto comercial. "Profesional" es un programa cuyo nombre
es el mismo o una versión de un producto comercial.
Cada participante consiste en un equipo informático y uno o más de los
humanos que lo programaron. Al menos uno de los desarrolladores del programa
debe acudir al campeonato para operar el programa. En otro caso se dobla el
valor de la inscripción. Cada programa debe ser un trabajo original de los
desarrolladores inscritos. Los equipos de programación cuyo código se deriva de
o está incluido en programas de juego escritos por otros deben identificar a
todos los demás autores o la fuente del código en su formulario de inscripción.
Reglas del XIII Campeonato de Juegos de ordenador (en inglés)
Ocho de los diez participantes en el Campeonato Mundial de Ajedrez
Informático (WCCC) emplean equipos remotos ubicados en Europa. Están conectados
por medio de una lenta pero relativamente estable conexión a Internet
(mientras que la red local parece ser una catástrofe menor). Tras siete rondas
la clasificación está como sigue:
Puesto |
Programa |
País |
Equipo |
Puntos |
Partidas |
SOS |
SoDOS |
1 |
Rybka |
USA |
Cluster, 40 cores |
6.5 |
7 |
18.0 |
16.25 |
2 |
Hiarcs |
GBR |
Intel Skulltrail, 8 x 4Ghz |
6.0 |
7 |
18.5 |
15.50 |
3 |
Junior |
ISR |
Intel Dunnington, 12 x 2.67Ghz |
4.5 |
7 |
21.5 |
10.75 |
4 |
Shredder |
DEU |
Intel Core 2, 8 x 3.16Ghz |
4.0 |
7 |
22.0 |
9.00 |
5 |
Cluster Toga |
DEU |
Cluster, 24 cores |
3.5 |
7 |
28.5 |
13.25 |
6 |
Sjeng |
BEL |
Intel Core 2, 4 x 2.8Ghz |
3.0 |
7 |
24.5 |
6.00 |
7 |
Jonny |
DEU |
Cluster, 16 cores |
2.5 |
7 |
30.0 |
7.50 |
8 |
Falcon |
ISR |
Intel Core 2, 2 x 2.1Ghz |
2.5 |
7 |
27.5 |
5.75 |
9 |
The Baron |
NLD |
AMD Opteron 270, 4 x 2Ghz |
2.5 |
7 |
25.5 |
6.50 |
10 |
Mobile Chess |
CHN |
Nokia 6120c |
0.0 |
7 |
29.0 |
0.00 |
- SOS (Sum of Opponent Scores): suma de los puntos de los rivales
- SoDOS (Sum of Defeated Opponent Scores): suma de los puntos de los rivales
derrotados
Rybka ha cedido solo unas tablas, contra Cluster Toga. Hiarcs también ha
encajado unas tablas contra dicho programa y otras contra The Baron. Tanto Rybka
como Hiarcs son los dos únicos programas que no conocen la derrota. A Rybka le
queda enfrentarse contra Hiarcs y contra Junior. Hiarcs, además de vérselas con
el líder tiene que luchar con un siempre tenaz Shredder. Mobile Chess, que ha
perdido todas las partidas, es un programa Java que funciona en un teléfono
móvil Nokia 6120c.
