
II Torneo de
Ajedrez estilo Libre PAL/CSS
Por Arno Nickel
Los días 8 y 9 de abril, los ocho mejores equipos de estilo libre del torneo
clasificatorio que acaba de finalizar, jugarán un torneo de liga para determinar
los ganadores de tres premios mayores en metálico: 8.000 $, 4.000 $ y 2.000 $.
Uno de los interrogantes más emocionantes será averiguar si el ganador destacado
del torneo clasificatorio, Vigi Varkey, que empleó un módulo Rybka en un Pentium 3,2 GHz (¡Sin
intervención humana!), puede repetir su golpe sorpresa. Además del monstruo
cibernético Hydra, que corre en una máquina con 64 procesadores en paralelo y
juega con el apodo "Zor_champ" desde Abu Dhabi,
otros fuertes jugadores centauros (hombre + máquina) también están esperando su
oportunidad.
Ocho candidatos
El ganador del torneo clasificatorio fue Vigi Varkey, que es un programador
de India
que vive en Londres y es completamente desconocido en la palestra ajedrecística.
Se inscribió poco antes del comienzo del torneo y probablemente el mismo se vio
sorprendido cuando su módulo ocupó el primer lugar con 7,5 puntos en 8 partidas.
Pero ese no fue el único resultado terrible. Realmente nadie esperaba que sólo
dos de los cerca de treinta titulados llegasen a la final.
Seis puntos bastaron para compartir los puestos 2 a 7 y clasificarse
directamente. La tercera plaza la ocupó el programador de Rybka, el IM Vasik Rajlich,
que jugó como centauro, es decir, que hizo algo más que seguir las indicaciones
de su propio programa. Los puestos 4, 5 y 6 también fueron ocupados por
centauros: IM Dennis Breder ("Klosterfrau") del club de ajedrez Godesberger
de Alemania, otro equipo checo llamado "Equidistance" y el GM de
ajedrez postal Arno Nickel ("Ciron") de Berlín. Los siguieron dos
módulos, situados en los puestos 7 y 8, llamados "King Crusher" (Estocolmo)
y "Relic"
(USA), que ganó en los desempates.
Diez jugadores, con 5,5 puntos, se vieron implicados en los desempates. Como
ya hemos indicado, el módulo
Relic (Rybka 1.1) ganó y se clasificó para la final.
Volviendo la vista al torneo clasificatorio
A la vista de los 11 grandes maestros, 12 maestros internacionales, 4
maestros FIDE, algunos titulados de ajedrez postal y unso 30 jugadores más con
puntuación Elo internacional, los organizadores no pueden quejarse de ausencia
de nivel ajedrecístico en esta segunda prueba de ajdrez estilo libre. Un
murmullo de excitación recorrió la sala virtual de juego en Playchess.com cuando
los nombres "Star Wars" (GM Hikaru
Nakamura) y "Kasimdzhanov" (El uzbeco Campeón del Mundo FIDE 2004) aparecieron
en la lista de los presentes. El último sólo estuvo mirando, pero el
norteamericano tomó parte en la prueba.
Hablando del jugadores de USA, una vez más fueron el segundo grupo más
fuerte, con 24 participantes, por detrás de Alemania (42) y seguidos de Gran
Bretaña
(8), Rusia (6), España y Polonia (5 cada uno) e Italia y Brasil (4 cada
uno). En total hubo jugadores de 35 países, entre los 146 participantes.
El tiempo de reflexión era de 45 minutos por bando con 5 segundos más por
jugada,
lo que lo convertía en una especie de competición rápida. En la práctica eso
significó que con cuatro rondas consecutivas, los jugadores tuvieron que
permanecer conectados a Internet durante 8 horas de auténtica tensión
ajedrecística. Para los muchos centauros (casi 100) resultó especialmente
extenuante, ya que no podían tomarse una pausa entre jugadas. Muchos estuvieron
ocho horas, de cabo a rabo, analizando con sus PCs. En particular, para los
jugadores que no tuvieron un compañero de equipo debió resultar una experiencia
extrema.
Quienes (como el autor de estas líneas) esperasen que, debido a la precisión
del juego asistido por ordenador, iba a haber un alto número de tablas, se vieron
gratamente sorprendidos. La tasa de tablas del 37% fue bastante baja y el
porcentaje de victorias blancas frente a negras, 54% - 46%, fue también bastante normal.
Sólo 24 jugadores o equipos del torneo estilo libre dejaron que sus módulos
jugaran todo el torneo sin intervención humana. La mayor parte emplearon a Rybka,
otros usaron Fritz,
Hiarcs, Junior, Shredder, Zappa, Gandalf y Pro Deo. Fue sorprendente que 25
jugadores cambiaran del modo centauro al de ordenador o viceversa durante el
transcurso del torneo. La razón normalmente fue que el centauro podía decidir
poner punto final a la tensión y dejar jugar al módulo por si mismo o bien que
un jugador podía estar insatisfecho con el rendimiento de su programa. Si ser
profetas, podemos asumir que la mayor parte de los centauros trabajaron con Fritz
y Shredder, simplemente porque ya estaban acostumbrados a analizar con dichos
módulos.
Mientras que en el torneo estilo libre del año pasado tres grandes maestros
se abrieron paso hasta las semifinales, las cosas son distintas esta vez. ¿Será
por el cambio del ritmo de juego, de 60m+15s a 45m+5s, que da ventaja a los
módulos puros? A la vista de las excelentes bases de datos, es imposible, en
términos generales, sacar ventaja decisiva a un módulo en la apertura. Eso
significa que también un gran maestro necesita algún tiempo para decidir un buen
plan que no sea demasiado arriesgado contra los ordenadores. Por eso los
organizadores están considerando volver al los 60 minutos por jugador, con 15
segundos de incremento por jugada, de cara al tercer torneo estilo libre. Si nos
atenemos al modelo de ocho rondas, ello podría implicar jugar dos rondas el
viernes por la tarde (Hora europea) y tres partidas el sábado y el domingo. No
es seguro que el resultado vaya a ser muy diferente que con estos nuevos
(viejos) controles de tiempo, ya que el tiempo no es el único factor que influye.
La potencia del hardware, el manejo del módulo, el trabajo en equipo, la
preparación sistemática y en entrenamiento como centauro son otros factores que
pueden ser decisivos.
Clasificación de los finalistas
| 1 |
Vvarkey,Rybka 1.1 32-bit |
7.5 / 8 |
|
| 2 |
Zor_champ |
6.0 / 8 |
29.00 |
| 3 |
Rajlich,Rybka 1.1 |
6.0 / 8 |
28.50 |
| 4 |
Klosterfrau |
6.0 / 8 |
27.50 |
| 5 |
Equidistance |
6.0 / 8 |
27.00 |
| 6 |
Ciron |
6.0 / 8 |
26.50 |
| 7 |
King Crusher,Rybka 1.1 |
6.0 / 8 |
25.00 |
| 8 |
Relic,Rybka 1.1 |
5.5 / 8 |
24.00 |