
Estar bien "enfritzado" es la mitad del camino
Indicaciones de supervivencia gratuitas para el torneo de estilo libre de 16.000
$
por Arno Nickel
Los ya iniciados y curtidos no estarán completamente de acuerdo con el
titular. "Bien pescado" es más políticamente correcto, puesto que un
nuevo programa de ajedrez llamado Rybka está causando gran revuelo entre los
aficionados al ajedrez cibernético. Rybka significa pequeño pez en checo (lo
mismo que en polaco) Pero no debemos pensar en un pez ornamental: es más
parecido a una piraña.
Si va a participar en el torneo de ajedrez de estilo libre y no es un experto
en ajedrez cibernético, debe decidir qué módulo va a emplear, si será uno o
varios y como usarlos durante la partida.
Módulos de ajedrez
Rybka, Fritz... bien, y tampoco nos debemos olvidar de Shredder. El año
pasado la mayoría de los jugadores con módulo el el Torneo de Estilo Libre PAL/CSS
emplearon Shredder 9. Su autor, Stefan Meyer-Kahlen, está trabajando
diligentemente en la nueva versión, nº 10, en estos mismos momentos. Si ya
hubiera salido al mercado, la gente no jugaría tantas partidas incestuosas
Rybka-Rybka en la sala de máquinas de Playchess.com (Y algo similar se puede
esperar en el Torneo de Estilo Libre)
Pero si quieren mi consejo, honradamente, diría que Fritz 9, Hiarcs 10, Fruit 2.2,
Spike 1.1, Junior 9 y una docena más son igualmente útiles cuando se trata de
susurrar jugadas astutas al oído. Depende completamente de usted si deja al
módulo jugar en automático (sin la "ayuda" de usted) o si juega al
estilo centauro, como hago yo, intentando elaborar un plan y comprobando las
jugadas con los módulos de ajedrez. "Correcto o equivocado, era mi plan",
puede decir tras la derrota y el jugador con el módulo en automático le
responderá: "Hermoso plan, pero los dólares son míos".
Y una pista gratuita adicional: Rybka es a veces muy generoso sacrificando
peones. El programa a menudo está acertado en su valoración. Y no les diré
ningún secreto di les digo que este programa también sufre aún de una seria
falta de conocimiento de los finales (en algunos casos, no en todos) El trabajo
está en curso. Otro aspecto es su debilidad a la vista de inteligentes ataques
por el flanco de rey. A este respecto, no importa si es atacando o defendiendo,
prefiero claramente a Fritz 9.
El espectador Gary, "ZackS" y otros
Si lo dicho no lo ha puesto aún en la disposición correcta, entonces piense
que posiblemente Gary puede estar entre los espectadores. El año pasado hubo
rumores de que podía formar parte del misterioso equipo ganador "ZackS",
que fue capaz de derrotar con mucha facilidad a grandes maestros en las
eliminatorias. Nadie podía imaginarse que no había fuertes grandes
maestros tras ZackS, sino que dos locos por los ordenadores y aficionados al
ajedrez, con una puntuación inferior a 2000, era todo lo que se escondía tras
ese nombre. Causó una auténtica sensación, de la que se informó en Computerschach & Spiele
y en la página de noticias ChessBase.com.
La historia de ZackS debería animar a todos los que tienen miedo de no tener
opciones frente a los fuertes titulados que participan en el torneo. Aunque la
tendencia general en realidad mostró una superioridad de la combinación GM
más módulo de ajedrez, especialmente en comparación con los módulos que
jugaban solos y los equipos débiles de centauros, no hay regla sin excepción.
Pero el hecho de que los GMs Lanka,
Kosyrev ("tank1") y Dobrov estuvieran entre los cuatro primeros no
significan que estuvieran de campo y playa en las rondas anteriores (como en el
caso de las primeras rondas de un torneo abierto de humanos) Estilo Libre
significa también trabajo duro para los titulados desde la primera ronda.
