Un entrenador de primera

03/02/2003 – O de Liga de Campeones. Fritz 8 ha reforzado las herramientas del programa con tres nuevas opciones de entrenamiento, para jugar partidas a partir de un tema, para practicar aperturas y finales. Desde siempre una de los objetivos de Fritz ha sido poner sus conocimientos ajedrecísticos a disposición de los usuarios, de forma que estos se vieran también beneficiados por la práctica con el programa. No es una fría calculadora de jugadas. No es uno de esos empingorotados con los que tenemos la suerte de emparejarnos en las primeras rondas de un suizo. Es un amigo al que siempre podemos recurrir, pues nunca se aburrirá de repetir las mismas cosas con nosotros para que las aprendamos. ¿Qué no se cree que la partida de ayer entre Kasparov y Deep Junior eran tablas? ¡Juegue el final hasta que le descubra todos los resortes!¡Quiero comprarlo ya!Para saber más cosas sobre el nuevo entrenamiento.

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Fritz 8 incluye tres nuevas funciones de entrenamiento.

Se trata con ellas de poder practicar una y otra vez una determinada faceta del juego hasta lograr los conocimientos y la práctica suficiente. Eso nos facilitará:

a) la mejor compresión de los motivos y elementos

b) la memorización de las mecánicas y las técnicas.

 

Empecemos por el final, como sugería Capablanca.

Al activar la opción de Entrenamiento de finales nos aparecerá la siguiente ventana:

En el listado de la izquierda aparece el título de las diferentes posiciones incluidas en la base de datos de entrenamiento de finales. Al resaltar un título podremos visualizar en el tablero de la parte derecha la posición de partida.

Al pulsar en OK se trasladará la posición al tablero de la ventana principal del programa y podrá comenzar a jugarla contra el ordenador. Cada vez que pulse CTRL + N o que haga clic sobre el icono de nueva partida aparecerá la misma posición, hasta que desactive el modo de entrenamiento. Para ello basta con volver al menú Herramientas - Entrenamiento y hacer clic sobre la opción que tenga una marca de activación.

Si pone una marca delante de Cambiar bandos, cada vez que inicie una nueva partida se intercambiarán los bandos con el ordenador. De esta forma es posible practicar la posición sucesiva y alternativamente desde el punto de vista de las negras y de las blancas.

En lo que respecta al Entrenamiento de aperturas, el funcionamiento es esencialmente similar.

La opción Detallado sirve para obtener un listado más amplio y profuso, con variantes y subvariantes. Si no le ponemos la marca, la lista será más esquemática, incluyendo sólo las ramas troncales.

En la parte derecha el tablero muestra la posición que define la apertura o variante resaltada y el orden de jugadas con el que se llega a ella. Si pulsamos Ok se trasladará la posición al tablero principal, para que podamos jugarla con el ordenador

La posibilidad de Aprender jugadas hace que la partidas den comienzo desde la posición inicial y que se deba jugar la variante escogida desde el principio, siguiendo la notación que se muestra debajo del tablero.

En este último caso, si durante la práctica se introduce una jugada que no forma parte de la teoría, aparecerá el entrenador y le avisará. Le ofrecerá las siguientes alternativas:

  • Mostrar jugada: le indicará la continucación de la variante principal en esa posición.
  • Ignorar: admite la jugada introducida y con ello la desviación de la línea elegida.
  • Retroceder jugada: le permite enmendar la jugada equivocada con otro intento.

La tercera facilidad para entrenarse se denomina Blitz temático.

En este modo la partida empieza desde la posición que se tenga en el tablero. Puede ser una posición de la apertura, del medio juego o de un final. Noexisten restricciones al respecto.

Para empezar un blitz temático coloque la posición de comienzo en el tablero, bien introduciendo las jugadas que llevan a ella o bien componiendo la posición directamente (Pulsando la tecla S, por ejemplo)

Luego haga clic en HerramientasEntrenamientoBlitz temático. Se mostrará la posición en una ventana de diálogo, de forma similar a la de la ilustración.

Haga clic en Ok para volver a la posición del tablero y jugar contra el ordenador a partir de la posición citada.

Cuando haya terminado pulse CTRL + N (nueva partida) para volver a intentarlo. Se colocará en el tablero la misma posición de partida.

Las posibilidade Cambiar bandos y Aprender jugadas ya las conocemos.

El Blitz temático tiene la ventaja de poder desarrollar el entrenamiento sobre la marcha, sobre una posición cualquiera, sin necesidad de una previa sistematización del estudio, ni creación de bases de datos al efecto.

No obstante, no es que sea muy complicado preparar unas bases de datos más específicas y concretas, acordes con las necesidades de entrenamiento de cada uno. De hecho, las bases de datos de entrenamiento son bases de datos normales, en formato CBH, en las que, para cada partida, en vez de los nombres de los jugadores se indica la variante que contiene (en el caso de las aperturas) o el material presente (en el final) Puede guardarlas en cualquier lugar de su disco duro. Pero para que Fritz 8 las use debe indicarle dónde están. Para ello vaya al menú Herramientas - Opciones y pulse en la pestaña Entrenamiento.

Use el botón Examinar... para localizar los archivos y luego haga clic en "OK" para guardar la ubicación. Si quiere volver a las bases de datos de entrenamiento suministradas con el programa, se llaman Openings.cbh y Endgames.cbh. Están situadas en el directorio c:\ Archivos de programa \ ChessBase \ Training.

Puede introducir variantes en las partidas que se incluyan en la base de datos de entrenamiento. El programa escogerá de forma aleatoria entre las alternativas, cuando las inicie el bando que él defiende. Puede influir en la elección situando símbolos de comentario. Una "!" doblará el número de posibilidades de que opte por esa jugada, y una "!!" triplicará dicho valor. Las jugadas marcadas con "?", "??" y "?!" nunca las realizará el ordenador.

Desde luego, con Fritz 8 también sigue siendo posible aplicar los consejos que dimos sobre la práctica de aperturas y la creación de libros para las variantes deseadas por el usuario aquí. Se trata de sistemas complementarios. Con un árbol propio el programa nos pone a prueba, pues puede elegir entre las variantes o incluso salirse del libro en un momento dado. Con el sistema de entrenamiento que estamos examinado hoy el programa actuará con criterios mucho más restringidos.

La practica de las posiciones de mediojuego resultantes de una variante es la forma más importante de saber si se adapta a nuestro gusto y estilo. De nada sirve llegar a una posición y que veamos un +/- si luego no sabemos como seguir o si el tipo de juego que hay que desarrollar a partir de ese momento no es el que se adapta a nuestro carácter. Por eso es importante practicar. Lo mismo se puede decir de los finales. La técnica es imprescindible practicarla y adquirir soltura con ella, puesto que normalmente se llega a ese momento de la partida con cansancio, apuros de tiempo e incluso con presión psicológica. Es imposible conocer cada posición, pero el desarrollo de unas capacidades técnicas mínimas nos darán soltura e "intuición" a la hora de jugar nuestras piezas.

Por supuesto, todos estas formas de entrenamiento son combinables con los distintos modos de juego de Fritz: amistoso, sparring, con hándicap... Aunque siempre es aconsejable practicar con niveles cuya fuerza sea un poco superior a la nuestra.

Artículo sobre el nuevo tablero 3D realista.



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