Las tres novedosas disciplinas para entrenar táctica de ajedrez

por Matthias Wüllenweber
07/06/2019 – Lo conocemos todos: esa sensación agradable de pura satisfacción cuando hayamos resuelto un problema de ajedrez. Incluso nos causa una confianza creciente en nuestras propias capacidades y nos anima a seguir por esa vía. Lo que nos causa esa sensación más que nada son unos procesos bioquímicos, que causan la generación de las así llamadas "hormonas de la felicidad". Las más conocidas son la endorfina, la dopamina y la serotonina. El cerebro empieza a liberar dopamina pasados pocos minutos. Esta liberación nos ayuda a estar más alertas y concentrarnos mejor. La dopamina es también la misma sustancia que inunde nuestro cerebro cuando estamos enamorados. Pero hay dos razones más por que el entrenamiento táctico suele ser tan grato y agradable. ¡Ahora ya lo podrá experimentar Ud. "en su propio cuerpo" con nuestra herramienta web! https://tactics.chessbase.com Hay tres disciplinas distintas para el entrenamiento táctico. En este tutorial vamos a explicar cuáles son y como funcionan.

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Más razones por que el entrenamiento táctico es tan agradable...

La segunda razón es la belleza del ajerez. Los problemas de ajedrez son interesantes si la solución por ejemplo requiere el sacrificio de una pieza, alguna maniobra sorprendente o cualquier desviación de lo habitual.

Y la tercera razón es la más pragmática de todas: el entrenamiento táctico nos sirve para mejorar nuestro juego. Todas son razones que de por sí justifican pasarse un rato entretenido con nuestra herramienta web https://tactics.chessbase.com Nuestros programadores le han metido mano y han perfeccionado la aplicación de entrenamiento táctico de la Cuenta ChessBase

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¡Ahora hay tres disciplinas distintas para el el entrenamiento táctico! 

Las herramientas web para entrenar táctica de ajedrez

La mayoría de las partidas de ajedrez se suelen perder por errores tácticos. El antídoto más eficaz para evitar eso, es resolver cuantos problemas tácticos posibles y eso con frecuencia.

Al entrenarse con nuestra aplicación de entrenamiento táctico https://tactics.chessbase.com notará como en relativamente poco tiempo mejorará su juego de manera notable.

Tras los últimos retoques realizados por nuestros programadores, la herramienta web para el entrenamiento táctico ahora es más atractiva que nunca. 

Existen tres disciplinas distintas para el entrenamiento táctico:

1) El entrenamiento clásico (solve tactics)

2) La batalla táctica (fighting)

3) La carrera de táctica (tactics sprint) 

1) Entrenamiento táctico clásico

En el entrenamiento táctico clásico, la herramienta web le planteará problemas tácticos hechos a medida para su fuerza de juego. 

Si Ud. está conectado con su Cuenta ChessBase, el sistema evaluará su fuerza de juego táctica y en función de ese rendimiento, eligirá los problemas de táctica. 

La idea de ese modo de juego es que Ud. pueda solucionar problemas tácticos a su aire y a su propio ritmo. El enfásis en este tipo de entrenamiento está en encontrar las soluciones correctas y calcular las variantes con paciencia y esmero. 

Algunos de los problemas serán algo más difíciles que el nivel de juego suyo medido por el programa para que el reto sea un poco más exigente. Dicho eso, aún así será posible encontrar las soluciones porque el programa le permite solicitar pistas. Dichas pistas consisten en observaciones como del tipo: "Encuentre el mate", "Ataque a la descubierta" o "Habrá que sacrificar alguna pieza".

Cuantas más pistas se utilicen, tanto menos puntos de Elo táctico se le apuntarán en el respectivo ejercicio. Aún así, Ud. ganará puntos siempre y cuando consiga solucionar el problema si se trata de una posición lo suficientemente exigente. 