Elo 3000
Gary Kasparov, el padre espiritual del Ajedrez Avanzado, que él propuso en 1998,
vio confirmadas sus opiniones en el I Torneo Estilo Libre. Escribió al respecto
en su columna de New In Chess (NiC Magazine 5/2005, p. 96f). “Al
principio los resultados [del torneo estilo libre PAL/CSS] parecían
bastante predecible. Incluso los ordenadores más fuertes eran eliminados por IMs
y GMs empleando máquinas relativamente débiles para evitar errores de bulto”.
De hecho, tres semifinalistas eran grandes maestros trabajando con
ordenadores, pero el cuarto jugador, ‘ZackS’, que por cierto ganó la prueba,
resultó ser un equipo de dos aficionados norteamericanos, ambos con puntuación
por debajo de 1700. Kasparov destaca que el equipo ZackS
team jugó de forma consistente la Grunfeld y la Najdorf, empleando la máquina
para escoger las líneas adecuadas. “Esta podría ser la forma postmoderna de
jugar las aperturas”, escribe Kasparov, “empleando estadísticas de bases
de datos y los "instintos" de la máquina". Y vencieron a GMs con esa técnica.
Sólo para darles una pista, diría que la fuerza de los buenos jugadores de
Ajedrez Avanzado debería estar sobre los 3000 Elo. Frederic Friedel estaba en lo
cierto en sus conclusiones del año pasado: "El nivel de juego puede ser
el mayor que jamás se haya visto con estos controles de tiempo. No queda la
menor duda de que un jugador humano, incluso uno de los mejores jugadores del
mundo, no tendría ninguna opción seria en tal terreno".
Grand Prix Estilo Libre
Las nuevas ideas a veces pasan por momentos duros antes de que lleguen a ser
generalmente aceptadas.
Sólo los visionarios y los que miran a largo plazo se darán cuenta del potencial. “Las
competiciones entre profesionales y aficionados son una forma excelente de
popularizar un deporte”, escribe Kasparov. “Rasgarse las vestiduras con
el ajedrez aleatorio, los ordenadores y otras novedades es una locura. Nadie
intenta reemplazar o destruir el ajedrez clásico. Debemos dar la bienvenida a
las innovaciones que pueden atraer nuevo público y ampliar los horizontes del
juego”.
Para ayudar a avanzar al Ajedrez Estilo Libre hemos hecho algunas
modificaciones. La prueba del año pasado tuvo demasiados días de juego, así que
hemos incorporado un modo simplificado,
en cooperación con el patrocinador principal , el grupo PAL de Abu Dhabi, que es
ya bien conocido entre los ajedrecistas por si "monstruo" de ajedrez Hydra.
Además, la prueba es parte de un Grand Prix de Estilo Libre, con tres torneos
en 2006. Los próximos torneos están previstos en junio y septiembre. En
diciembre podría haber aún otro hito, cuando los tres ganadores del año se
reunieran para jugar el Supercampeonato de Ajedrez Estilo Libre. Los detalles de
esa emocionante final se facilitarán cuando estén disponibles.
¿Quién participa en esta ocasión?
Volvamos al próximo fin de semana del 18 y 19 de marzo. Hasta ahora se han
registrado equipos de 28 países y esperamos que haya entre 150 y 200
participantes en total (tres veces más que en el torneo principal del año pasado).
Las últimas noticias (y un auténtico bombazo) es que el GM británico Tony Kosten
jugará formando equipo con Mark Uniacke y el programa Hiarcs.
Equipamiento y técnicas
Para sostenerse en un torneo de estilo libre en realidad se necesitará un
hardware altamente competitivo. Con equipamiento pasado de moda encontrará
difícil conseguir medio punto, incluso si tiene una puntuación FIDE superior a 2400.
Lo óptimo es un equipo de dos o tres PCs. Así es como puede usarlos.
En su PC conectado a Internet debería tener su módulo funcionando. Eso sólo
es posible en modo “Centauro”, que puede ajustarse en el menú Edición > Modo
de juego (Ctrl-M).

