11/05/2017 – Hoy hace 20 años, entre el 3 y el 11 de mayo, se disputó el legendario duelo entre el entonces Campeón del Mundo de Ajedrez, Garry Kasparov y el superordenador de IBM "Deep Blue". Los medios de comunicación en todo el mundo se hicieron eco del desafío hombre - máquina porque entonces aún no estaba claro si el hombre iba a seguir siendo superior a la máquina.
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El hombre fue superado por la máquina
En realidad se trataba de un duelo de revancha. Un año antes, Kasparov había derrotado a la máquina en Filadelfia, dejando el marcador en 4:2. Ambos bandos habían puesto toda la carne en el asador de cara al nuevo encuentro. El equipo de IBM centrado entorno a Feng-Hsiung Hsu impresionaba con las cifras relacionadas con la profundidad de cálculo, la velocidad y la cantidad de posiciones calculadas. Además, el tamaño del aparato era para quedarse intimidado. En el otro bando, Kasparov comentaba que tenía que defender el honor de la humanidad y, por lo tanto, ganar. Se le veía con bastante confianza antes del duelo.
Las partidas
El duelo comenzó de manera bastante positiva para Kasparov. Ganó la primera partida directamente. Su estrategia era mantener la partida el mayor tiempo posible en una lucha posicional, para crear debilidades en el bando rival, puesto que únicamente se pueden comprender con profundos conocimientos de ajedrez, para aprovecharse entonces de esa ventaja que tienen los humanos a largo plazo.
No obstante lo anterior, Kasparov perdió la segunda partida. La máquina parecía estar al tanto de las alturas en una partida poscional con la Española Cerrada. Kasparov opinó que eso únicamente había sido posible con la ayuda de una cabeza humana y reprochó a Deep Blue de que el especialista en aperturas Joel Benjamin hubiese intervenido en Deep Blue, entremezclándose en la partida.
Trágicamente, Kasparov se rindió en esta partida, cuando aún tenía opciones de conseguir tablas.
El Campeón del Mundo se vio afectado de manera psicológica por la derrota y en las siguientes partidas procuró aplicar unas variantes especiales "antiordenadores" para llegar al objetivo en poco tiempo, pero las tres concluyeron en tablas.
Igual habría sido mejor si Kasparov hubiese optado por las tablas en la última partida, entonces el duelo al menos habría terminado en empate. No lo hizo. Quería ganar el duelo a toda costa.
Kasparov y su equipo pensaban que habían encontrado debilidades en el libro de aperturas de Deep Blue. Los módulos de ajedrez suelen comenzar sus partidas con movimientos que sacan de unas tablas gigantescas de aperturas para que la posición no sea fácil de calcular para un ser humano, con el fin de obtener una posición razonable hasta el medio juego. Eso también alberga cierto peligro, porque pueden incluirse variantes no muy favorables desde un punto de vista estratégico y posicional, a largo plazo.
Kasparov jugó una variante dudosa, que ya en aquellos tiempos se sabía que no servía para nada. El Campeón del Mundo provocó un sacrificio de pieza, pensando que Deep Blue no lo iba a encontrar. Para sorpresa de Garry, Deep Blue sacrifició la pieza y lanzó un peligroso ataque. Ya el próximo movimiento de Kasparov condujo a una posición perdedora para él.
Marcador final del duelo Garry Kasparov vs. Deep Blue
Después del duelo, el desarrollo del superordenador "Deep Blue" fue suspendido. IBM había llegado a su meta: vencer al campeón del mundo. Las acciones de IBM en la bolsa subieron al cielo.
En 2006, el sucesor de Kasparov, Vladimir Kramnik tamibén perdió el duelo contra el programa de ajedrez "Deep Fritz".
Hoy en día, ningún humano puede competir de manera seria con un módulo de ajedrez de calidad, pero los módulos de ajedrez también han servido para hacer más fuerte al hombre.
Texto: André Schulz (ChessBase) Versión española: Nadja Wittmann (ChessBase)
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