La primera pista que recibimos en nuestro ejemplo es "Deflection" (desviación)

Para la nueva versión de nuestra herramienta web https://tactics.chessbase.com hemos perfeccionado los siguientes detalles: 

  • Cada una de las 9.0000 posiciones ha sido revisada nuevamente por si existían soluciones ambiguas. Además antes las soluciones para algunos problemas nos parecían un poco escuetas en algunos casos. Por eso los hemos modificado y ampliado. 
  • Tras haber solucionado un problema táctico, el usuario podrá ponerle un "me gusta" o un "no me gusta". Vamos a revisar todos los "no me gusta" que se vayan poniendo para en su caso o explicar mejor las soluciones, o bien eliminar las respectivas posiciones de la base de datos. 
  • Ahora todas las posiciones cuentan con más pistas explicativas que antes. En la mayoría de los casos ahora se menciona además el tema táctico (por ejemplo, "horquilla"). Es que una buena pista facilita mucho la faena y así no será necesario que pida muchas pistas consecutivas. 
  • A partir de ahora ya iremos agregando nuevos problemas todos los días. Para este fin vamos a uitlizar posiciones jugadas en las partidas más recientes de los grandes maestros. Es decir, Ud. siempre encontrará "material fresco y actual". Para acceder a las posiciones más recientes que se hayan agregado, por favor, haga clic en el enlace que se encuentra en la parte superio4, a la izquierda en https://tactics.chessbase.com.
  • Hemos modificado el sistema de la evaluación de la fuerza de juego. Si ahora Ud. comite un error, eso ya no dañará tanto su valoración de Elo táctico.  

Desde hace un tiempo ya, la herramienta web de táctica https://tactics.chessbase.com lleva incorporado un fuerte módulo para analizar las partidas. En el caso de que Ud. tenga dudas si la solución es correcta o no, podrá analizar la posición con el módulo una vez que haya solucionado el problema táctico. 

Para comenzar con el entrenamiento táctico clásico, haga clic en “Solve Tactics” (solucionar problema táctico) y comience a solucionar el primer problema. Los primeros problemas suelen ser más bien fáciles para que Ud. pueda entrar en calor.

Cuando Ud. haya solucionado un problema y (en su caso analizado con el módulo), haga clic en “Next position” (próxima posición) para recibir el próximo problema de táctica.

Puede terminar la sesión cuando quiera. Es igual cuantas posiciones haya mirado/solucionado.

Vídeo YouTube de presentación por nuestro programador jefe y creador de esa herramienta, Matthias Wüllenweber (en inglés)

Tactics Fight - Batalla táctica

La "Batalla táctica" es una disciplina que requiere algo más de valor, instinto y unas reacciones rápidas. Es que en la batalla táctica puede medir sus fuerzas con otro jugador de ajedrez. El que haya solucionado el problema primero ganará el punto. Aquel de los dos que ha sido el primero en sumar 13 puntos, ganará la batalla táctica. 

Basta con introducir el primer movimiento de la solución y no es necesario introducir la variante ganadora completa.

Cuando aparezca en la pantalla el próximo problema, tendrá que concentrarse todo lo que pueda. En muchos casos puede ser útil seguir su intuición y reaccionar rápido en lugar  de calcular la posición hasta el final.

Sí, cierto. La batalla táctica tiene también un elemento de "jugar al azar". Debe fiarse de su olfato táctico. Eso tiene su propio encanto (aunque también pueda albergar riesgos, claro).

La velocidad y la adrenalina son los ingrediente princpiales para el las batallas tácticas ("Tactics fight"). Quizá se podría comparar con lo que sería el ajedrez súper rápido tipo "bullet" (con un minuto en el reloj).

Mirar las batallas de otros jugadores

Si Ud. desea "practicar" esa disciplina antes de saltar al agua fría diretamente, eso también es posible. Puede mirar la batalla táctica de otros jugadores. Los así llamados "kibitzers" (espectadores) podrán introducir movimientos también en su propia pantalla y recibirán reacciones por parte del programa. Los jugadores cuya batalla está mirando no verán nada de eso eso. O sea que Ud, como espectador, podrá probar sin miedo sin molestarles a los protagonistas del duelo. 

La batalla no comenzará directamente si pulsa en el botón "Play a fight", sino antes de nada el programa le permitirá elegir entre jugar Ud. mismo con "Seek fight" ("buscar pelea") o si de momento prefiere "solo mirar" (botón "Kibitz fight"). 

Si desea disputar una batalla táctica con un amigo determinado, puede hacerlo pulsando "Challenge Player" ("retar a un jugador (determinado)") o bien podrá esperar que su amigo le rete a Ud.