Estos son los equipos en los que corren los participantes:
Programa |
País |
Equipo |
Rybka |
USA |
Cluster, 40 cores 3.5 4 5.0 4.50 |
Hiarcs |
GBR |
Intel Skulltrail, 8 x 4Ghz 3.5 4 3.0 2.50 |
Sjeng |
BEL |
Intel Core 2, 4 x 2.8Ghz 2.5 4 4.0 2.00 |
Junior |
ISR |
Intel Dunnington, 12 x 2.67Ghz 2.5 3 3.0 2.50 |
The Baron |
NLD |
AMD Opteron 270, 4 x 2Ghz 2.0 4 7.0 1.75 |
Jonny |
GER |
Cluster, 16 cores 1.0 4 12.0 2.50 |
Cluster Toga |
GER |
24 cores 1.0 3 9.5 3.50 |
Shredder |
GER |
Intel Core 2, 8 x 3.16Ghz 1.0 3 8.0 2.25 |
Falcon |
ISR |
Intel Core 2, 2 x 2.1Ghz 1.0 3 6.0 0.00 |
Mobile Chess |
CHN |
Nokia 6120c 0.0 4 9.0 0.00 |
Hans van der Zijden, el operador de Rybka nos dice que se ha organizado un
encuentro de exhibición entre la mejor gran maestra china Gu Xiao Bing y el
actual campeón mundial de ajedrez informático Rybka. Gu se sobresaltó al oír el
nombre de su rival y dijo: "Ribbéca, siempre pierdo". Y así sucedió, por 0-2,
pero su primera partida no fue nada mala. Hans también informa que en su partida
contra Shredder, el programa hizo una asombrosa predicción:
Rybka - Shredder
16th World Computer Chess Championship Beijing, China (2), 29.09.2008
1.e4 c5 2.Cc3 d6 3.Cge2 Cf6 4.d4 cxd4 5.Cxd4 a6 6.h3 e6 7.g4 d5 8.exd5 Cxd5
9.Ad2 Cc6 10.Cxc6 bxc6 11.Ag2 Ae7 12.0-0 a5 13.Ce2 h5 14.gxh5 Af6 15.c4 Ce7
16.Cc3 Ta6 17.De2 Cf5 18.Tad1 Cd4 19.Dd3 Cf5 20.Dxd8+ Axd8 21.h6 Cxh6 22.Ca4 Ae7
23.Ae3 Cf5 24.Ab6 Rf8 25.Tfe1 f6 26.Axc6 Txh3 27.c5 Rf7 28.Ae4 Th4 29.Cc3 Tg4+
30.Rf1 Tf4 31.Td3 Txb6 32.cxb6 Aa6 33.b7 Ad6 34.a4 Txe4 35.Cxe4 Axd3+ 36.Rg1
Axe4 37.Txe4 Re7 38.Tc4 Rd7 39.Tc8 Cd4 40.b8D Axb8 41.Txb8 Rd6 42.Rg2 g5 43.Tg8
Rc5 44.Tg6 f5 45.Txg5 Rb4 46.Tg8 Rxa4 47.Tb8 Cc2 48.f4 Cb4 49.Rf3 Rb3 50.Tb5
Rxb2 51.Re3 Rc1 52.Txa5 Rd1 53.Tb5
¡Aquí de pronto Rybka anunció mate en 1942 movimientos! Resultó ser un
problema de presentación: probablemente Rybka estaba señalando que era mate en
2000 (su puntuación para el mate) menos 1942 = 29 jugadas. Continuó para ganar
la posición debidamente con 53...Cd5+ 54.Rf3 Rd2 55.Tb8 Rd3 56.Td8 Rd4 57.Te8
Ce3 58.Txe6 Cc4 59.Rg3 Rd5 60.Te8 Rd6 61.Rh4 Rd7 62.Te1 Cd6 63.Rg5 Rc6 64.Te6
Rb7 65.Txd6 Rc8 66.Rxf5 Rc7 1-0.
Otra historia con moraleja contada por Hans van der Zijden se refiere al
torneo de partidas relámpago preparado para los programas. No fue tarea fácil
dada la precaria estabilidad de las conexiones a Internet y a la red local. Hans
probó distintos ajustes para Rybka, dándole dos minutos para toda la partida o
tres minutos para 100 jugadas. También tuvo que reiniciar y cambiar los módulos.
En la partida de Rybka contra el programa Falcon, éste se fue contento tras
conseguir unas tablas. Entonces se descubrió que no era Rybka sino Fritz 5.32
quien había jugado (este módulo se distribuye con Rybka en ChessBase) Sin darse
cuenta había cambiado a un módulo que no quería usar y de hecho se le dio la
partida por perdida a Rybka por alineación indebida.
Las partidas disponibles
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