"Centauro" es la designación en Playchess de humanos y máquinas
trabajando juntos. Para los jugadores que usan sólo ordenadores, sin
intervención humana, el ajuste adecuado es "Ordenador". En dicho modo
la máquina puede jugar perfectamente toda la partida sin intervención humana.
Advierta que sólo puede realizar los ajustes Ordenador y Centauro en las salas
donde se permite el juego con máquinas o asistido por ellas.
En su(s) otro(s) PC(s) debería analizar posibles continuaciones, yendo
rápidamente a las posiciones críticas y comprobando su viabilidad. Los módulos
de ajedrez de hoy en día son muy fuertes, pero si la búsqueda de jugadas es
guiada por los humanos, se vuelven más fuertes aún.
Tablas de finales y cuestiones de equipo
Al menos en uno de sus PCs (si no en todos) debería tener instaladas las
tablas de finales de cinco piezas (algunos usuarios incluso tienen algunas
tablas seleccionadas de finales de seis piezas instaladas en sus discos duros)
Si se arriesga a jugar sin tablas de finales, le costará un considerable número
de puntos. El año pasado, cuando estaba en apuros de tiempo frente a un fuerte
gran maestro norteamericano, entré en un final de dos caballos (él) frente a peón
(yo). Quedé aturdido cuando mis tablas de finales anunciaron mate contra mi en
79. Afortunadamente mi oponente estaba jugando sin tablas de finales y sus
caballos vagaron en vano por el tablero durante 50 jugadas. La partida terminó
en tablas y disfruté enormemente de ese medio punto.
En principio un equipo de dos jugadores tendrá ventaja sobre un solo jugador,
siempre y cuando los dos jugadores trabajen bien conjuntamente. Ese fue
probablemente uno aspecto primordial del éxito de ZackS. Si se comienza un largo
debate con el compañero sobre cuestiones sencillas, entonces es que no están
conjuntados para trabajar en equipo. Se requiere mucha práctica, como demostró ZackS.
Los dos aficionados jugaron incontables partidas en el servidor y estaban bien
sincronizados para cooperar en sus análisis.
Cómo gestionar el tiempo
Este año los controles de tiempo son un poco más cortos que el pasado: 45 minutos
con 5 segundos de bonificación por jugada. La razón fue posibilitar la disputa
de ocho rondas en un fin de semana sin demasiado esfuerzo. Para planificar el
horario tuvimos que tener en cuenta que podía haber partidas que durasen más de
100 jugadas, debido a la extraordinaria precisión del juego asistido por
ordenador. Tales partidas a menudo generan finales interesantes y sería una pena
impedirlos al evitar un incremento de tiempo por jugada.
La actitud correcta psicológica y práctica frente a los controles de tiempo
es muy importante. Sospecho que 45m+5s (en comparación con los 60m+15s del año
pasado) mejorará ligeramente las probabilidades de los jugadores puramente
informáticos, ya que normalmente salen de la apertura con una ventaja de tiempo,
debido a sus grandes libros de aperturas. Por otro lado, los módulos en
automático a menudo gastan tiempo en jugadas que son completamente evidentes (p.
e. las recapturas de piezas) Eso puede ser una ventaja para los centauros.
También, si se juega un movimiento esperado por el módulo, a menudo responderá
inmediatamente. ASí que si puede elegir entre dos jugadas de casi el mismo
valor, debería escoger el menos probable para forzar a la máquina a iniciar un
nuevo cálculo.
¡Buena suerte!
Hay muchos aspectos menos importantes que deben haber quedado sin mencionar a
estas alturas. Lo mejor sería obtener alguna experiencia en la sala de máquinas
de Playchess.com antes de que comenzase el torneo de estilo libre.

Sobre el autor: Arno Nickel, 54 años, es gran maestro de
ajedrez postal, con puntuación ICCF 2604, y editor de ajedrez radicado en Berlín. Nickel
ha estado trabajando en ajedrez cibernético, especialmente en el contexto del
ajedrez postal, desde hace unos 15 años. Jugó algunos emocionantes encuentros
de ajedrez postal contra ordenadores, entre otros aquel en el que derrotó a una
temprana versión de Hydra en
2004/2005.