Por supuesto, también esperar a que le rete cualquier jugador que desee plantearse una batalla táctica con Ud. aunque no le conozca.

Por cierto, hemos creado un incentivo espeical para los jugadores fuertes reten también a los jugadores no tan fuertes. Si el jugador fuerte le gana 3:0 al jugador no tan fuerte, el jugador fuerte recibirá un bonus especial de puntos. 

En cuanto al aspecto cognitivo de esa disciplina, tiene el efecto positivo de entrenar la concentración, el olfato y la capacidad de reacción. Quizá se podrái comprar con lo que sería el entrenamiento de alta intensidad ("High Intensity Training (HIIT)) en los deportes. A veces diez minutos de entrenamiento de alta intensidad pueden tener el mismo efecto que una hora de entrenamiento suave.

Tactics Sprint - Carrera de táctica

Si lo del la batalla táctica (tactical fight) era algo como el ajedrez "bullet", la "carrera de táctica" es lo que correspondería al ajedrez relámpago. La velocidad en este caso sigue siendo un factor importante, pero también lo es la precisión.

En la disciplina "tactics sprint" ("carrera de táctica"), Ud. jugará contra el reloj. Es decir, se elimina el posible factor de "vergüenza pública" y aquí los factores competitivos serán el tiempo en el reloj y su ambición particular. 

¡Ponga a prueba sus habilidades tácticas y solucione cuantas posiciones posibles en un determinado plazo de tiempo!

El entrenamiento comenzará con cuatro minutos en el reloj. Se trata de comprobar las soluciones, por ejemplo, jugando contra una defensa plausible.

Cada movimiento correcto que Ud. vaya realizando sobre el tablero le brindará un punto. Al comienzo del la sesión, Ud. tiene tres "vidas". Cada movimiento erróneo le "quitará" una "vida".

Cuando se le agote el tiempo (en el reloj) o cuando ha si Ud. terminase perdiendo las tres vidas que tenía, la carrera de táctica se acabará. El resultado obtenido en esa carrera entonces será la cantidad e movimientos correctos que haya conseguido jugar dentro del plazo de tiempo dado. Claro, a continuación podrá continuar con la próxima carrera.

Las posiciones en las carreras tácticas normalmente comienzan con unos mates que sean fáciles de encontrar u otros motivos tácticos más o menos simples, como por ejemplo, una horquilla. Con el tiempo, los ejercicios se irán poniendo más complicados. 

La buena noticia es que su progreso se verá respaldado por tres factores importantes que le ayudarán a "sobrevivir" la carrera:

  • Una vez que haya realizado 20 movimientos correctos, Ud. recibirá un incremento de cinco minutos que se le añadirá al tiempo que le quedaba en el reloj. Y eso con cada nuevo movimiento correcto que vaya realizando. Es decir, el sistema funciona parecido al que se suele aplicar en las partidas de ajedrez relámpago.
  • Por cada 30 puntos que haya acumulado, Ud. recibirá otra "vida" adicional.
  • Por cada 10 puntos que haya sumado, Ud. reciribá un pista de regalo para cuando quiera. Las pistas suelen ser muy útiles especialmente en las posiciones complicadas que llegarán hacia la recta final de la carrera de táctica. Aquello seguramente le sonará de lo  los milionarios en la tele: las pistas le pueden salvar tiempo y vidas.  

Haga clic en “Sprint” para arrancar una carrera de táctica (Tactics Sprint)

Ojo: el reloj comenzará a hacer tic-tac nada más que haya dado en el botón de la carrera de táctica. Le recomendamos no adivinar las soluciones en esta disciplina. Suele ser más apropiado quedarse pensar un momento y gastar unos segundos en el reloj, en lugar de arriesgarse y cometer un errores incesariamente (Al fin y al cabo cada error cuesta le costará una "vida"). Si alguna vez no sabe como seguir, pida una pista y ya está. 

Y ahora: ¡a pasarlo bien!

Un ejemplo típico para una "carrera de táctica": nos quedan dos vidas y cinco pistas para consultar

Vídeo sobre el "tactics sprint" a cargo de Matthias Wüllenweber

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Matthias Wüllenweber, fundador y dueño de ChessBase, programador jefe
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